“解谜书无疑是文化出版市场的一次创新。”
去年,国内一本创意互动解谜书《谜宫·如意琳琅图籍》以2020万的众筹成绩完美收官。不仅刷新了国内出版类众筹金额纪录,更打破了全球主要众筹平台出版类众筹纪录。无疑,解谜书这种沉浸式的阅读方式与体验,也是小说出版领域的一次崭新尝试。
而惊人院的加入,为解谜书市场增添了不一样的亮色。
【一】
作为第一批自主研发互动解谜书的团队,惊人院称自己的IP定位是“非正常事件研究中心”,他们原创了近百位故事人物,构建了一个“星河区”,创造了一个坐落在星河路404号的“惊人院”。
而现实中的惊人院,有着专业的内容创作与运营团队,他们专注悬疑产业,深耕新文创消费,持续创作着脑洞大开的故事,其作品拥有完整的多元世界观体系、组织架构、虚拟角色团体,涵盖悬疑、推理、脑洞、奇幻等多种类型化题材。
自2017年7月26日注册至今,“惊人院”微信公众平台已经生产出1000余篇故事,全网累计阅读超亿人次,经常登录各个新媒体平台的故事热搜榜。现在全网有百万读者每天翘首以盼,等着他们推出最新的“研究档案”。

从内容出发,惊人院对于解谜书的出版,显然拥有不一样的见解。既然惊人院研发的故事本身就脑洞很大、互动性强,又兼具悬疑推理的特性,那么据此衍生的解谜书产品也应该突出他们的品牌特色——
在奇幻悬疑的风格下,惊人院的作品也依旧与社会现实保持联系,更注重深刻立意的表达。同时强调剧情和游戏的统一性,在创造一个让玩家惊心动魄的情境中,满足人们对猎奇的体验。如《惊人院·少女说明书》,就是从12起少女谋杀案入手,揭示了网络暴力、原生家庭、荡妇羞辱等一系列社会问题。

【二】
他们自主策划、创作、设计、包装、制作、发行的解谜书:《兰亭迷阵》《少女说明书》《怪物回收档案》,每一套都能达到百万码洋。而刚刚开始众筹的《第八个玩家》,同样成绩瞩目—— 半小时完成十万众筹金额, 24小时内达成30万元众筹金额的成就。(摩点APP搜索“第八个玩家”,查看更多详情。)
《惊人院·第八个玩家》更是一次突破创新,作为国内首部以游戏为主题的解谜书,它强调故事与剧情发展,谜题与道具的融合,注重互动解谜游戏体验。层层真相也需要读者自己去解锁,读者的选择甚至有可能影响故事发展。
此次产品包含八大游戏关卡、百款游戏精华,几乎涵盖了市面上竞速、射击、经营、塔防、棋牌、格斗等全部类型的游戏。旨在召唤出用户未泯的童心,邀请大家重新定义游戏深度与沉浸解谜。据说只有8%的玩家可以找全这部作品里的游戏彩蛋。

从《怪物回收档案》、《少女说明书》、《兰亭迷阵》,再到如今的《第八个玩家》,惊人院出品的每一作解谜书,也逐渐形成自己的风格,以力求超越为目标,期望带来更好的游戏体验。
【三】
惊人院深耕悬疑类内容,坐拥超百万用户,成立3年时间,自主打造了4套解谜书,单册销售码洋均在百万元以上。惊人院这一IP,无疑是创新出版市场的一枚新星。

除此之外,惊人院以悬疑元素为核心开发周边产品、开设线下门店,渐渐形成一个类型化产业生态。不仅如此,惊人院还以“悬疑+”为立足点,深耕悬疑产业,打造更多的具有社交娱乐属性的内容文化消费产品,不断为市场提供着内容与IP赋能解决方案。
但这一切,与惊人院而言,只是万里长征的第一步。未来他们还将以内容驱动为核心,开发更多文创消费产品,提升产业价值,给下一代用户提供更优质的内容,更多沉浸式玩法,期待陪伴更多的年轻人成长。
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