当我们谈起国产单机游戏时,有一款游戏一定是我们绕不开的,那就是《古剑奇谭》。古剑系列早在2021年就宣布全系列销量已超过600万份,其中《古剑奇谭三》正版销量就高达200万套,成为无数玩家心目中的国产单机天花板。
但今天我们要讲的,是古剑制作组上海烛龙的最新作品,它不是单机、不是端游、不是仙侠,而是一款手游,还是一款二次元风格的手游:《白荆回廊》。当在单机游戏领投入多年的烛龙踏足另一个新领域,做一款手游,呈现出来的效果也给我们带来了不少的惊喜。
风格鲜明的美术设计
在我们玩家脑海里,对于烛龙的游戏风格或许还停留在古风、武侠、刀剑等“刻板印象”中,但这次的《白荆回廊》,属实是出乎了我的预料,在一进入游戏时,带给我的画面冲击就是两个字:时髦。
不同于烛龙此前的游戏风格,《白荆回廊》不管是在UI设计还是人物美术上,都采用了极具科幻感的近未来风格。简单凌厉的线条,整洁排列的按钮,都让整体画面简洁高效,没有太多杂乱无章的堆砌,第一眼看上去就十分舒服。
而人物立绘也与其人物设定紧密结合,在不同角色的形象设计上就可窥见白荆回廊丰富的人物设定。
比如苏筱,作为游戏中看板娘一样的存在,与主角既是同事也是好友。所以我们看到的苏筱身着的是一身利落的职业裙,穿戴着白手套,尽显职场风范。但同时服装也并不单调,蝴蝶结、百褶裙、发饰也点缀出了休闲风格。角色塑造不再局限于精美的立绘,而是充分考虑人物在世界观下的逻辑自洽和设定的合理,让人物形象更加立体。
而除立绘之外,游戏中的3D建模同样不逊色,每个角色你都能看到烛龙在建模精致细腻维度上所下的功夫,以及在材质拟真感方面花费的心思。就像狄砚服装上不同材质的反光,以及头纱上的网眼和金片,这些小细节上都能体现出游戏对人物建模的用心。
而且,部分手游在人物塑造上选择了偏向于幼态的设计,《白荆回廊》选择了更接近真人的原生比例。不管是独立建模还是战斗场景,更加写实的风格都能更好的融入游戏整体基调,让画面更加和谐,从而展现出更加真实、震撼的画面表现力。
多维世界,突破次元壁的古剑角色
当然,对于古剑系列的老粉而言,《白荆回廊》拥有一个更大的惊喜,那就是曾经我们熟悉的古剑角色将在游戏中重新”登场“。
在游戏设定中,故事发生在一个名叫“森罗”的世界,在游戏开场剧情就为我们埋下了巨大的伏笔。在世界上空开启的“天隙通道”,带来了未知的能量结晶体,造就了拥有特殊能力的“同调者”,同时其他多元世界也因为这场灾害和森罗连接。而“我”在剧情推进中也开始发现,如今发生的事情与记忆出现了极大的偏差,从而发现自己是不属于这个世界”外来者“,而原世界发生了什么?原来的“监督”去了哪里?老师身上发生了什么?这些都需要我们玩家亲自去探索。
也得益于这样的设定,古剑角色将借由多元宇宙的世界观设定,以全新的身份在《白荆回廊》中登场。北洛、襄铃、岑缨、禺期、司危、莫红袖、云无月……如果你是古剑的忠实玩家,那么对他们肯定不陌生,而在这里,北洛化身快递员、岑缨成为博物学科考队成员、方兰生变身医疗部长,刘兄更是直接化身“短发眼镜 眼睛 娘”,这种奇特又莫名有些合理的设定也是十分上头了。
老玩家能够在这里看见经典角色在新世界的衍生, 新玩家也不需要有“必须了解老游戏才能看懂”的负担,同时通过二次元风格与近未来&多元宇宙的背景设定让老IP“年轻化”,吸引更多圈外受众。
玩法融合,操作与策略并进的战斗
精美的画面、人气IP的加持,人物角色的创新,《白荆回廊》在“软实力”上就已经足够有让人玩下去的潜力了,而在“硬实力”核心战斗方面也同样经得起考验。在RTT玩法的基础上,《白荆回廊》打造出了一套独特的”即时多维战斗“玩法。
《白荆回廊》有着7大职业设定,铁御、轻卫、尖锋、游徒、筑术师、护佑者、战术家 ,七大职业各具特点,譬如尖锋擅长针对格挡能力出众的精英怪,能够快速破坏敌人的【格挡】(即护盾)。
而铁御则能通过嘲讽吸引火力,充当前排保护队友;
游徒则优先攻击空中单位,且能够在释放主动技能后进行【连击】,连续释放两次技能快速清理战场。
而在战斗中,除了技能的合理释放之外,玩家还要考虑好不同角色的站位,除了在技能释放时调整角色站位,使技能生效范围最大化以外,也可以通过战术移动来及时调整角色的阵型,来进行回援、集火等操作,在即时的操作下,战场瞬息万变, 需要玩家实时关注战场,在恰当的时机出击。
除此之外《白荆回廊》战斗系统还有一大核心特色,就是各种元素反应。比如水元素区域,就可以与雷元素、炎元素、霜元素进行反应,分别差生【传导】反应的麻痹、【汽化】反应的减伤、【冻结】反应的禁锢,让战场上的策略性和变化更加深度且有趣。
独特的回廊漫巡玩法
在测试期间,对于《白荆回廊》玩家群体间有一个津津乐道的玩法,那就是养成玩法:“回廊漫巡”。
在这个玩法中,玩家要先选定自己需要培养的角色为队长,为其搭配一套足够强力的阵容,因为回廊漫巡中,玩家其实是要体验自由选择路线爬塔+探索相结合的玩法。
玩家探索各种不同的事件节点,在这其中掉落剧情事件对游戏世界观进行补充,也可触发为角色强化某项属性的机会,亦或是获得技能,当然也可能遭遇一场战斗。不过贴心的是,系统会根据战力,直接判定让我们可以跳过部分简单的战斗或是已挑战过的战斗,不需要花费我们太多时间去肝。
而在漫巡期间或结束后,玩家可以通过花费在漫巡中获得技能点来点亮自己需要的不同技能,而这些技能源自于我们为角色搭配的“记忆烙痕”,如何为不同的角色规划不同属性发展方向的路线,从而搭配不同的记忆烙痕,同样是这个玩法的重点。
总之,通过在回廊漫巡中获取的属性与技能点,我们就可以构建出一套专属的战术刻印,战术刻印可理解为一种特殊的”团队装备“,这个”装备“由队长携带,为全队角色提供各类不同的属性加成以及技能,从而大幅增加队长及整个团队的能力。
如此,通过一次次深入探索、调整角色编队和烙痕编组,来获得更加适合角色的属性倾向和技能搭配,打造出一套专属自己的战术刻印,看着角色在自己的努力下,以自己期望的养成方向一步步变得强大,这样独特的游戏体验会让玩家感到更加舒适且富有成就感。
写在最后:
作为一家端游老“厂牌”,烛龙在《白荆回廊》中展现出了足够配得上他“江湖地位”的答卷,如果让我来评价的话,那么《白荆回廊》绝对是一款制作精良,画面优秀,战斗和养成玩法有深度的手游,它的质量和玩法深度足够支撑它在如今卷到飞起的手游市场打开新局面。
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