作为一个暗黑老玩家,如果说最近有什么手游(注意,是手游)是本人最期待的,那绝对是《火炬之光:无限》,在被《暗黑不朽》反复折磨之后,我急需一款真的值得玩的“暗黑类”手游来弥补我受伤的心。而《火炬之光:无限》,我想说它做到了,但没完全做到。
一、稍差的第一印象
可能对于《火炬之光:无限》而言,选择目前这个漫画风格是经过多方考虑的,比如帧数啊、优化啊、特效表现啊等等等等,但对于我个人而言,这样的画风确实有些不太讨喜了。
在玩惯了暗黑那样偏写实、阴冷的风格之后,《火炬之光:无限》那鲜艳的色彩、夸张的建模、简约的特效都让我觉得“不适应”。当然,肯定也是有不少人喜欢这样的画风,这一点只能说是各花入各眼了。
但我想,如果我说《火炬之光:无限》的剧情是真的无聊,那应该不会有人反驳我吧。《火炬之光:无限》的剧情真的可谓是寡淡如水,从开头就能一直看到结尾,什么跟随队友追寻邪恶力量源头,碰到一个个被侵蚀的NPC,又跟主角打了一架找回理智什么的,可以说是老套之极。
所以在这里我强烈建议大家直接一路跳过剧情,快速通关教程,千万别浪费一点时间在这可有可无的剧情里,毕竟我想对暗黑类刷刷刷感兴趣的玩家,肯定也不可能对剧情有什么想法吧。不然你可能会像我一样,被烦的直接卸载游戏(当然隔天我还是下载回来了)。
而让我卸载游戏的另一部分原因,可能还有关于我选择的职业“圣枪”,在进游戏前,我还幻想着这个职业能像什么射手之类的闪转腾挪,一枪毙命,于千里之外取敌首级。结果吧,进游戏我才知道,这玩意就是一个“左轮版霰弹枪”,射程近就算了还要换弹,手感难受的一匹。
或许在最开始的时候我没选择这个职业,那我对这个游戏的第一印象可能会好上不少吧。但好在后来我转念一想,这种游戏前期玩得难受也是正常的,没到后期建立BD就想获得刷图的爽感那基本不可能。
那不玩到后期刷刷刷,我不就白玩了?所以我重新下载回来,而从我开始无视剧情之后,一切的游戏体验开始好起来了。
二、足够有深度的BD
让我们来聊聊一部“暗黑类”游戏的核心所在:BD构筑,最重要的就是要足够丰富,不仅能让人有研究的深度,还要让不同玩家都能摸索出自己的套路。
而在《火炬之光:无限》中,技能分为了主动技能、辅助技能、被动技能几个大类,每个主动技能都有相对应配套的一系列辅助技能,来构建出不同的技能效果。
例如圣枪一开始解锁的散射,装配到主动技能上之后就能让每发平A成为扇形的散弹攻击。而持续回血回蓝的回复技能“复合药剂”,也能通过装配“极速恢复”来变成直接恢复的快速治疗技能。
而这,也只是冰山一角,在满级之后,每个主动技能都可以装配3-5个辅助技能,围绕这些辅助技能,玩家就能打造出专属的攻击效果。
除技能之外,游戏角色每次升级还可以获得1点天赋点,并拥有六大天赋树,玩家可以从这六大天赋树中获取不同的天赋加成以配合自己的流派构筑。6大神系共有24个天赋树,不同的契约同样自带不同的技能树,而3个契约共同构成了角色的契约面板。第1个天赋树是不同角色的专属,每个职业都不相同,后2个则可以自由选择。
至于装备系统嘛,自然也同样和BD息息相关,不过相比通过反复刷副本爆肝掉落极品装备,《火炬之光:无限》强调的则是打造装备,通过玩家自己努力,去打造出更加适合自己流派的词缀。而如何去获得一身传奇装备,自然就成了玩家游戏后期的主要目标。
总结:
《火炬之光:无限》作为一款“暗黑类”游戏,其BD构建的深度和特色可以说是足够满足各位玩家的需求了。而作为一款赛季制游戏,不同赛季添加的不同角色和玩法同样让我有不小的期待,相信作为一款刷刷刷游戏,《火炬之光:无限》应该能在我的手机上留存不少时间。不管怎么说,至少在《暗黑4》出来之前,我觉得还是值得大家去试一试的。
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