时间循环和相对复古的游戏题材在现在并不少见了,前者有《死亡循环》《十二分钟》这样去年刚刚推出的知名作品,后者还有《中国式家长》《大多数》这样让人直呼真实的作品,而将它们结合究竟是怎样的结果?《完美的一天》似乎带给了我们答案。
《完美的一天》以六年级小学生陈亮的视角展现了1990年代下的一些经典场景,并通过这些场景串联成了五个不同家庭间的故事。在经典场景的选择上,你可以看到各式各样小时候常见的零食和玩具,比如说干脆面和四驱车,还有老式的相册纪念簿——这样的东西早已从现代人的视线中消失,但你却可以在《完美的一天》中寻找到它们,虽然我并不是经历过那个年代的人,但从中依旧能感受到年代感十足,并且非常欣慰。
一、穿越时间,回到90年代
游戏的剧情部分是带有强烈的奇幻色彩题材的国产故事,一个社畜回到了20世纪的最后一天,那一天,他还只是一个12岁正在上6年级准备小升初考试的小学生,生活在一个普通的城市,有着大多数那个年代孩子的天真想法与小心思。
游戏的主线是想在这一天把自己精心制作的圣诞贺卡送给心仪的女孩柯云。在此基础上,游戏还包含了大量的人物关系和支线故事,通过完成这些支线任务来达成其他人物的故事线,让这一天变得完美。玩家这一天,将时间分成了两个小时一段的多个区间,在每个两小时,玩家都可以选择前往一个新的地方进行活动,很多的行动会消耗时间,当时间完成后就会进行下一个事件了。因此玩家每天能做的事情是有限的,又因为游戏中大量的人物与大量的事件故事,玩家很难在这一天的时间之内统筹所有的部分,完成心中完美的一天。
玩家在结束了这一天的活动之后,回到家里,游戏会问玩家,今天过得一天是完美的吗?刚玩游戏的时候玩家一定会选择不完美,因为我们还要回到这一天的开始去过更有意义的一天,完成更多的心愿,因此我们把物品放在神器的抽屉里面,重新回到这一天的开始,学校通知放假的故事开始。而随着这一天的故事翻来覆去的变化着,玩家总会感觉有些遗憾,也许可以更早一点,也许我可以那样说,也许。。。太多的也许了,最后,玩家也就明白了,哪有什么完美的一天,每一天都是不完美的,有遗憾的,每一天也都是无法后悔,无法回头的,过好当下的每一天,才是游戏想表达的主题吧。
二、童年的纸飞机终于飞回我手里
游戏的故事发生在1999年的最后一天,作为90后的我感觉游戏的故事确实有我少年时期的一些记忆,但是不得不说,游戏对于怀旧的内容做得更像是80年代的风格。
游戏中随处可见的怀旧物品,家中的家具,宿舍楼房,明亮的教室,现在来看肥大而又难看的校服,爸妈国营企业的改制,家里家具电器的更新换代,那都是我童年的记忆。大家放了学会讨论的东西,会说的话,去的游戏厅,玩的滑梯,玩的四驱车,都让我的思绪回到那个年代。而小学生时期,有着那么一个想要送贺卡的女孩子,总感觉曾经发生过这样的事情。游戏中玩家有一个紧张值,当一个行动需要的紧张值大于玩家目前的承受忍耐的紧张度的时候,可能会无法做出这个动作,正如游戏一开始,想要直接送出贺卡几乎是不可能的。
除去面上看得到的怀旧的内容外,游戏还有大量的梗,包括游戏的成就,都是使用了90年代的金曲名称,结束了一天之后就会切到朴树的《那些花儿》,听到那些熟悉的旋律,有着说不出的感受。家中电视机里面播放的内容,播放的广告,似乎都有一些还原,虽然我的印象不深刻的了,但是确实有一些似曾相识的感觉。当然,玩家深入游戏的话,还会发现各种有趣的东西。
三、抛开情怀,瑕疵不少
游戏我愿意给中评以上的评价,大部分是因为情怀的价值,因为故事的年代感给我带来的共鸣,但是不得不说游戏目前为止还存在一些问题。
游戏的解密在大多情况下有个相当关键的道具,一些不明所以的道具也许在解密中有着重大的作用,可惜游戏在大多情况下只能通过循环来再来一遍。所以,游戏在之后就可能变成了试错大会,且试错的成本就是一个轮回。在这一期间,玩家其实只是机械性的点击,毫无任何乐趣可言。而游戏的线路由于关键道具的情况基本别限定死了,玩家如果不看攻略可能要花费非常多的时间来寻找真相。虽然这也延展了游戏的可玩性,但是大量的无意义操作还是会搞得大多玩家感到厌烦。
场景的移动略显繁琐,并且游戏的UI操作等较为繁琐,有时候对话莫名不知道如何推进,造成卡关,后来发现是点击文字多次就可以过场等等。诸如此类的操作提示不明显,玩家在上手之后有时会需要时间试错。但是值得表扬的是制作组愿意听取玩家的意见,重复每一天相同的内容,游戏已经可以使用快进跳过已经阅读的内容了,背景音乐也有了很大的改变,相信其他的问题将来也会慢慢解决吧。
四、评测总结
作为一款怀旧向的时间循环游戏,《完美的一天》有着相当新颖的题材和游戏玩法,可惜在细节处仍有不少可以改善之处,但大部分情况下你绝对能获得一个具有乐趣的游戏体验,中规中矩长度的流程非常适合一天内直接打完。
0
0