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CJ《阴阳师:妖怪小班》采访:有别于阴阳师的轻推理派对手游

来源:未知 柯柯 21-07-29 15:07:49

1:阴阳师妖怪小班作为阴阳师IP下的一款游戏,不管是画风和玩法都和其余游戏有着十分大的区别,制作组当初是怎么想到做这样一款特别的游戏的呢?

应该说是一个水到渠成的过程, 《阴阳师:妖怪小班》的定位是一款轻推理派对手游。

轻推理游戏是从原始狼人杀桌游开始,逐渐融合大逃杀游戏的体验,不断演化、逐渐变迁而来的一个新兴游戏品类。2018年以来轻推理游戏涌现出了不少佳作,包括Deceit、冬日计划等等。这类游戏的核心体验主要表现为:1.玩法规则从模糊到具象再到具体,最后逐渐打造出一种沉浸体验;2.社交要素不断强化,竞技水平的要求不断弱化,把社交博弈和追逐、对抗融合在一起打造一套完整的玩法流程。我们十分看好这个品类的发展。

而《百鬼幼儿园》是《阴阳师》IP的一个衍生番剧,IP本身的调性就是偏向轻松、活泼、可爱的,所以玩家可以看到其实我们在画风上和其他阴阳师IP手游差别是比较大的,会更偏向萌系的可爱风格,和轻推理游戏的玩法,以及派对游戏的欢乐诉求十分契合。所以做一款“阴阳师轻推理派对手游”就变得水到渠成。

2:那么相对于其他类型的游戏,这样一款类似于狼人杀的游戏是怎么保证能够受到玩家们的喜爱的呢?对这样的玩法制作组们做了那些优化和特殊设计?

得益于《百鬼幼儿园》这个IP本身和轻推理玩法的契合,我们在美术、角色设定的设计上已经有了比较明显的自己的风格。

因为是改编自《百鬼幼儿园》,游戏整体的调性会区别于其他阴阳师手游。《妖怪小班》对于式神的塑造更偏向于一个拥有该式神性格特点的小孩,他们不需要背负重大的责任,也不需要穿着有强时代限制的服装,更可以突破时空的限制,在各种过去、现代和未来的地图中奔跑穿梭,发生一些奇遇,遇到各种各样的新鲜事。

总的来说我们对式神的性格和经历塑造上会更加自由。同时,《妖怪小班》不依赖与角色之间的冲突来营造、推动剧情,整个游戏的背景氛围会更加轻松和日常。我们希望能给玩家带来:“哇,原来妖怪们在做某事情的时候是这样的啊,真有趣”,这样的感受。

3:游戏在前段时间已经做了一次小规模的测试,在这次测试期间制作组有没有发现哪些可以改进的地方呢?

从目前的测试数据来说的话,应该来说是基本满意的。但是同时也暴露出了我们在新手教学、游戏平衡性、匹配系统、整体玩法和地图丰富度、版本crash率和性能等方面的问题。这些问题我们会在后续版本中进行一一解决。包含优化新手流程、平衡性,迭代匹配系统、好友系统,新增更多御魂、地图、模式,增加主线剧情和IP沉浸感,优化版本crash率和性能等等。

4:游戏在后续是否会添加进更多新鲜的内容呢?比如新地图,新玩法、新角色等。

目前我们的角色设计主要以《百鬼幼儿园》中已经有的角色作为蓝图,但后面也会出动画暂时没有,但阴阳师中已经出现的人气角色;也许在之后还会出类似于百闻牌中的“三目”、“铃姬”这样的原创角色哦~至于新地图、新玩法,目前正在打磨中哦~

5:另外玩家最关心的一个话题,能否向各位期待的玩家透露一下公测的时间呢?

目前我们依旧在继续开发游戏内容,同时打磨游戏品质,同时我们也在等待版署的审核。初步预计最快是在2021年的Q4上线。

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