如果你初玩《全面战争:三国》,你会或许会怀疑这款游戏是不是国人做的,因为游戏中的人物设定、剧情台词、地理名称、势力范围,都非常的考究。你会讶异于他们的专业程度,讶异于一帮外国人为什么会对我们的历史如此的了如指掌,然而本作是由开发过全面战争系列的英国厂商CA所出品,在游戏中你将感受到那段英雄辈出的传奇历史。
一、对经典玩法的传承
本次《全战:三国》战役模式的开篇选择在了一九零年,正值十八路诸侯攻伐董卓,这个时间点很有意思,刚好避过了有些无聊的黄巾军开幕战,同时又卡在了乱世伊始的节点,因为董卓死后群雄割据的局面才算正式拉开,在开篇上保证了势力的多样性,而其余的开篇形式将以章杰的形式出现,而部分史实战役则被单独制作。
作为“全战”系列的一个分支,本作的战斗系统自然沿袭了经典玩法,但是在脱离前作魔幻背景之后本作的兵种多样性以及战术选择似乎会少很多,为了弥补这种不足CA将战斗核心转移到了武将身上,例如“先锋部署”和特殊兵种都以物品和武将特技为要素,加上“部曲”数量下调又使得玩家需要在一场战斗内部署更多的武将,最终呈现出了另一种多样性,武将的功能在演义模式内被进一步放大,武将单场百人斩亦是家常便饭。
一方面弥补了历史系全战兵种多样性不足的问题,另一方面又在一定程度上延续了前作的“养成玩法”并且还很好的突出了三国猛将云集的背景,整体来看这项改动比较巧妙但是依然没有打磨完整,例如武将之间无法交换兵种就比较令人头疼,想要重新配兵只得忍痛割爱。
伴随着武将强化以及全新的五行属性系统,前作的事务官在本作中被“拆分”了,原本的作战功能和新的武将系统交融,侦察功能被间谍系统取代,目前的间谍系统并不完善,侦察效果很差并且会发生几乎不可逆的叛变,哪怕没有叛变在战场上碰到了也会开战并被击杀。而事务官的另一项职能则融入到了“差事”系统中,可以通过委派的方式获取地区性增益效果,目前“差事”的交互体验有点差,在不同区域委派差事的操作非常麻烦,总的来说取消事务官或许不是一个好主意,但这也是在诸多改动下一个几乎必然的选择,至于海战等元素已经被CA摒弃多年,本次依然没有加入。
二、合理的运营才是最重要的
熟悉《全面战争》的玩家都清楚,如果操作得当,就算战前预计这场战斗会失败,你还是可以以弱胜强,以少打多。但说到底,如果你的军队只有100人,而对面有2000人,那就算你再英明神武,也很难逆天改命。
《三国全战》自然也是一样。在我看来,战斗只是结果,而运营才是决定这个结果的先决条件,所谓兵马未动,粮草先行嘛。既然游戏的名字叫“全面战争”,那模拟的自然不止是战斗,在大的战略层面,从和谁结盟打谁、到和谁发展贸易、和谁撕毁条约,再到建设城市、提拔人才、选择改革方向,然后再到保证军队补给、完善政体组织、体恤民情、监察腐败,事事都得你亲力亲为。如果在这个方面含糊,那说不定你连黄巾乱党这样的贼寇都打不过。事实上,我在试玩曹老板的时候,就曾因为大肆扩张军队而导致入不敷出,没过多长时间,家底殷实的曹魏就被我玩到破产了。
甚至于,你连生孩子都要管。不像曹操和孙坚,在一开始的时候就有派系的储君,刘备在很长一段时间里都是单身汉。在此前的测试版中,我曾经和孙策提出联姻,最终成功娶到了孙尚香,重现了历史;但这一次正式版我却没那么好运,直到四五十岁的时候才找到了妻子,结果却因为婚姻不和,连孩子都没生下来……这刘备万一要是驾崩了,那政权可就乱了。
这一回,游戏还新加入了间谍系统,你可以在别人的阵营里安插细作,打听他们的情报,获取他们的信任。随着地位的上升,你还可以让他们煽动内乱,甚至刺杀敌方的高级将领。
当然,游戏里也并非没有反间谍手段,甚至敌方还会故意向你泄露一些假情报,或者直接策反你的间谍。更有甚者会被变成双面间谍,回到己方之后,同时向两边传送秘密情报——都说少不读《水浒》,老不读《三国》,这帮英国人真的很能把握作品的脉搏。
所以说,玩这个游戏,你光成为战必胜,攻必取的韩信,还有运筹帷幄之中,决胜千里之外的张良还不够,你还得成为镇国家,抚百姓,给饷馈,不绝粮道的萧何。哪一环出现了问题,你都难以在三国的乱世中存活下来。
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