作为横版解密的游戏,山海旅人在思想方面做出了很大胆的尝试,蝴蝶效应的应用在游戏中完完整整的体现了出来。逆梦人可以进入曾经人的世界,潜移默化的改变别人的想法,合理的给玩家讲述了一个逆梦人与蜘蛛妖之间的纠纷,与芦河村村民之间的前尘往事。
一、土肥圆的黑无常
说起中国神话题材,那么肯定很多人都会说起黑白无常这哥俩。但是实际在游戏中制作出来的,这还是最让我感觉可爱的一次。地府忽然收的魂魄对不上数,那么自然要究其原因,不过这个原因作为地府的无常使自然不好出面干涉,于是乎就找到了传说中的逆梦人来帮助找到罪魁祸首。最后的一名逆梦人,不贪财,不好色,唯一的爱好那就是金闪闪,这不,一说有狗头金做酬劳,麻溜的就开始上岗干活了。
二、高瘦长的白无常
游戏的故事主要就是在芦河村与地府之间转换,故事也是通过玩家不断的改变其他人的过去,来看到不同的现在。故事背景包含了一定的中国神话元素,非常合情合理的插入到游戏的方方面面。虽然涉及到阴间,涉及到鬼怪,但是整体故事却是较为温馨,不会有任何一惊一乍的jump scare,胆子小害怕的玩家可以放下那颗不安的心。无论是故事,还是背景塑造,都成功的展现了一个像素风的神话世界,一个优秀的神怪奇谈。
三、不太舒服的操作
游戏的操作方面比较难受,AD可以左右移动还是很好理解的,但是游戏的调查几乎只能依靠鼠标来进行操作。其实完全可以设定成纯键盘操作,兼容键鼠。操作虽然比较难受,但游戏的解密方便还是制作的挺用心的。游戏的解密分为2种,一种是常规的解密模式,一种则是逆梦模式。两种模式对应两种不同的情况,普通的时候,玩家需要用到的就是常规解密,通过线索来进行一步一步的解开谜题,然后推进故事剧情。
四、良好的解密
而逆梦模式,就是开头我所说的蝴蝶效应,玩家通过时间轮回到过去还未发生悲剧的时间段,收集别人所想的以及环境所给的信息,来进行对于关键人物的思想转变。收集人物想法需要消耗逆梦可用的点数,而环境信息以及思想转变则是可以无限重复尝试。收集别人的想法,其实可以通过SL来进行记忆,多次尝试终究可以在限定的次数内完成,难度并不高。
四、总结
游戏的以像素风的画面呈现给玩家,像素表现可圈可点,很多细节都表现的非常到位。玩家刚出场就可以看出,制作组在黑白无常两位老哥的形象上没少下功夫,十分还原在人们心目中这两位老哥的模样。在进入芦河村之后,破败的小村庄,解密的小摆件,都点缀的非常到位。即便是到了最容易忽视的游戏后期,地面上的象形石也惟妙惟肖。搭配良好的配乐,让这款游戏给人带来了丝丝的暖意。游戏没有CV配音比较可惜,不过游戏的结尾歌曲还是十分好听的。
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