大枪枪,我所欲也;大奈奈,亦我所欲也,两者不可得兼……
咳咳,如果你的XP正是以上两点,那么在5月25日即将开启三测的二次元PVE第三人称射击手游《尘白禁区》正好能投君所好。作为在国内群魔乱舞的二次元手游市场中首吃螃蟹的它,是否能交出一份满意的答卷呢?
第三人称射击 实为动作换皮
《尘白禁区》给自己的按的头衔十分炫酷:二次元轻科幻第三人称射击手游。
相较于市面上多数PVP玩法主流的射击游戏来说,它喜闻乐见地采用了第三人称射击视角,简单来说就是能看见自己角色走路和射击,至于好处,我放一张图在这里,大家一看便知。
作为二次元射击类手游的先行者,尘白禁区的战斗体验尚可,枪械射击手感反馈良好,花样繁多的角色技能设计,基本的游玩体验能得到保证。立绘和音乐都非常精美,确实能吸引玩家小氪一波。但除此之外,它几乎都是缺点,毫不客气的说,目前的《尘白禁区》就是一款披着动作游戏皮的射击手游。
射击游戏,顾名思义重在射击,再抽象一点就是考验玩家将准星套在敌人身上并命中的速度和准度。该说不说尘白禁区还是有很多强验证射击的设定,比如爆头必定暴击,一些BOSS身上有部位破坏的设定,瞄准弱点射击可以增加伤害和让其缺胳膊少腿等,这点还是不错的。
但是随着游戏的深入,我愈发觉得哪里怪怪的,仔细一看才发现,作为射击游戏,我们的角色不仅不能蹲、跳、甚至不能进掩体,只能平地站撸或是疯狂滚翻。
众所周知,掩体机制是射击游戏的重要组成部分,掩体不仅是玩家在激烈的战斗中防身的据点,更能让玩家能从容的一对多或是观察情势准备下一步行动。而《尘白禁区》直接删掉了掩体这一功能,玩家只能靠走位和闪避来躲子弹,更离谱的是虽然玩家不能躲掩体,但是怪可以啊!
也许是为了增加游戏性,给关卡设计中尽显无能的堆怪一点找补,游戏中小怪堪比特战军团,近战小怪又多又肉,开局四散走位左右包抄直接冲脸;远程怪个个老六,找个掩体露个脑袋自瞄锁头大狙一套安排。
你会躲不要紧,前排怪扔雷封你走位,后排追踪导弹马上到你面前,突出的就是一个天罗地网,你给爷死。游玩一局下来,割草的快感没多少,倒是真的快被打出PTSD了。
当然了,不做掩体也有好处,那就是兼顾了手机平台的游玩体验,大大减轻了操作压力,降低了下限和入坑门槛,对游戏设计师来也不用做复杂的地图掩体交互设计,两全其美,只有真射击游戏玩家受伤的世界达成了,岂不美哉?
不过单从技术力来讲,2023年还做不出掩体系统显然不太现实,小编六七年前玩的穿越火线手游都有体验不错的掩体系统,不做掩体的核心原因在于《尘白禁区》它就不是一款根正苗红的射击游戏,本质还是披着射击游戏皮,由数值驱动的传统二次元游戏。
在射击游戏中,操作和技术占了游戏的大头,就算是CF之流,氪佬与平民的区别也并非不可逾越,一把M4.一杆大狙照样能爆了氪佬的狗头,但如果主打PVE的射击游戏不做出点数值差异,那还怎么PTW骗钱照顾玩家差异化游戏体验?
所以,正因为数值驱动,所以《尘白禁区》才要尽可能的“去射击化”,只要枪够猛,站撸对射,放技能就能过关;如果氪金不给力,你连想通过操作来弥补和氪佬差距的机会都没有,会被怪降维打击。但又碍于打着射击游戏的旗号,又必须加入些射击元素来扯虎皮做大旗,真可谓“用心良苦”。
这也导致了目前的《尘白禁区》虽然表面看起来花里胡哨,玩起来却是十分别扭。射击爽感+技能释放+无聊的赶路就是关卡内的全部体验,游戏体验单一,非常像射击版的崩坏三,操作体验上还差了一大截。
重量级养成 高强度对射又肝又氪
如果说上述缺点算是对游戏性的一些取舍,那么《尘白禁区》的养成系统才是最为逆天的存在。可能是近年来网易猪场的一众重氪重肝,在游戏里上班的手游把玩家们调教的太好了,导致《尘白禁区》的策划们产生了一种“不肝就不是好游戏”的错觉。
在游戏体验上面尘白禁区还只能说像崩坏三,而在养成系统这就直接全盘照搬。专武、圣痕、诸多天牢副本一应俱全,甚至还有原神的深境螺旋和方舟的危机合约,还是每周刷新的哦!
副本产出低暂且不提,最致命的是它甚至没有一键扫荡和多重作战,甚至连自动战斗都没有!
就连原神这种坐牢出名的游戏都能用树脂来减少重复劳动,而尘白禁区直接硬肝,而且还不是进去随便乱A就能混完任务,在上述强到抽象的小怪面前,是真的要高强度对线的哦~
就算每日清体力都需要十分钟多的时间,清完新手期送的1000多点体力更堪比天方夜谭。虽然原神等一众米氏游戏也是如此,但人家有哪个资本,你有吗?时代变了,现在的手游再做这种硬拉玩家在游戏里上班的运营套路刷在线时长,是真的自寻死路。
在二游的重点抽卡方面,《尘白禁区》更是重量级,一次重复角色抽取给30碎片,角色最高可以升4阶,升第一阶需要60碎片,第二阶需要90碎片 ,以此类推,抽到四阶满命总计420碎片,就是说如果你想把一个角色抽到满命需要抽15次,要知道原神也才7次啊,真就和崩三一模一样是吧?吃相不要太难看。
射击手游先驱 缺点虽多但未来可期
讲了一堆缺点,但总体来说作为一款细分领域的先行者,游戏的总体表现还算差强人意,除了养成太肝、玩法无聊、剧情平淡、建模好像未经渲染等缺点之外还算不错,而且官方也在公开场合承认这些问题,并表示会“尝试修改”,运营态度还算在线。毕竟这款游戏还在测试阶段,也不能苛求太多,至于《尘白禁区》正式上线后的表现如何,就让我们拭目以待吧!
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