由日本知名游戏厂商KONAMI推出的《实况足球》系列,一直是球迷们心目中最好的足球游戏之一,如今这款经典游戏终于来到了移动端。前不久,由网易游戏联合KONAMI推出足球手游《实况足球》正式公布,主机团队原班人马打造的操控以及全新体验,让许多实况老玩家兴奋不已。
近日,18183手游网记者应邀前往日本东京的KONAMI总部,并有幸采访到了《实况足球》游戏制作人細田 真規人(Hosoda Manorito)先生,以及《实况足球》国服制作人李雷鸣先生,聊了聊游戏开发背后的故事。
下面请看采访实录
受访人:
日方:《实况足球》制作人 細田 真規人 先生
中方:《实况足球》国服制作人 李雷鸣 先生
《实况足球》制作人細田 真規人 先生
18183:从主机游戏改编为手游,不可避免的会对操作进行简化,是否会对游戏的体验造成影响?
細田先生:实况足球系列的按钮式控制操作是经历了20年岁月洗礼的,而手游版面世的时间还不到一年,今后手游的操作也会一步一步成长,越来越好的。
18183:在足球游戏里,实况系列的难度一直都是比较高的,许多新手很容易被高难度的AI劝退,尤其是一般的手游玩家比起主机和PC玩家可能技术更差,那么手游版在难度设置方面是怎样考虑的?如何让轻度玩家也能愉快的上手?
細田先生:关于这一点,我们在开发时就运用了“进阶操作”的设置,用点触、划屏等方式让操作变得更为直观,今后还会进一步在这方面进行研发,让那些因为难度而没有玩过这种类型游戏的玩家也能轻松上手。
18183:我们知道游戏中的球员数值会根据现实中他每年的表现进行更新,那么球员的数值除了上涨,有没有可能会出现下调的情况导致原本比较强的球员变弱?或者更进一步让某些金卡球员降级成银卡球员?
細田先生:根据球员当年的表现,数值也会有下降的可能,包括稀有度调整都会有的。
18183:如果球员的稀有度出现调整,有可能导致玩家投入的心血白费,会不会引起玩家的不满?如果出现这种情况,是否有补偿措施?
細田先生:在现实中,如果上一个赛季球员表现不好的话,这一个赛季的能力肯定会下调,但是站在玩家的角度看,自己只是把球员数据转移到了下一个赛季,结果却变弱了,这肯定会有一些不满。对于这种情况暂时没有特别的补偿措施,比如一个日本玩家花了一万日元培养了一个梅西,到了新赛季他的数据继承了上个版本,但是梅西能力值不一样了。然而这也是为了让游戏的真实性得到还原,这一点我们只能请求玩家的谅解。
18183:作为正式引进国内的实况系列游戏,未来会加入哪些中国本土化的内容?是否有计划和国内的中超联赛以及俱乐部合作?
李雷鸣先生:我们在本地化过程中,为了确保玩家能够体验原汁原味的实况足球,我们做了很多体验优化,为此还展了一系列的用户调研,玩法测试,根据用户发反馈不断改进调优。当然也会在这两款游戏中增加中国元素的内容,比如中国特色的玩法,节日活动等。例如我们会在国服强化PVP玩法(包括无限制的PVP比赛和带有参赛条件的PVP活动),加强玩家之间的互动(比如游戏的好友系统再丰富一些,一群好友可以建一个好友群),推动各个级别的电竞比赛等。
18183:实况老玩家都很关心游戏里的中文解说,以往的实况系列都有许多著名解说加盟,在这方面今后还会有更多新内容吗?
李雷鸣先生:目前我们已经有王涛+苗琨的组合了,未来不排除聘请更多的知名解说。
18183:《实况足球》手游已经在国外上线并运营了一段时间了,那么未来国服和外服能否互通?国服更新进度和外服是否会保持一致?
李雷鸣先生:国服和外服是无法互通的,但是国服更新进度会尽可能的与外服保持一致。
18183:职业赛事是未来竞技项目发展很重要的方式,那么实况足球未来在电竞赛事方面有哪些安排?您认为足球电子竞技与传统的足球赛事有什么异同点?
細田先生:KONAMI的官方赛事PES LEAGUE,和实际的俱乐部有合作关系的eFootball Pro这两个赛事我们在推进准备。通过把考验游戏技术的电子竞技加入到和实际俱乐部合作举办的赛事里面,来吸引足球爱好者的关注。
18183:对于足球爱好者来说,2018年可以说是一个激动人心的“大赛年”了,那么你们准备如何配合这波热潮?是否会有更多新模式加入其中?
細田先生:因为是全世界都会因为足球而兴奋激动的一年,APP方面也在准备追加国家队等新鲜内容让大家尽情玩耍。请大家多多期待。
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