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女巫悲歌游戏评测 善恶全凭一念之间

来源:18183整合 阿姜 23-01-16 18:46:27

女巫悲歌是一款第一人称开放世界冒险游戏,游戏的主线故事讲述了魔法女孩追寻失踪同伴与姐姐的经历,游戏的每个章节都会进入一个新的地图区域,每个区域都是一个季节,玩家可以在已解锁的地图区域中随意走动,玩法类似开放世界模式,随着故事的发展,整个大地图都会向玩家展开,供玩家探索。

女巫悲歌游戏评测 善恶全凭一念之间

一、评测简介

《女巫悲歌》是一款第一人称开放世界冒险游戏,描绘了斯拉夫本土传说的冒险游戏,细腻的感情脉络与对神鬼故事的二次创作,是它的主要魅力来源,如果你非常了解女巫系传说,《女巫悲歌》一定会带给你极为动人的流程体验。

作为一款注重探索的开放世界游戏,《女巫悲歌》为玩家提供了充足的流程事件,这让你不管去到哪里,总能看到形形色色的奇怪展开。角色扮演体验极佳,游戏中大量鲜活灵动的幻想套路总是能令你应接不暇,沉浸在一个天马行空般的幻想世界。

女巫悲歌游戏评测 善恶全凭一念之间

二、游戏整体概况:

你不需要担心自己不够熟悉本土的逸闻,难以沉浸其中。因为《女巫悲歌》为玩家提供了相当宽裕的选择空间,创造出了一个超高自由度的开放世界。这让你不必执念于传统女巫,由自己来创造一个全新的女巫形象也不是不行。

你既可以当一个好人,也可以当一个彻头彻尾的反派,是非善恶全凭你的一念之间。

比如被肉食植物困住的鸟,迷路的昆虫,以及寻求帮助的邪恶蚂蚁。在这个极其经典的女巫幻想世界里,会有无数需要你做出选择的节点,它们带来的影响也或好或坏。是帮助它们,抑或是戏弄它们,甚至杀死它们,你想怎么做就怎么做,怎么开心怎么来。

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三、善恶皆在一念之间

所谓好坏正邪,浓缩在游戏中便成为了善恶,善恶值也是本作最核心的机制,关乎你的冒险经历,也影响着你的冒险结局。

《女巫悲歌》为玩家提供了两条大方向上的冒险历程——黑暗之路与光明之路。前者会堕入黑暗毁灭一切,后者则拥戴万物,成为本土的守护神明。

但别担心,你并不需要游玩两遍游戏,因为在善恶中摇摆也是人性的一环,到底靠近哪边,还需要根据你冒险中的行动逻辑而定。

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四、片叶不沾身也可以是一种处世之道

不过,《女巫悲歌》的冒险旅途虽然总是事件频出,但它却很会处理这类事件展开的头尾。《女巫悲歌》并不会刻意让这些事件干扰你的行进,强行出现在你的面前。它只会安排相关事宜在你的必经之路上,比如某个不起眼的石头、路边莫名昏暗的洞穴、倒在官道上的行商,你可以上前搭话,也可以置之不理。

有时候如若你不注意周遭,可能连这些可以触发的场景都不会发现。

换句话说,如若你十分喜欢这类需要抉择的展开,就可以在探索阶段多到处看看,也许就可以顺藤摸瓜,捣鼓出一大段的爱恨情仇。但如果你只关心自己的主线任务,大可以一路向前绝不回头,也不和这些事件牵扯任何的因果。

以怎样的心态游玩,以怎样的方式体验,全看你的心情。游戏并不会强制性要求你一定要处理这些支线,两害相轻。片叶不沾身,也是《女巫悲歌》中的一种处世之道。

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五、总评

《女巫悲歌》中的善恶值机制,它不像别的游戏,要求你知行合一贯彻始终,想要什么结局就必须要一条路走到黑。你并不会因为是个善人,就被迫要求处处行善;也不会因为是个恶人,就一定要睚眦必报。

游戏在用计量槽监督玩家行动的同时,又没有以计量槽来限制玩家自身的行动,从过程上贯彻了其超高自由度的设计,令玩家的自身意志得到了最大程度的发挥。

不过很多魔幻元素都往里堆,堆砌得有些生硬。但这部作品的战斗体验还不错,支线任务较有意思,且画面画风有可圈可点之处,主要推荐给游戏荒中找冒险游戏的朋友体验

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