异世轮回录是一款肉鸽文字冒险模拟游戏,杂糅了众多热门游戏的优点,在TapTap上评分高达9.3分,评论8810条,70万关注,作为一款由个人开发的游戏,这是非常不容易的。
异世轮回录的灵感来自当时爆火的《人生重开模拟器》,随机抽取天赋,看着“自己”在不同世界生老病死,确实很有意思,各种离奇的死法冲击着人们脑洞,但故事间是割裂的,所以作者“路人”决定开发一款有完整世界观的人生模拟游戏。
主人公开局进行选择不同出身,筛选不同阶段的的天赋,开局。游戏进程就是随着时间推进,每回合不同选择会产生不同的事件,将结局导向不同的支路上,增加了游戏内容的丰富度,也将玩家送入了这个剑与魔法的异世界。
角色养成主要以装备和属性为主,已数值比拼为基调,但根据装备技能、开局天赋和属性搭配,以达成不同的养成体验,让战斗并不会过于单调。但也有玩家表示战斗系统太简单,如果加上人物主动技能,会更有代入感。
在小编看来《异世轮回录》最大的有点在于,它的整个事件动线非常连贯干净,任何一个回合的决定可能都会让你后期“丢掉一个老婆”或者阵亡。在牺牲一定的战斗系统,丰富这类肉鸽游戏时间的随机性和故事性是非常聪敏的决定。每个事件的触发条件、伏笔、发生和结局都有仔细考量,编排的丰富有趣,一定程度上掩盖了战斗系统过于简单的缺陷。
当然缺点还是有的,在数值平衡上,“盾勇”玩法明显强于其他战士流派。在人物属性锻炼上,大量堆加血量和防御力,是最佳通关方法,但有点无脑。而加攻、加敏的,基本都“英年早夭”了。
为了降低游戏难度,主人公在每次阵亡后,都会积累灵魂,为下次轮回的人物属性提提前加点,所以理论上,只要你死的足够多,你甚至可以解锁“最强阴阳师转生魔法世界”,三岁吊打大魔王的龙傲天剧情。
目前,因为游戏作者个人开发能力,目前只有“农民”、“猎人”、“贵族”三种故事主线,快加油啊,等不及体验异世界的人生了。
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