《哈利·波特》原著是许多人的青春,在J.K.罗琳的笔下,主角们的魔杖一挥,不可思议的魔法随之而来。精妙的魔法道具,古怪的神奇生物,就连建筑都能随意变幻,但想要畅游魔法世界,“游戏”绝对是一个最好的载体。这也是《霍格沃茨之遗》这款游戏在发布之初就获得了广泛关注的原因。
一、游戏剧情
《霍格沃茨之遗》的故事并没有承接原作,而是以《哈利波特》系列的世界观,重新撰写了一段发生在19世纪的往事,时间线在《神奇动物在哪里》、《哈利波特》系列之前,熟面孔自然也就少了不少。这个设定很讨巧,既可以随意使用这个魔法世界、又可以避免原著中的角色们出来抢戏,再加上巫师们的生活本来也没有那么多现代化的东西,所以在百年前的霍格沃茨上学感觉和现代没什么差别,甚至猫头鹰送信感觉比打电话还方便。
我们的主角是五年级才来霍格沃茨上学的插班生,有一定魔法基础所以能节省很多学习初级知识的过程,主角在入学路上就遇到一场莫名的袭击,起因是导师妻子留下的一把带有强大精灵魔法的钥匙。在袭击过程中我们受到了魔法的指引,到了一处带有古代魔法的遗迹,由于主角与古代魔法的亲和性极强,很快就在进一步的调查中逐渐了解到古代魔法的秘密,但也因此,主角团也将面对觊觎这份力量的黑魔法巫师。
上述的剧情部分整篇几乎都是教程,教程与主线剧情相互穿插,让玩家在学到新法术的同时也能逐步推进。但这样做的缺点也是很明显,因为在学习新法术时总会有部分前置任务,而这部分任务则是绑定了主线剧情,使得你不得不去把任务完成后才能继续推进,用四个字形容就是略微拖沓,让我无法顺畅地走完这部分剧情。随着主线进度的推进,支线任务也会慢慢解锁,数量虽然少,但也能树立起各个npc的人物形象,还是十分值得体验的。
二、游戏玩法
《霍格沃茨之遗》是一款标准的罐头式游戏。从我个人角度而言,“罐头”虽然不是优点,但也不能就一概而论为缺点,毕竟罐头有黄桃罐头和鲱鱼罐头之分。在整个游玩体验下来,这碗魔法罐头,原著粉吃得还是真香。
《霍格沃茨之遗》的战斗部分,会让你用尽巫师的毕生所学来面对敌人。你可能会需要事先像《巫师3》中一样做好准备,提前调配好强力的魔药,准备大量能攻击敌人的植物道具,然后将你学会的所有攻击咒文一股脑丢向敌人。一旦进入交战状态,你会发现每条咒文都会在使用后出现一段不短的冷却时间。因此,如果你不想只用普攻给敌人挠痒,那就需要将多条咒文联合运用。
最为经典的“阿瓦达索命咒”,也在游戏中得到了不错的还原。只要敌方不是剧情战里的特殊敌人,无论敌人的血条有多长,你都可以用阿瓦达一击将其击杀。如果你加了相关天赋,还可以用钻心剜骨、摄魂取魄等不可饶恕咒来为敌人施加诅咒,再用阿瓦达一击将所有被诅咒的敌人连锁击杀,给你带来瞬间清屏的快感。当然,为了平衡性考虑,阿瓦达索命咒的冷却时间非常长,基本上一场战斗也只能用上一两次,而直到游戏后期临近结局时才能解锁。
这就让本作的战斗环节变得十分流畅。虽然主角的机动性并不差,但许多战斗里你甚至都不用挪动自己的步伐,只需要根据屏幕上的红黄闪光提示,来适时用闪避/弹反处理敌人的攻击,而剩下的时间都可以往敌人身上狂轰滥炸各类咒文,直到把大群的敌人打个精光。当然,为了避免敌人都被玩家过快地轰杀至渣,游戏也添加了一些阻碍。一些较强力的敌人,会开启特定颜色的护盾,使大部分法术都对它们不起效果,最好的办法是使用特定颜色派系(例如伤害系法术为红色、控制系为黄色)的咒文攻击,即可一击破盾。
但是本作中敌人行为模式也显得比较单一。如果是打小怪的群战可能体验还好,但是在单对单的BOSS战中,行为模式单一的弊病就会表现得尤其明显。你会发现BOSS来回就那么两三招,但血条还贼长,让你在BOSS战中需要忍受漫长的无趣时光。
三、游戏设计画面
场景与建筑可以说是这款游戏最为值钱的部分了,尤其是作为游戏重中之重的霍格沃兹学院,更是尽显欧洲古堡的气派与特色,外观建筑上的尖塔造型十分显眼,骑着扫帚靠近观看也是细节满满。走进校园内部,整体的风格也相当贴合“魔法”这一主题,比如自动浮现的楼梯、永不停止嬉闹的人物画像、还有能在校园里随意传送的节点。
游戏内,每一个场景内都有大量的画作,正如我们在电影中看到的那样,这些画作中的角色、景色也都是可动的。校园内也到处都是在聊天、在演示魔法的学生,偶尔就会有学生耳朵里止不住的冒黑烟,十分有趣。更不用说还有吵闹的鬼魂、随处可见的猫咪。就连作为装饰的盔甲,也会不安分的动起来。
这突出制作组的一个亮点,能够展示在玩家面前的细节有多少就塞多少,争取还原出电影与小说都出现过的各大特点,当然这样做出来的成果是令人眼前一亮的。但可惜的是,不管是npc还是场景,它们都只是一个装饰,床不能睡、椅子不能坐、冰魔法也无法冻住水面、角色与路人也没有任何对话,因为它真的就是纯路人。
而说到魔法本身,其实表现力上个人是觉得比影视作品要好上不少,当然这也可能是因为游戏比较容易实现。尤其是在解谜过程中,当你使用了魔法去破开一些障碍时,魔法遗迹的变化会十分明显,最好的例子自然是常常用到的荧光闪烁,在地牢被亮光充斥的一瞬间,魔法的魅力展示得淋漓尽致。
四、总结
《哈利波特》在全世界范围内都是一个非常能够吸金的超级IP,也正因如此,多少制作组拿了IP敷衍了事,收割粉丝的案例已经屡见不鲜。但这部作品,确实值得哈利波特粉丝们入手游玩,里面的场景与各种各样的设定,都完美满足了粉丝的要求。即使抛开情怀滤镜,《霍格沃茨之遗》也是一部非常扎实的开放世界 ARPG,它绝对有着及格线以上的底子。但更重要的是,制作组对于《哈利·波特》这一 IP 有着非常深刻的理解,他们很清楚什么是粉丝想要的,也知道怎么改编才能发挥 IP 作用,让游戏本身的一些缺点都显得不那么尖锐。
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