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给3000万预约玩家画的饼,成了吗?逆水寒手游二测质检报告

来源:未知 星夜 23-05-02 16:36:33

在这段时间,如果说有哪一款武侠手游是最受玩家关注的,那绝对是《逆水寒》手游了,到今天为止已经获得了超3000万的总预约。

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而这一切,不仅因为《逆水寒》是一个运营了近5年的IP,更是因为网易对此不遗余力的宣发,打出了永远不卖数值、细腻的开放世界、完美融合的各类玩法等等一眼顶真的“噱头”。

说实话,在最初时,我是不信的,网易说不卖数值,那能信吗?但在深入体验这次二测之后,我能说虽然肯定算不上完美实现,但也相差不远了。

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一、不肝不氪?还真可以

首先是玩家最关心的氪金问题,这是大家从首测就一直不断问到现在的一个问题。而在官方的规划中,在后续游戏中将会和商家合作,在游戏中植入各样软性的广告,从而达到薅广告商羊毛来反馈玩家的目的。当然这一点目前二测还没有什么体现,但如果能成那绝对能开启MMO收费制度的新时代。

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但我们回到游戏当中,现在《逆水寒》真能像他承诺的一样不买数值、不氪金吗?那不妨让我们打开商店看一看。

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没错,目前游戏商城中并没有任何影响数值的物品出售,其中最重的氪金点也只是大家已经司空见惯的时装、配饰等外观道具,且不附带任何属性加成。

但即使是时装这一点,网易也并不吝啬,不管是剧情赠送还是通行证、每日签到、副本,你都可以获得免费时装。官方甚至还借李师师之口,向玩家赠送了半价购买券,那是真的想花大钱都花不出去。

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至于传统MMO中和各种玩法深度绑定、逼你爆肝的养成代币,在《逆水寒》手游中全都统一成了“风云令”。而风云令的来源,则可以通过每天游历、探索、下副本等不同玩法来获得,同样也无法通过氪金获取。

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而这些获取途径并不受限制,即使你不喜欢下副本、PVP,探索、游历、过剧情等休闲玩法也能让你和其余人一样每周获得同等数量的风云令,这就是官方所强调的“殊途同归”。无论你是休闲玩家还是硬核玩家,你都能在游戏中获得同等收益。

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这一点,在段位系统中体现的更深,在传统MMO游戏中,若想获得段位奖励,就只能通过PVP这一途径,这就要逼得休闲玩家参与PVP。但在《逆水寒》手游中,段位系统分为了副本(PVE)、试剑天下(PVP)、公平论武(PVP)、闲趣(休闲玩法)四大轨道。

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每一次段位结算,都是挑选四个中段位最高的两个,休闲玩家这次可以完全不碰PVP,也能获得和PVP玩家同等的奖励,反之亦然,PVP玩家也可以专心提升战力、技术,不需要花时间在PVE中。

就连被各位玩家“深恶痛绝”的日课,《逆水寒》也做了全面革新,完全杜绝了玩家每日上班打卡的可能性。

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每天自动分配给玩家的5个任务,包括探索、竞技、庄园、身份、剧情等,但只要你对某个任务不感兴趣,那就可以用右上角的刷新按钮无限次刷新,直到出现你喜欢的、轻松的任务为止,而这些任务的奖励,不会有任何区别。所以最短不到一分钟,你就可以轻松下班。

二、群侠氪金?无需担心

虽然在首测时,玩家中有不少人认为游戏中技能系统会是一个重氪金点,因为在江湖技能中存在一个“群侠技能”,玩家需要抽卡才能获取。但在二测我体验后,我却发现这样的认知其实是错误的,因为官方所言的“还神功于江湖”,并不是一句虚言。

而什么叫“还神功于江湖”呢?那自然是让玩家在游历、探索江湖时也能获得技能了。有可能你只是因为好奇跟着老婆婆祭拜上香土地公,就能获得技能“御土封峦”。

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甚至你多和小朋友猜猜拳,都可以获得“猜拳”技能。

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而玩家认为的“非氪金不能获得的群侠技能”,其实只要你多和特定NPC聊天、赠礼,提高好感度,都有机会从他们身上直接免费学到。

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而所谓的群侠抽卡系统,就算你氪金也只是让你能更快一点获取、升阶,而普通玩家通过在游戏中获得的免费绑定纹玉、寻侠令,也能抽取到数量不菲的群侠技能。再加上玩家可以许愿群侠技能,加大抽取指定技能的概率,平民玩家把精力、资源集中放在自己需要的那几个技能中,大概能够升满3个群侠技能。

