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《暗黑破坏神:不朽》评测 喜忧参半的复刻经典

来源:18183 fortune 22-07-29 09:19:56

我这有一个好消息和一个坏消息,你想先听哪个?

好消息是,暴雪经典暗黑破坏神系列出手游了!

《暗黑破坏神:不朽》评测 喜忧参半的复刻经典

坏消息是,听说这款游戏想毕业角色可能有些困难。

《暗黑破坏神:不朽》评测 喜忧参半的复刻经典

对于暗黑系列的老粉丝们,最近一两个月里估计是喜忧参半。喜的是《暗黑破坏神:不朽》在国内外相继发布,终于能够便捷的手机端体验当年的快乐;而忧的则是这款游戏的关注度太高,有很多争议性的话题。不过幸运的是,笔者至少拥有自己的手机。

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面对这么多的流言蜚语,不亲自试一下怎么知道到底好不好玩呢?于是笔者用自己手机下载体验了一下《暗黑破坏神:不朽》,来给大家分享一些自己的游戏体验。这款经典是否值得老玩家们入坑,还是看了本文之后再做决定,下面我们开始吧!

《暗黑破坏神:不朽》评测 喜忧参半的复刻经典

一、高还原度的游戏内容

公平地说,本作在一定程度上复刻了暗黑破坏神系列的风格与玩法逻辑。最简单的例子,就算你遮住这款游戏的名字,任何一个玩过暗黑系列的老玩家只要看一眼游戏的画风,就能认出它一定是暗黑系列最新作品。

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在浓厚的暗黑画风与音乐之下,玩家们还能遇到一些暗黑系列单机的老面孔们,比如熟悉的猩红女王。而暗黑不朽的时间线是设定在二代之后、三代之前,完全可以说是对二代与三代的剧情做出了一定的衔接与补充。这些应该都足以勾起许多老粉丝们的回忆。

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当然,除了这些怀旧的老内容,暗黑不朽也推陈出新做出许多有意思的游戏内容,就比如在基库拉斯激流中,玩家需要在不断随水流飘动的竹筏之上与矮人们持续作战,这实在让人有种莫名的紧张与刺激。

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除此之外,暗黑不朽也具有良好的打击感和操作感,相比暗黑2和3,本作优秀的画面表现配合动态音效会让玩家有一种脱胎换骨的感觉,而在角色受到伤害后也会带来及时的受击反馈。可以说整体的制作至少在如今手游中有中上水平,不算是个单纯换皮的工业化游戏。

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所以说,对于想要找回当年记忆的情怀党来说,暗黑不朽显然是一部合格的回忆佳作

二、手游化的游戏方式

虽然暗黑破坏神有其自己的特点,但是手游化的作品除了进行一定的UI适配之外,难免会加入一些通俗的手游玩法,就比如自动拾取和自动寻路功能。

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你说自动寻路好吗?它确实解放了很多玩家的双手,反正不过是跑跑地图而已,系统自动帮忙走一遍,这不就是给玩家减负吗?还能顺便照顾照顾路痴玩家在游戏中的感受。

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你说自动寻路不好吗?它也确实降低了游戏的可玩性、耐玩性,对于一些专注探索的小伙伴,可能确实失去了一定的乐趣,不过想要更多的用户能够更好地体验游戏,好像也必须这样安排,想想好像这也是一道让人头疼的选择题呢。

除了这些基础的手游逻辑之外,在PVE玩法方面,暗黑3主要玩的是通过巅峰以及大小秘境来刷装备,组成成套的套装加强战力,而暗黑不朽就比较像传统手游的常见玩法,比如装备强化、宝石强化、公会系统、阵营对抗等等。

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说到PVE内容,组队下本如今几乎是所有MMORPG手游常用的社交套路,很轻松地拉近陌生玩家之间的距离,而暗黑不朽甚至还支持与附近的玩家组成临时队伍,可以说是把社交元素充分利用、发扬光大。玩个游戏说不能还能勾搭个邻家妹妹,社牛玩家内心狂喜。不过相对的,对于一些把本作当成单机游戏刷刷刷的玩家,组队副本也的确会带来一定的困扰。

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当一部经典复刻成手游,这些转变对玩家而言应该都已经习以为常,其中是好是坏还是留给屏幕前的各位来评定吧。

三、传闻中的氪金程度

根据笔者自己的游玩感受与部分网友观点综合考量,必须承认的是,这款游戏的确需要不小的肝度与氪度。而笔者认为,引起肝度和氪度的主要原因就是传奇宝石与PVP元素两大设定。

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传奇宝石能够镶嵌在装备上带来巨大提升,只能通过上古秘境获取,氪金会进一步提高宝石掉落的概率;而PVP玩法也是许多MMORPG游戏中最为常见的内容,游戏中玩家的工会分属于影盟或是不朽阵营,两大阵营之间互相对抗。

由于传奇宝石掉落率的不同,平民玩家会与土豪玩家的实力拉开差距,PVP玩法变得不再是人人平等的局面。不过其实在实际的阵营对抗战中,一些平民玩家也曾尝试从薄弱处潜入,偷偷开启了敌方营地不少的宝箱,这些聪明智慧也给己方阵营获胜带来帮助。整体体验下来,氪金能带来战力与强度上的提升,不过玩家策略与操作仍有一定的用武之地。

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而从另外一个角度来说,PVP内容也并非暗黑不朽游戏的全部内容。如果不喜欢PVP、不喜欢真人对抗,加入中立冒险者阵营也不失为一个好的选择。毕竟对于习惯暗黑3的老玩家而言,刷副本刷装备才是暗黑游戏精髓所在。

四、游戏定位明晰

尽管本作有这样那样的争议,但在笔者看来,开发与运营商对自己的这款游戏有着非常清楚的自我认知,《暗黑破坏神:不朽》也是一款定位明晰、受众明确的复刻手游。

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本作在暗黑作品的风味基础上,对许多玩法和设计做出了很大的简化,最明显的就是玩家只能同时选择普攻加上4个主动技能进行战斗,蓝量、能量也全被技能的CD所取代,完全不同于暗黑2、3那种复杂庞大的技能搭配。

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而主线流程中大多都有非常明确的游戏指引,通关剧情副本的难度也不大,这点我想是非常契合时间琐碎的情怀党。毕竟当年暗黑的老玩家们或多或少都已进入而立之年,要他们重新打开电脑、花大量精力和时间去研究游戏套路是非常困难的。相对来说,便捷的手机平台和易上手的内容就给了他们随时随地重温经典的机会。

五、结语

根据亲身体验,对于暗黑不朽笔者有如下感受,一方面,玩家对游戏氪金点的批评并不是找茬,传奇宝石系统不但要玩家充钱提高爆率,也需要玩家重复通关难度较低的上古秘境,的确带来一定的不佳体验。

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另一方面,本作加入了许多暗黑系列中喜闻乐见的怀旧元素,故事剧情也对暗黑2作出补充,并且在整体难度上照顾到了手残党和专门享受剧情的情怀党,定位为一部怀旧向手游是完全合格的。

介于这些矛盾的评价,笔者认为,观众的评价是多元的,所有对游戏的批评与赞美都是正常现象,毕竟每个人的生活阅历和游戏习惯是不同的,想要从游戏中获取的快乐方式也是不同的。暗黑不朽是好是坏,关键还是要看屏幕前的你希望能从中得到什么样的体验

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