之前笔者曾经向大家推荐过谍战题材互动式电影游戏《隐形守护者》,这部兼具优秀剧本与爱国教育意义的游戏至今在taptap上有着9.5的高分,这也让我对国产的爱国教育题材游戏的前途充满信心。
然而在玩过这款包含解谜与悬疑内容、由真人演绎的同类型游戏《风声谍影》后,笔者差点没吐血三升晕过去,其中演员浮夸的演技、糟糕的剧本都让最后的剧情反转与主题升华变得如此可笑。(注意:本评测内容包含剧透)
首先我要吐槽的是游戏中反派戴面具的设定。剧情一开始玩家就会遇到两个戴奇葩面具的怪人,让我瞬间出戏——你这是谍战故事!你这是生死前线!不是来让你们玩cosplay的啊喂!
或许有已经通关游戏的朋友会跟我说,“剧情这么设定是因为今天这里的人都在开party,所以大多数人才都带了面具”。
可问题是,咱能不用带这么浮夸的面具吗?再说你看这位老哥的“自我介绍”,你真的觉得他只是在开派对吗?你确定他不是已经入戏太深了吗?大哥,咱能不玩尬的吗?
而游戏在剧情上的设定也是非常离谱。
玩家所扮演的主角【陈长生】从一处监牢醒来,主角因为不明原因而失忆,通过反派口中对话得知,陈长生是军统的人,但被怀疑是长期从事间谍工作的地下工作者,因此才被关在这里。
在没从主角口中获得有用信息之后,反派竟然留下狠话就离谱的走人了,就连一个看守的士兵都没有留下,只剩陈长生独自一人留在牢内。当然,整个剧反派智商也都没有在线过,开场的离谱之是全局离谱表现的缩影。
反派走后,此时玩家有两个选择,一是“大声呼救”,二是“想办法逃出去”。当然傻子都知道呼救没有用,但笔者曾经尝试了选择呼救选项,此时那位“豺狼”大哥就会折返回来,留下一句“我们又见面了”就莫名其妙地一枪把主角干掉。
我说,你们不是想从主角身上套取情报吗?人就喊了几嗓子就把人干掉,那干嘛还费那么多话呢?
而在选择想办法逃出之后,丧失记忆的主角竟然在游戏的指引下,开始在偌大的楼栋内肆意寻找线索,碰到的NPC还会刻意的帮助主角脱离险境。
当然我也知道这是反派们串通起来想要博取主角信任、以获得他所知道的秘密,可问题是主角一路从监狱闯到舞厅与办公室,都没一个人想要抓住这个“逃犯”,岂不是显得格外诡异?这让笔者感觉整个剧情设计都是为了解谜玩法而服务,为了让玩家探索而探索,导致故事完全没有合理性可言。
在主角的故事设定上,由于被喂下了某种失忆的药水,主角完全不记得自己的身份,但会在故事进行过程中不断回忆起与女友“慕雪”的相处过往。可问题是其他失忆的故事中,人物都是因为看到或听到某个“熟悉的事物”从而找回记忆,而本作的回忆大多数是猝不及防的片段,玩家通过某关解谜后就会忽然跳转到与慕雪的甜蜜往事,这让剧情体验十分割裂。
而在剧情演绎上,游戏也突出一个尬出天际与经费不足。
一方面演员演技可以说毫无亮点,局就是在照读台词,让我怀疑这些演员是不是专业出身——实在不行你可以学《隐形守护者》搞个动态PPT扬长避短嘛;
另一方面,所有场景空间都非常狭窄,估计是没钱租大场地了,并且由于剧情演绎时候用的是真人演绎,玩家解谜时候又用模拟场景,这实在让我觉得真人场景有些多余,又浪费资金、又让游戏连贯性下降。
游戏的解谜玩法我认为还算是处于平均水平,融入了摩斯电码、八卦等还算有趣的元素,需要玩家耗费脑力才能解开谜团,也算是游戏为数不多的亮点之一。而本作也效仿纸嫁衣系列的广告模式,在需要提示或是每章节结束之后会出现,这种模式也还算合理。
虽然玩法尚可,但就像笔者前面所说,整个游戏的剧情完全是为了解谜玩法服务,毫不过分的说制作组就是想做个解谜游戏,然后硬蹭谍战爱国的主题,说难听点就是一款换皮的解谜游戏,白白浪费大家的期待。目前本作在taptap上近期评分也一跌再跌,让人大感失望。
玩家需要正能量与爱国题材的游戏吗?显然是非常需要的。但我们绝不需要这种粗制滥造、毫无诚意的爱国题材游戏,也不需要为了感动而感动的正能量灌输方式。在这种浮夸的演技与糟糕的剧情之下,即使结尾对牺牲者进行缅怀、对主题进行升华,笔者也毫无半点感情波动。难道我们真的要再经历一遍“抗日神剧”遍地的时期吗?
对于制作组,我也只想说一句:做得很好,下次别做了。
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