“勇者斗恶龙,日本国民级RPG系列作,一代问世于1986年……”(此处省略五百字),看网上说得好像很牛逼的样子,不过对于我这种初次接触这个系列的非情怀党玩家来说,游戏体验到底如何呢?接下来我就以非情怀党玩家的视角来谈一谈游玩这部作品的感受吧。
一、这个画风有点猛
起初本以为鸟山明鸟大叔的画风,怎么也不会太过细致,可实际进入游戏之后,这打脸啪啪的响。游戏从开场的CG,就给人一种不真实的感觉,这还是记忆中的画风嘛?在经历过龙珠之后,这一次我TM又相信爱情了。细致的画面处理把角色每一个小表情都刻绘的深入人心,场景的处理略显粗糙,但依旧给人一种清新的感觉,并不简陋。而人物设定,则是让人一眼就可以看出,这是鸟大叔做的人设,尤其是部分女性角色以及狗的“斗鸡眼”,令人印象深刻啊,甚至部分角色,都能让你想到其他作品里的人物,这也算是一种特色了。
二、俗套的故事却不俗套的走向
游戏的剧情大体上还是那种勇者从小村庄成长,最终历尽艰辛战胜魔王的故事。看似很平庸的题材,却暗藏着新颖的设定,出于不剧透的原则,这里就只提示一下,游戏并没有2周目,在通关后继续游玩则是会变为后续的剧情,玩家可以迎来真结局。个人并没有接触过DQ11原作,更没有去玩过之前的任意作品,就只单单看着一部作品来说,故事的转折情理之中,又在意料之外,总是在小的地方给人惊喜,大的方向却又如你所料。
而后续部分的剧情,就有些像是GAL的FD形式,本篇的剧情遗憾在后续部分给补全,让玩家在游戏中彻头彻尾的不留遗憾。完美的剧本,不留任何的遗憾。
三、不亏是国民级JRPG
说起JRPG,不管哪一个作品,给人留下最深刻印象的,恐怕就是刷怪升级了。高强度的BOSS战总是会逼迫玩家去不断的刷等级,而好的装备武器,总是会让玩家去挑战极限才可获得。本作是把这点不算缺点的缺点发挥的淋漓尽致,刷到后期,甚至可以让玩家忘记这游戏究竟是干嘛来的。好在现在出的是PC版,不想刷,可以有黑科技嘛。
在游戏中的技能加点,算是很有新意的部分了,通过升级获得的技能点来直接学习想要的技能,总是要比固定的升级获得技能要让人更加舒适。游戏共有8个角色,技能面板均不重复,凸出了每一个角色在队伍中的位置。而自动战斗系统,可谓是懒人福利了,甚至包含主角都可以全自动的释放所有攻击,BOSS战再切回手动,让玩家的精力保存在最恰当的时候去挥霍。
四、2D模式的体验,经典,却已成往事
相信好好看了主页的玩家,都知道本作有着3D与2D两个模式的切换。这个模式切换,并不是即时切换,而是通过女神像或者教会才可以切换。切换之后玩家需要选择对应的章节来进行游戏,而不是你在什么位置切换就从什么位置开始。而2D模式,个人也尝试了一下开篇,与3D模式对比,少了宝箱的存在,跑图的速度变快了不少,升级速度也相对的加快了一些。
2D模式专属的冒险,奇奇村,却是强制玩家只能使用2D模式去游玩。2D模式在现在看来,真的已经过时了,不适合现在这个年代了。除了怀旧的玩家以及机器配置不好的玩家,相信会沉迷2D模式的人,是少之又少。
五、为什么没有退出选项?
说真的,本来个人并不想提出这个问题,但看了官方的公告之后,还是决定来说一下这个事。游戏每一次存盘都会有个提示,是否继续冒险,选择否就会回到开始界面,然而开始界面并没有退出选项。这一点相信能看到这里的都知道,但不得不吐槽,有发公告的这个功夫来加个退出很难吗?加个这功能,不是什么难事吧。而官方却一直在这方面打哈哈,实在有些搞不明白。20多种方法,甚至ALT+F4都给搞出来了,真心期望官方可以加上这个功能,虽不重要,但确实需要。
六、总结
优点
1. 故事干净清爽不狗血,至臻王道剧情
2. 符合时代潮流的快节奏设计
3. 一周目可打完所有结局不拖沓
缺点:
2D与3D的切换不是即时的比较遗憾
作为一款国民级的RPG游戏,DQ确实是一款不可多得的好游戏,尽管有较为鸡肋的2D部分,重复刷怪堆怪,敌人换皮(其实漫画版就是换皮呀,这真不怪开发)。一个精彩的故事,总是瑕不掩瑜,一个值得体验的游戏,总是对得起对他的等待。如果你喜欢JRPG,那么本作将会在你游戏史留下深深的一个脚印。
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