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美国iOS收入榜Top50四年数据:占手游总收入76%

作者:三只鱼 18-06-26

尽管苹果在6月初的WWDC大会上公布了非常惊人的开发者收入分成数字(1000亿美元),但对于手游开发者来说,想要出大作仍旧不易,Apptopia最近发布的调查显示,哪怕你的游戏有幸进入了美国iOS收入榜Top 50以内,最高月流水也很可能不到150万美元,而且随后会逐步下滑。

美国iOS收入榜Top50四年数据:占手游总收入76%

Apptopia分析了2014-2017年之间的手游收入数据,调查发现,2624款游戏曾经进入过美国iOS收入榜前50名,而这些游戏平均每月只有27.75天维持在Top 50以内,如果不在前25名,每天的收入还不到5万美元。更为值得注意的是,进入收入榜前50名的游戏当中,有64%霸榜时间低于5天,还有33%的游戏只在Top 50维持了一天的时间,霸榜时间的中间数为3天。

美国iOS收入榜Top50四年数据:占手游总收入76%

2014-2017美国iOS收入榜前五十名各段位单日收入

一款手游的单日收入,主要取决于它在收入榜的位置,比如前五名的平均单日内购收入为75万美元,6-10名平均单日收入为34万美元,从头部位置来看,前十名的收入是非常可观的。不过,前十名过后,11-25名的单日平均收入降到了9.5万美元,而26-50名的单日收入则只有4.7万美元。

2017年,App Store里的游戏数量超过80万个,而收入榜前50名的游戏占据了手游总收入的76%,换句话说,其余99.993%的游戏只能分享剩余24%的收入份额。如果你想要成为顶级游戏,则更是难上加难,据Apptopia的统计,在过去的很多年之间,达到收入榜冠军的只有14款游戏,进入前十的也只有142款游戏,达到过收入榜前25名的有525款。《部落冲突》、《糖果传奇》、《战争游戏》和三款博彩游戏在调查期间始终处于收入榜Top 50以内。

美国iOS收入榜Top50四年数据:占手游总收入76%

2014-2017美国iOS收入榜Top 50霸榜游戏数量分布

这份调查数据或许可以解释为何少数开发商占据了绝大多数iOS游戏收入。初始游戏研发资金就达到了数百万美元,后续的游戏研发以及维护成本也在数百万美元以上,比如操作系统兼容性以及新内容的创作都需要大量资金。

美国iOS收入榜Top50四年数据:占手游总收入76%

2014-2017年之间美国iOS收入榜达到不同名次的游戏数量

但是,如果一个开发商运气足够好、研发技术出色或者有足够的营销资金维持在收入榜Top 50以内,相应得到的收益也是十分可观的,在Apptopia调查的这4年之间,维持在收入榜Top 50超过100天的游戏数量有119款,超过500天的有38款,超过1000天的有15款。和iOS平台庞大的游戏数量比起来,这些实际上都是极少数案例,所以,哪怕你的单日收入只有4.7万美元,1000天之后仍然可以获得4700万美元的收入规模,这笔资金足够很多公司活的很滋润,而且还可以持续不断地买量。

美国iOS收入榜Top50四年数据:占手游总收入76%

美国iOS收入榜头部手游玩家性别比例

Apptopia指出,真正成功的游戏可以对男性和女性玩家同时产生吸引力,比如《糖果传奇》的玩家当中,有61%都是女性用户,《梦幻花园》的女性用户占比达到了63%;而《部落冲突》、《Pokemon Go》和《堡垒之夜》在iOS平台的男性玩家居多,其中的男性用户占比分别达到了60%、57%和54%。

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