《莱莎的炼金工房3》已经正式上线,这是一款让我们既熟悉又陌生的作品,经过前两作的洗礼,莱莎在外貌和性格上已有所变化,这一次,她将在熟悉的地方和熟悉的朋友们展开一次漫长的旅行,而这也将是她作为系列主角的最后一次冒险。
一、游戏初体验
我的第一感受是熟悉:故事开始于库肯岛,这是第一部的舞台,是莱莎的故乡。出落大方的莱莎已经成长为独当一面的炼金术士,利用自己的专长在村子里助人为乐,故事也在这种轻松惬意的氛围中徐徐展开。
主线故事的流程比较漫长,从冒险的起点到与朋友们汇合,再到获取新的能力,至少要经过30个小时。叙事方式比较松散,有时东一榔头西一棒子,有时需要身兼多职,更多的时候是在小剧场的烘托下一点一滴地描绘剧情,这并非是能用好坏去评价的地方,更像是本作的特色。
从任务类型的设计来看,本作也不是那种催着你一口气把主线打穿的作品,而是要在顾及主线剧情的同时尽可能地去探索。后者有着非常广阔的平台,也就是此前宣传中反复提及的无缝世界。
这一作的地图面积足够宽大,需要耗费大量时间去扫图探索。总体来说,它的无缝探索是这样设计的:大地图包着中地图,中地图包着小地图。玩家在任意区域内穿梭,中间几乎没有黑屏或过场。从这一点来说,它的确提供了一种无缝探索的体验。
二、战斗与伙伴
地图的内容量非常之大:怪物、Boss、NPC、互动机关、宝箱等各种各样的图标塞满地图,再加上随机出现的任务,让你在旅行的途中不会觉得无事可做。
另一方面,旅行是本作的主题。莱莎在与10位同伴一起冒险的过程中不会觉得孤独,无论走到哪,队友们都会发表一些见解,或是互相之间打趣聊天,或是交给你一些任务。经过那些曾经一起留下回忆的地方,还会触发各种小剧场。在这样一种氛围下,我在这场毕业旅行中并没有感觉到太多的失落感,走到哪都有事可做,是我对它的主要印象。
当然,催生这种印象的一个重要原因是任务体系和玩法要素的堆叠。本作有一套庞大的任务架构,不仅包括主线、支线,也包括在冒险途中随机生成的任务以及可以影响环境的世界任务。地图上永远不乏各种颜色的问号和叹号,将你带向不同的区域。
任务系统在内容量上是足够充实的,但坦白说,丰富程度有所欠缺。这是本作在扩建开放世界时显露出的一种弊端:从任意角度来看,它比系列前作都更加庞大,但内里的填充物并无本质区别。怪物和素材仍是那些老面孔,任务类别不外乎打怪、采集或炼金道具,互动机关也完全继承前作的设定,没有需要动脑的环节。可以说是一种只做加法而不动公式的改动,虽然没有增加额外的学习成本,但也缺乏惊喜感。
某种程度上来说,作为全新特色的钥匙系统也是如此。虽然它看起来比较复杂,可以生成不同种类的钥匙、用在不同的途径,但也可以简单概括为——它只是一种常见的Buff,供探索、战斗或炼金时使用。大部分时候只能起到锦上添花的作用,就算没有也未尝不可。
战斗方面,如果你玩过前代作品,那几乎没有什么可说的。它的半即时战斗体系与二代没有区别,钥匙系统为战斗过程增加了一个Buff选项,但如上所说——并非是必选项。各种道具、轮替和连携机制让战斗过程显得极为紧凑,也让战斗难度的天花板上抬了许多。而对于大多数玩家来说,难度依然局限在装备属性方面,只要炼出合格的武器、装备或消耗类道具,一切问题迎刃而解。
炼金系统也同样承接了前代的设定,只在视图上做了调整。这个系统对于系列老玩家来说有一个逐渐简化的过程,但在陌生玩家面前仍是一道门槛。它的原理并不复杂:按需在各个空当上丢入材料,丢的材料越好、对应的属性越高。游戏中会有非常多的任务道具需要通过炼金完成,寻找特定的材料,做出符合对方要求的道具,这是本作独有的一种乐趣。
三、体验总结
总而言之,作为莱莎三部曲的终结篇,本作以告别旅行为基调,营造出了一种不让人意外的悠闲氛围。你可以放慢脚步,享受莱莎和朋友们的最后时光,到各个岛屿和平原上冒险。探索,收集,战斗,炼金,这些玩法和系统都没有让人为难的门槛,在这样一种毫无压力的环境下完成这场漫长的旅行,想必是本作最大的魅力。
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