当所有游戏都在拼命内卷画面质量时;
当所有策划都在绞尽脑汁增加氪金点时;
当所有投资人都要求游戏拥有更高的流量与日活跃度时;
这款游戏横空出世,打了所有人一个响亮的耳光。。
“你们这些游戏是为了给玩家带来快乐吗?你们那是馋玩家兜里的钱!”
这款游戏就是上个月刚刚公测的《召唤与合成2》。
《召唤与合成2》的前作《召唤与合成》取得了一定的成功,但已于今年四月停止运营。在第二部作品开始公测之前,这款并不大众的手游并未获得太大关注,taptap上评分也大约在8分多这样一个水平;但公测至今,这款看似制作简陋的游戏,它的评分却不降反升,成功跨越9分大关,被不少网友评论为难得的“高福利”、“运营给力”、“值得花钱”的良心佳作。
为什么说这款游戏良心?
因为它的策划实在是拿捏到了玩家的心理。
比如别的游戏总是弹窗跳出首充礼包,巴不得你充个六块十块,但《召唤与合成2》偏不,它直接送!不但送,还连续送你30天!
比如别的游戏抽卡中,S级角色(或者说顶级角色)的爆率往往是个位数甚至不足1%,有保底机制的都算是良心。但本作偏不,竟然有惊人的55%爆率,真就是S级角色满地跑。
而对于公测首日服务器不稳定的问题,官方也反应及时,直接补偿了3个至臻S的自选礼包。
当然你真的想往游戏里充钱也是可以的,10连抽(2600钻)只要26块,每月限购十次;1000钻也只需要10块钱,每月限购十次。
除此之外,在丰富的奖励之下,游戏在开服就开启了钻石的累消活动。拿了免费钻石、又用免费钻石白嫖到更多游戏资源,这种套娃式的福利真的让我感叹到被策划拿捏到了心理。
不少游戏开服被玩家诟病福利少、服务器问题大、出了问题反馈和补偿不积极,但在本作之中,你基本看不到。
当然,大部分游戏也是受困于产能和玩法内容的限制,如果一味放开福利、赠送免费S级角色,很容易造成玩家只要短短三五天就能打通游戏目前的关卡,从而选择弃游。但《召唤与合成2》却因为它的特殊玩法而没有此方面的顾虑。下面我们就来简单讲解一下本作的玩法。
本作在玩法上延续了《召唤与合成》的基础逻辑,以消消乐+放置玩法为核心。
开场先进入消消乐玩法,每次消除玩家的队伍都能获得一定战力提升。
而本作的消除逻辑除了遵循三个相同目标消除、消除后方块会集体下落之外,还可以随意拖动方块并且可以斜线消除,这就使整体的玩法门槛变低,消除方式也变得更加灵活。即使是新手玩家也能很容易体验到消消乐游戏中的乐趣。
游戏初期消除玩法的沙盘网格较小,随着玩家等级提升后也可以升级更大规模的网格,也就需要玩家多动脑思考。
每次冒险之前的消消乐玩法都有固定的步数限制,操作达限制步数后直接进入放置玩法(冒险玩法),玩家可以派遣手中的角色与敌军进行战斗。这个战斗过程有一点类似于《剑与远征》,但战斗中不需要玩家进行额外操作,就是一个百分百纯放置的过程。玩家想要获得提升就需要在消消乐玩法上多动脑筋或者是从上阵角色搭配上进行挑战。
这种低门槛却富含变化的玩法使得本作的内容上十分丰富,因此不太容易出现其他游戏常遇到的产能问题。
涉及到角色,就不得不讲一讲本作的角色养成玩法。本作在开服阶段的角色已经接近50个,从数量上来说绝对不少的。但由于游戏开服以来放送的福利较多,所以目前养成起来并没有太肝太氪的感觉。
但这里笔者要提出的是,数值导向的游戏发生数值崩塌往往只出现在游戏运营策划的一念之间。所以开服前期的良心并不代表游戏未来也会一直这么良心下去。
此外,本作的特点也是比较鲜明——玩法简单、体验爽感但深度不足。基于这些特点与未来发展,笔者推荐大家入坑本作,但更多只是作为一款闲暇时候的消遣游戏,而非需要投入大量精力和财力的硬核作品。当然,对于一些上班族来说,本作也的确是适合睡前来上一两把的愉悦之选。
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