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CDPR掌门人:创作比找IP难,做游戏不可能不加班

作者:猫饭 18-07-01

在今年E3展期间,微软在Xbox展前发布会上演示了波兰游戏公司CD Projekt Red(《巫师》系列开发商,下文简称CDPR)新作《赛博朋克2077》的一段预告片。CDPR首席执行官Marcin Iwiński也接受了外媒GameIndustry.biz采访,聊了聊这款已经研发5年的科幻题材RPG游戏的近况。

“我们为这款游戏投入了许多心血。”Iwiński表示,“这对我们来说是一个非常重要的时刻,因为我们终于能够自豪地向全世界展示我们一直在制作的游戏。很显然,之前我们都严格保密。”

CDPR掌门人:创作比找IP难,做游戏不可能不加班

大约五年前,《赛博朋克2077》的首支CGI预告片发布,据Iwiński透露,其首周观看量就达到了1200万次。自那之后,玩家们一直期待CDPR公开关于这款游戏的更多信息,但CDPR却极少对外宣传。Iwiński是否担心《赛博朋克2077》达不到玩家们的期望值?

“我们总是会担心。”他说,“我们需要保持谦逊。无论上一款游戏有多么成功,我们都需要在下一款游戏中证明自己。这是人们评价我们的方式。《巫师3》确实很棒,但如果我们把《赛博朋克2077》搞砸了,我猜所有人都会问,‘这些家伙究竟怎么了?变成垃圾了吗?’”

“质量和雄心壮志推动着我们继续前进。我们不想只做一款续作,或者采用相同机制的游戏。我们希望创新,让游戏达到一个更高的水平。这也是为什么《赛博朋克2077》的开发耗费了这么长时间。”

CDPR掌门人:创作比找IP难,做游戏不可能不加班

在今年E3展上备受期待的《赛博朋友2077》

Iwiński还提到,由于CDPR需要为《巫师3》制作后续内容,《赛博朋克2077》的开发一度陷入停滞。“刚开始我们觉得,我们也许可以同时制作两款大型游戏,但这根本不可能。”他解释说,“但不管怎么说,我们总算可以对玩家们展示游戏了。”

在E3展期间,CDPR还邀请媒体记者观看了一段播放时长达到50分钟的《赛博朋克2077》Demo,并赢得了广泛好评。但为什么CDPR不向玩家展示这段Demo?

“我们想一步一步地来。”Iwiński说,“我们想要先试试水,看看媒体有哪些反应,然后再一点点地对外曝光。当我们充分准备后,会向玩家展示更多玩法视频,寻求他们的意见……我们已经沉默太久了,不想一股脑地将所有东西都抛出来。”

据Iwiński介绍,《赛博朋克2077》能够在高端PC上运行,CDPR还将针对本世代主机,尤其是Xbox One X和PS4 Pro对游戏性能进行优化。

与《巫师》系列一样,《赛博朋克2077》同样改编自既有IP:纸笔RPG《赛博朋克2020》。这是否会限制CDPR的开发团队充分发挥创造力?“坦率地讲,不会。”Iwiński说。他以《巫师》为例,解释了自己的这种说法。

CDPR掌门人:创作比找IP难,做游戏不可能不加班

这款1990年发行的桌游,正是《赛博朋克2077》的雏形

“首先,我们拥有一个宏大、有真实感的世界,(《巫师》)小说已经卖了数十万本,所以它已经吸引了许多粉丝。另外,这也有助于我们吸引人才——很多人都希望有机会制作《巫师》游戏。”Iwiński说道,“我们在原著基础上添加了自己编写的一些故事,并在这个过程中发挥了想象力。”

“《赛博朋克2077》也一样。我们从一开始就决定继续采用这种做法。”

既然《巫师》系列游戏(尤其是《巫师3》)已经在全球范围内获得空前成功,CDPR会不会考虑创作属于自己的游戏世界,开发原创游戏?“也许吧。”Iwiński说,“但我觉得这不重要。《巫师》或《赛博朋克》的世界已经为我们提供了许多创作空间。我们想法太多了——你瞧,我们展示《赛博朋克2077》就花了这么长时间。”

CDPR掌门人:创作比找IP难,做游戏不可能不加班

《赛博朋克2077》正在对扮演机器人的演员进行动作捕捉

“人们认为……掌握IP很有吸引力,但IP只是一部分,游戏究竟怎么样呢?你不得不自己创作它,围绕一本书、一款纸笔游戏或者一部电影打造游戏世界。这真的很难。”

虽然CDPR已经成为波兰甚至世界范围内最知名的游戏开发商之一,但在去年,有消息称这家公司的工作环境恶劣,加班现象非常严重。Iwiński怎样回应这种指责?“当我们开始一段旅途时,我们也不知道会去往哪儿。”他说,“我们会付出巨大努力,但由于游戏开发的性质,我们不可能提前计划。当美国航天局计划前往火星,或建造一艘宇宙飞船时,他们也不知道最终会去哪儿,或者是否会遭遇失败。某些时候,我们不得不做高强度的工作。”

“我们跟员工坦率地沟通这个话题。当我们即将发售一款游戏或为E3展准备材料时,确实需要他们加班,需要他们非常努力地工作,但我们也会提供额外的加班费。”

CDPR掌门人:创作比找IP难,做游戏不可能不加班

不加班是不可能的,波兰蠢驴也不能避免

“如果这世上有可以完全杜绝加班的秘诀,我们很愿意那样做。但如果你在E3会场问任何一家成功工作室的人,他们都会告诉你,做游戏根本不可能不加班。我喜欢这些讨论。但我觉得有时候人们太追求政治正确了,所以不愿意说出真实情况。”Iwiński说,“这跟开发一部续作或资料片不一样,你无法使用同样的技术,所以很难提前计划。你需要使用新引擎、制作新动画、新的任务系统、对话系统、寻找Bug,重新剧本,在游戏开发过程中持续迭代……这些都太耗费时间了。”

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