2016年腾讯游戏嘉年华于12月9日在成都举行,本届TGC整合了电竞、二次元、前沿科技、吃喝玩乐四大主题,同时发布了多款新品及腾讯互动娱乐旗下的新业务。在上午的活动中,QQ游戏2.0新版本也正式公开,“轻电竞”概念正式落地。会后,记者采访了腾讯互动娱乐天盈产品部渠道与vip用户总监李卿先生,下面请看采访实录:
受访人
腾讯互动娱乐天盈产品部渠道与vip用户总监:李卿
提问:最近刚刚结束的QQ游戏王者争霸赛,也是QQ游戏之前提出的轻电竞的落地,有没有一些数据可以给我们分享?
李卿:我们QQ游戏作为腾讯一个有悠久历史的业务,其实也想有自己的表现,我们在16年的时候在青岛发布了轻电竞这个概念,并且分别以两个比赛的形式来呈现,参赛用户规模超过了五百万的水平,第二个在参与的内容上,我们比较多的选择了休闲类的产品,我们覆盖的内容应该是超过了20个以上,16年到现在大概是这样的。
提问:刚才提到轻电竞,在移动互联网这方面有什么可以分享的呢?
李卿:QQ游戏是有一个移动平台的,我们有三个理念来做这样的事情:第一是发现用户其实本身更偏重于在移动端消耗碎片时间,第二个就QQ游戏有很长的历史,这些都可以带到移动端去,而用户也希望在移动端玩到熟悉的内容,我们的做法有是把游戏PC端和移动端互通,在移动端打的游戏是带有一个排长的身份,在PC段也可以享用这个排长的身份,如果大家有兴趣可以到各大应用市场,都可以搜到。
提问:QQ游戏目前已经是最大的休闲游戏的平台了,拥有庞大的游戏人群,那么在未来会有哪些新的突破?
李卿:这其实也是我们一直在探索的地方,其中有几个可能,刚才提到了轻电竞,电竞方向一定是我们会尝试的一个方向。刚才你也提到我们是最大的休闲平台,所以我们的电竞是希望用户可以用低成本的、不需要职业化的方式来进行。它是属于电竞生态当中业余选手联赛的组成部分。它整个比赛的消耗的时间不会像其他的游戏那么长,是一种娱乐和休闲的状态,这是一个方向。第二个方向我们发现用户除了电竞这个方向,还有实体化的诉求,这也会带来用户在PC这上面更长的时间。第三个需求是场景的迁移,用户希望有自己熟悉的东西,不管是PC上还是移动端,这三块是我们下一步一会去尝试的点。第四个我们希望跟行业内的一些合作伙伴进行一些交流,不单单是说我们自己在给用户使用,也希望有更好的idea的合作伙伴能够加入我们。
提问:您说到QQ游戏是偏休闲的,但将它推到电竞的风口,面临的问题是棋牌类的游戏很难像英雄联盟那样有高大上的赛事,这样和传统的场景就有落差,QQ游戏在打造轻电竞方面,是想通过频繁的赛事提高覆盖面,还是也要打造一个特别高端的赛事呢?
李卿:这个问题非常好,这个触到我的心坎里了,我们首先认为电竞市场确实非常大,但是到底是怎么样去做,是做职业化还是更高的方向,电竞有一个成熟的规模和成熟的业态,从分布来看,它已经走到一个风口上,以我们QQ游戏为代表的轻电竞的方式,可能处于起步的一个阶段。从用户分布上来看,也向更高层和更低层来看,这样更有助于推动全民化。第二个对用户本身的竞技属性和对用户参与的要求没有那么高,更容易让用户体会到乐趣,在这两个纬度当中,我们现在所处的时机是的,最主要的是高频次的做法,而不是马上做到一个专业的上线,在整个腾讯电竞的生态当中是处于是底部或者业余,现在棋牌他虽然是轻电竞,但是棋牌其实已经做到国家级的,比如说有协会、联盟等,他也有一个职业化选手,比如说围棋,在这个上面如果政府介入,政府支持的话,会导致整个产业有一个大的基础,职业化会高速的发展,所以轻电竞方向,是先找到合适的场景,会回到你刚才提到的,他不亚于其他的电竞。
提问:QQ游戏是否考虑过下沉到社区这一级别的层面,比如说去某一个小区或者是某一个街道,或者是社区的成熟的商业综合体来一起联合搞活动呢?