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但即使氪佬能获得所有群侠技能,把他们全部拉满,每个人也仅有2个江湖技能槽,群侠技能更是只能携带一个,你和氪佬的差距完全不会像你想象的那样大。

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所以说,玩家完全不需要担心在技能上会被官方强制消费,你只要专注于提升职业所需要的技能,也同样不会落于人后。至于抽卡时附带出现的内功心法,那就更无需担心了,因为在抽卡中出现的内功只是蓝色品质,最终也只能作为升级其他内功的狗粮消耗品罢了。

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而最高阶的金色内功,则只能在积分商店、副本、世界BOSS等所有玩家都可参与的玩法途径中获取,获取难度更是极低,比如世界BOSS掉落的心法,玩家只要“摸”到过BOSS就能开宝箱,完全不用考虑伤害占比,所以到后期完全可以人手全套金色内功。

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三、开放世界?足够有趣

而除氪金之外,官方宣发的另一大重点则是放在了开放世界的设计上。

说实话,在最开始的时候,进入游戏的我还不屑一顾,这不就是普通的武侠游戏,有什么不同吗?但跟随着剧情进入甜水巷之后,我承认是被打脸了。如承诺的一般,游戏直接取消了自动寻路,偌大的甜水巷直接让你随意探索,各种隐藏宝箱、npc搭话、解密游戏数不胜数,追风师兄被我晾在一边好几个小时。

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在甜水巷中,我会因为摸了下路边的小狗,就能跟随它挖掘出一个宝箱;也会因为巷中一个姑娘说自己需要文房四宝,就千里迢迢为她购买;甚至路边树下出现的光点,我也会花时间将它挖掘出来。

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而世界探索中的传闻系统最让我感兴趣,也是我在游玩时花费时间最多的一个玩法,各种奇遇环环相扣,用让我最为惊讶的一个传闻来举个例子吧。

在甜水巷时,我在三教九流的各色人群中听闻雷锋塔顶日夜生辉,猜测有异宝现世,但最开始的我明显没办法去雷峰塔,这个传闻也就被我搁置了。

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但等到我到桃溪村后,我在探索时掉下悬崖,就当我以为要死掉时,却触发了奇遇,顺水而下传送到了一家黑店中,击败老板娘后,我惊讶的发现我竟然出现在了距离桃溪村4000多米远的雷锋塔底。

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而在塔顶,我就获得了一本百变迷踪技能。虽然现在各个游戏中的奇遇系统已经成为了标配,但能让我感到如此惊喜的,《逆水寒》手游还是第一个。

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而回归主线之后,剧情的各类分支也让我着实惊讶了一番,在以往玩过的MMO中,即使有对话选项,那也只是给玩家增加所谓代入感的,对剧情并没有什么影响。但逆水寒中却不同,每一个选项都将开启不同的一条故事线,带领玩家进入不同的结局。

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甚至某些选项并不是你想选就能选的,只有你完成前置条件,比如收集传闻、从周围人群获取信息、完成指定剧情等等。

而在这一点上官方毫无避讳的告诉玩家自己借鉴了《底特律成人》的叙事设计,这种坦诚的态度我还是很欣赏的,而且取得的效果相当不错。玩家一些耳熟能详的故事剧情,在《逆水寒》手游中甚至可以进行改写,例如端游玩家最为熟悉的「一生一世一双人」任务,在手游中就出现了剧情分支,只要完成前置条件,就能让剧情进入新的故事,改变檀沁和越长风双双殒命的结局。

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至于要如何做,我就不做剧透狗了,大家可以自行体验,毕竟手游中的任何剧情你都可以无限回溯,直至打出你心仪的结局。

可以说,《逆水寒》手游的开放世界是真的做到了庞大而有趣,探索世界、摸索剧情的驱动力是玩家自主产生的兴趣,而不是游戏的强制要求。

总结:

在深入游玩此次二测之后,不得不说我对网易在逆水寒手游中吹出的牛多少是信了几分,而且官方还说了,自己在这次二测中还留了几手,并且本篇评测因为篇幅也并无将游戏的所有特色描述清楚,比如有趣的AI化NPC,探索时的特色玩法,土豪的喇叭红包等等,这些新奇的玩法都值得大家在公测时体验一番。

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