如果聊起游戏《烟火》,你应该不会陌生,这款以中国山村民俗为背景的悬疑游戏,在steam上备受赞誉,好评率高达98%。但如果说起“月光蟑螂”,你知道是谁吗?制作《烟火》的游戏工作室“拾英”,仅有月光蟑螂一个人,剧本是他写、美术是他画、连开发都是他。这款以一人之力撑起的游戏,到底表现如何?此篇无剧透,可放心阅读。
《烟火》“好评如潮”的标签名副其实,它确实是一款值得推荐的精品游戏。
《烟火》的故事完成度非常高。主角小林警官拥有通灵的异能,能够和死人交流,看到他们生前的经历,这是整个游戏发展的前提。地点设定在闭塞的山村,小林警官来调查棺材起火的事故,却发现村中的一户灭门惨案似乎另有隐情。怀旧的2D水彩画风(主要是因为工作室没钱做3D)搭配阴冷的背景音乐故事,很好地渲染出早年山村落后、衰败、凄清的氛围。游戏中很少有jump scare(即突然出现的视觉惊吓),主要靠“氛围感”打造惊悚体验,更显东方悬疑的特色。
不过《烟火》的恐怖指数不高,冲着被吓死而来的玩家恐怕要失望了,剧情才是《烟火》的吸引玩家的重点。游戏中涉及到的人物比较多,但每个人物的性格特点刻画得十分清晰,心思深沉的叶医生、温柔坚定的陈老师、顽固偏执的爷爷奶奶、逆来顺受的儿媳赵小娟、乖巧懂事的小孙女,人设和背景都有明显的差异。
玩家主控林警官,随着调查的不断深入,逐步拼凑出一个沉溺伤痛、最终走向覆灭的中式家庭悲剧。
基本上所有的中式民俗恐怖游戏,悲剧的根源都是封建鬼神论,再将家庭关系、婚丧嫁娶、祭祀祈愿等元素融入其中,烟火选取“家庭”为切入点,游戏中悲剧的导火索就是“封建大家长”。
难以承受老年丧子之痛的两位田家老人,听信神婆的回魂法,一心想和死去的儿子田宇沟通。甚至在神婆因诈骗罪入狱后,采用更偏激的手段,企图让儿子借活人之体复活。然而可笑的是,儿子因急病发作去世的主要原因,就是老人迷信土方,不愿让他去医院接受前期的正规治疗。爷爷奶奶两位长辈,在游戏中并没有单独立绘,而是以暗色虚影的形象出现:在饭桌上是两道如山般充满压迫感的剪纸画,他们端坐在尊位,投下阴影覆盖住幼小的孙女和无助的儿媳;在客厅里是两座面目模糊的雕像,监视着玩家的举动。游戏中有不少细节体现传统家庭的专制,比如把全家福剪去儿媳的影像、儿媳被要求辞去工作成为家庭主妇、家中饮食以男性成员的口味喜好为先等等。
田家的家庭氛围是整个山村氛围的浓缩。从叶医生的自白来看,叶家也是标准的“中式家庭”,强迫孩子留在山村、不认可孩子的梦想、要求孩子伺弄父母。最可怕的是,拥有超常医学天赋的叶医生,是从小被拐卖到山村的。他为之折断羽翼、奉献一生的家庭,竟然是一对违法拐卖的父母。
虽然《烟火》的tag是“恐怖悬疑解谜游戏”,但解谜难度约等于没有,不需要自己点击寻找破案线索和道具使用方法,只要跟着剧情走,就能完美通关,基本不会卡关。对我这种解谜爱好者来说,缺失了主动性的游戏体验,等于丢掉了很重要的游戏环节。
再者,如上文所说,《烟火》中出镜了许多人设、背景不同的角色,月光蟑螂写的主线故事很圆满,但角色多而不精,涉及的题材太杂乱,倒显得整个故事缺少了深度。盘点下游戏中可供深挖但都被浅浅放下的题材:
1.暗访。前来支教陈老师另有身份,她代表的是和高层权威做对抗的正义角色,游戏结局给她留下了开放式想象,但她潜伏山村的勇气、选择报道真相受到的威胁和阻力、想要保护孩子们的赤子之心,陈青穗本身很有魅力,她的故事是很感人并且可扩展的题材,却被浅浅带过了。
2.拐卖。叶医生的觉醒和自我流放和他被拐卖的身世息息相关,作为推动剧情的关键一员,他的张力和痛苦应该得到更好的展示。“拐卖”也是眼下备受关注的社会议题。
3.盗墓。田家的发家方式,刚开始玩游戏的时候,本以为这个点会带来很多恐怖情节,没想到是轻拿轻放的背景设定罢了。
4.对女性的压迫。游戏中最具视觉冲击力的画面之一,就是在人间受苦的儿媳赵小娟和在地狱受刑的儿子田宇精神重叠。赵小娟伺奉公婆、养育独女,田家长辈却想以她的命换田宇的命;田宇因父亲盗墓需父债子偿,被困在磔刑地狱。地狱的血色流淌到人间,将赵小娟的精神染红;地狱的利斧砍在田宇身上,同时也砍断了赵小娟和她女儿的未来。父债子偿尚有理可循,无辜的赵小娟所遭受的,则是纯粹的压迫和异化。又是一个可以设置恐怖画面的点,但游戏中并没有过多着墨。
5.主角林警官的自我成长。林警官的父亲因公殉职,他对父亲的死无法释怀,对自己的通灵能力也没办法很好控制,通过探查田家一案,林警官才放下心结。其实小林的设定也很有趣,烈士子女、身怀异能、充满正义感的愣头青,但很明显在游戏里,陈青穗老婆的魅力光芒要大得多。如果细写小林的成长,把小林的角色立起来,还能再做一部林sir探案的《烟火二》,可惜《烟火》中他更像一个工具人。
烟火毕竟只是月光蟑螂的第二部作品,如有不足可以理解。拾英工作室在今年还会推出第三部作品《三伏》。
《三伏》是中式悬疑惊悚犯罪题材,和《烟火》的中式恐怖题材有所区别,不过同样采用横版2d玩法和具有年代感的背景设定。据说会更注重悬疑元素的打造,希望新的作品可以呈现出更具深度和解谜难度的作品。
如果月光蟑螂不放鸽子,最快三月份我们就可以体验到《三伏》demo,届时我们测评区再见!
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