李卿:刚才我听腾讯互娱市场部总经理高莉提到的聚合的概念,说到校园、网吧、社区、商场等五个场景,是比较重要的聚合的场景,所以社区商场一定是我们要去争取的。但是我们想提的是说社区其实更可能偏重棋牌用户会多一些,商场会休闲用户多一些,校园可能会重度多一些,从我们的理解来看,因为QQ游戏是一个基本的品牌,他的内容比较多,我们可以选择玩不同的内容,不是一定要在王府井百货门口打斗地主,如果在王府井这样的地方搞一个很酷炫的游戏,搭建一个场景,这个调性应该也还不错,进入社区要是也很酷炫的话,社区大家都是拖家带口的,应该是符合下象棋的调性,
提问:QQ游戏积累了很多年,有非常多的用户,现在提出轻电竞的理念,是不是代表QQ游戏从腾讯游戏剥离出去了?还有电竞好多人认为是更加年轻化的东西,怎么在全年龄层来推动呢?
李卿:我今年参加我们自己举办的比赛,我们看到在斗地主的比赛当中年纪最大的人有达到65岁,其实我自己看到这个场景很欣慰,这个阿姨她从来没有进过网吧,在她的生命当中除了比赛场地在网吧之外,她从来没进过,但是她就是喜欢打斗地主。所以从用户需求的角度来说,电竞不代表说只是年轻人的东西,只要内容符合,他就可以来参加比赛,轻电竞就是迎合老人家的一个比较好的方式。第二点就是对老用户,我观察到一个细节,比方说在小区里面,经常有两位老先生在下象棋,旁边会有一群围观的老人家,会说你的棋走的太臭或者怎么样,还有老人家视力不太好,不太适合在手机上进行操作,他们更喜欢电视的方式,或者是PC端等屏幕比较大的方式,我们做这件事情是有考虑他们的感受,并不是我们不兼容,不考虑他们的感受,所以轻电竞的概念当中,就是刚才提到的内容的不同,带来用户群的不同,用户群和场景的不同,一定会让每一个用户在我们的平台上都会找到自己的定位。
另外我说一下自己的理解,QQ游戏是不是腾讯游戏剥离出去的,我理解这是用户发展的必然,当我们内容少的时候,我们必然会在一个内容上面花费一两个小时,但是内容越来越多,选择越来越多的时候,你就一定会选择往更多垂直或者是延伸上去发展,那么TGC为什么今天才发布,而不是很早发布,你可以看到腾讯游戏有了动漫,有了影业,我们对当下用户需求的一种延展也是一种顺应的做法,在现在这个生态下可能也是比较合适的时机,我们把他推出来,并不代表说腾讯在过去没有做这件事情,今天说了,明天再去干,其实已经做了很大的尝试,只是今天借这个时间点说出来。
提问:传统的电竞赛事观赏性非常强,那么轻电竞怎么样才能增加赛事的观赏性?
李卿:这也是我们在做轻电竞的时候遇到的一个难点,就是节目好不好看,除了参加比赛的人,他心里一定是很激动,他非常的开心。但是观众是另外要去服务的一个群体,观众看到这个东西的时候,他的会不会觉得有共鸣,或者说拿到两个王四个二就一定是胜利者了,这样的场景呈现出来的内容是不一定好看的,在这个节点上我们做了两次尝试,一次是在青岛站的时候,把用户从PC当中拿到另一个场景中,把比赛的场景挪到一个游乐园里面去,他应该不单单是比赛,而且还应该让观众看到不一样的地方。再后来我们做到了综艺+比赛同时开播,以两个分会场的形式来进行,希望不单单照顾到选手本身,也能够照顾好观众,我们认为刚刚在北京结束的比赛当中,请到一些选手以PK的形式来做,在这里面达到现场选手比赛的满足,也达到观众部分的满足,这个觉得算是我们一点点小的尝试。刚才也提到说职业选手本身不是我们办电竞最重要的事情,而是给参赛的用户和观影的用户更多快乐的体验,才是我们追求的,也许我们下次还会走这么一个方向,或者是我们会到更强大的方向上去。
提问:腾讯之前开发了《疯狂贪吃蛇》的游戏,现在还没有在iOS上推出,这个贪吃蛇的游戏之后会出现在QQ游戏的平台上吗?因为QQ游戏是做轻松的游戏,有天然的优势,微信在这方面会不会争夺游戏的运营权?QQ游戏这边会跟开发组这边有一些沟通吗?
李卿:首先我不是负责游戏研发的,但是我想先说一下,其实他的玩法市面上比较多,就说明这个玩法大家都喜欢玩,我可以透露一个数字,QQ游戏已经先于移动端有了这样一款游戏内容《蛇蛇争霸》,我们上线不到一个月的时间之内数据应该是过一百万了,我们是先于手机端来呈现的,从用户的反馈来看也比较好,你刚才提到的微信等等,我认为说用户的场景不会因为我有和没有而发生强制性的转变,我要做的事情就是服务好还在用PC的这帮用户,这是我自己的理解。
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