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《墨影侠踪》二测「唐门案」试玩体验 武功再高,也怕嘴炮

来源:18183 fortune 22-09-13 17:07:43

说到以侦探推理类游戏,如果熟悉该题材的玩家也许会想到《逆转裁判》,这款游戏中玩家可以扮演辩护律师在法庭上与检察官进行辩论,从而找寻真相为委托人获得正义的判决。

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而关注PC新游的朋友可能接触过今年发布的《春逝百年抄》,该游戏则将侦探故事融入真人互动式电影玩法中,更有一种发生在真实世界的感觉。

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而我今天要推荐的这款游戏《墨影侠踪》则将侦探推理融入武侠之中。本作中的主角手中没有倚天屠龙、也不会九阴真经,光凭一口嘴炮就能战胜对手、所向披靡。游戏现在仍处于测试阶段,预计在手机和PC双端都会发售,目前在taptap上即可体验到手游的第二次测试的「唐门案」内容,预计体验时长约一个多小时。那么这款游戏究竟有什么特点,未来的正式版是否值得期待,就跟随笔者一起来看一下吧。

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一、搞笑反差的喜剧故事

话说元末明初群雄并起,明教义军推翻蒙元暴政之后天下重归太平,而曾经的英雄豪杰有些遁入江湖各自成立帮派,但也因此导致武林之中纷争不断。

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此时却有一位奇人横空出世,单凭三寸不烂之舌便化解了一场场武林劫难,正邪两道都不约而同顶礼膜拜。这位奇人后来创立了临渊阁,而我们的主角张笑尘则是临渊阁的二弟子。

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不过呢,所谓奇人、所谓不战屈人之兵、所谓谈笑间化解危机于无形,这都是几位吃不饱肚子的临渊阁弟子为扩大门派知名度而杜撰出来的门派背景。真实的临渊阁中,掌门师父是个满头银发的糟老头子,除了姓和大明皇帝一样之外根本没有什么特别的地方;

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大师姐则是这份夸张门派背景的始作俑者,与她文笔同样夸张的是她的颜艺,当主角张笑尘质疑起她杜撰的故事时,大师姐就睁大她铜铃一样的眼睛反问道:“你行你上啊”。

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尽管有着不靠谱的师父和师姐,但生意还是找上门来了。这天,操着一口四川口音的唐门二当家唐断秋前来拜访,声称自家混入了奸细,以唐门的名头在外为非作歹,希望临渊阁老阁主出山帮助唐门查出这个幕后之人,将他绳之以法。

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日薄西山的临渊阁却揽下了事关唐门生死存亡的大案子,这种有些反差的故事设计不知道是否让各位想起了毛利小五郎。毛利也是个不靠谱三脚猫侦探,但由于柯南在背后帮忙的关系,慕名而来的客人总是络绎不绝。这种反差的故事推进既显得诙谐又不落俗套,反而能够让玩家在欢乐的气氛里轻松面对各种命案与危机。

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二、新奇的玩法与快节奏的体验

初到蜀中唐家堡,唐门大当家便死在书房之中。我们的主角真可谓是柯南附身,走到哪里命案就到哪里。

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在本作之中,玩家需要在师父的指引之下与场景物品进行交互、或与周围NPC交流,来收集命案现场的线索,从而作为日后推理的基础。

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作为“武侠”题材故事,自然少不了与对手的“战斗”玩法。然而本作的战斗则是真正的“嘴炮战”,既不基于考验主角的战力,也不需要玩家的操作,只需要在对方提出一种观点之后,选择可推翻其观点的对应证物。

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当玩家选择正确的证物之后,主角张笑尘就会眼神坚毅地作出手指前方的动作,同时发出一声“大谬!”的配音。而在我们出示的证物面前哑口无言的对手也会像是被击倒一样发出哀嚎,并作出“受击”的动作反应,就像是真的被我们的“嘴炮”所“击中”一般。

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如果熟悉侦探推理游戏的玩家想必能够感受到本作在推理过程应该是致敬了《逆转裁判》,台词也从“反对!”变成了比较文绉绉的“大谬!”,但那种通过嘴炮一波翻盘的感觉还是非常相似的。

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当然我们的对手也不会轻易善罢甘休,也会指出张笑尘语言中的漏洞与我们针锋相对。此时我们就需要在几个关键线索之中寻找对我们最有利的一个,才能摆脱当前的困局。

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作为战斗,自然我方也会有战损。在战斗界面的左上角显示我方的血量与本次推理的时间限制。如果我们选择了不恰当的证物或是超过时间,就会扣除我方的血量。

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最后,在“舌战群儒”后,我们抓住了「唐门案」的真正凶手,不过我们也要通过完整拼凑出案件的始末,来向官方捕快六扇门作出恰当的解释。前面的舌战环节的重点在于寻找对应的证物,而这个环节更像是对案件的梳理,虽然难度不大,但却能够让玩家对于故事剧情有比较完整的了解。

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就试玩的「唐门案」而言,整个找寻线索的过程大概持续10-20分钟,之后就是我们的舌战推理环节,相较其他侦探游戏来说剧情的深度还是有所不足。不过本作应该还是打算以类似《逆转裁判》的「单元剧」模式编写出一个个独立的推理小故事,从而丰富游戏的整体内容。

这种模式也比较适合现今玩家的游戏节奏,完全可以在一个案件结束后就存档关机,明天接着体验。相比之下,《春逝百年抄》这种剧情推进拖沓、全片只讲一个故事的游戏反而会让人有一种比较心累的体验感。

三、缺点与不足

目前手游的试玩版在taptap上已经有超一千人评价以及9.3的高分,玩家对于游戏正式版的呼声不可谓不高。

《墨影侠踪》二测「唐门案」试玩体验 武功再高,也怕嘴炮

不过在此笔者还是提出本作的一些不足,这里也期待试玩版能够解决这些问题。

第一,虽然用单元剧的模式能够让玩家独立游玩每一个案情,不会有太过拖沓的游戏体验感,但这种模式也会让游戏停留在“还行”的水平,如果要达到“神作”的高度,还应该加入一条贯穿各支线的主线剧情,把一些能够拔高整体立意的剧情加入其中。

第二,就试玩的「唐门案」而言,玩家全程几乎都是在师父的指引之下寻找线索,舌战的过程找到正确证物的难度也不是很大。之后的案件中如果能够让张笑尘独立断案,并略微提高游戏难度,应该更能增加一些游戏的趣味性。

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第三,估计是开发经费有限,本作在剧情演绎上的配音基本都是断断续续的,有的时候只有称呼与语气词,听起来其实是有些难受的,并且这个问题已经有许多玩家反应,不知道官方看到玩家的反馈后续是否会补全。

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最后就是对于战斗系统的优化。在舌战环节之中,当玩家选择正确之后,主角张笑尘就会高声大喊“大谬!”,但下一秒又用那种很怂的配音表示“请恕晚辈无礼”、然后再婉转地指出对方漏洞,给人一种非常割裂的感觉。

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四、结语

总体来看,本作的侦探+武侠的选题非常新颖,舌战的玩法也比较有意思,这也是试玩版能够获得普遍好评的原因。但就目前的试玩版,游戏仍存在许多缺点有待改进。笔者认为目前本作的水平还处于一个“好吃的快餐”阶段,但也有达到“神作”级别的潜力,因此个人还是非常期待在未来正式版中,制作组能够给玩家带来更好的游戏体验以及更丰富的游戏内容。

 

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