如果要说国内更新最稳定、题材最接地气(地府气)的解谜游戏,纸嫁衣必然榜上有名。上线才一周年,纸嫁衣系列已经发行了三款游戏,均在APP STORE获得4.7的高分,在TAPTAP社区也分别获得9.2、9.6、9.6的高评价。今年1月刚发布的《纸嫁衣3》,对纸嫁衣世界线进行收束,不仅推出了一对新主角,同时让前两部的主要角色们在第三部汇合。遗憾的是,《纸嫁衣3》强调了故事,却弱化了推理解谜游戏的本质。看本文之前,先回答一个问题:你认为对恐怖游戏来说,玩法和剧情,哪一个更重要?
从推理可玩性来看,《纸嫁衣3》打磨得不够
作为推理玩家,先谈谈《纸嫁衣3》的解谜环节。根据我的个人体验,纸嫁衣系列第二部是解谜环节做得做好的一部,关卡逐渐由易到难,解密设置也紧密联系民俗特色,比如八卦阴阳、古法算盘等。第一部作品是团队初涉民俗题材,解密虽然不算尽善尽美,但玩家首次接触乡村恐怖故事,面对陌生的美术素材,新奇的感官体验足够掩盖其他环节的不足。可到了第三部,玩家对熟悉的游戏套路和场景设计,有了一定的“免疫力”,什么地方会有高能场景、什么道具该如何使用,心里已有三分底气,这时候能不能拿出新的刺激和玩法,就相当考验研发团队的能力了。
在这方面,《纸嫁衣3》显然没有给出完美答卷。3重复利用了太多第二部的元素和设计,让游戏过程缺少了些惊喜(或者说惊吓),解谜环节不如第二部那么出彩。游戏内无厘头道具增多,道具的使用逻辑不太清晰。比如在乡村废弃小屋里找到红酒道具,用来浇地后自动会露出了宝箱,红酒和场景格格不入,此前并无提示土地松散,甚至不需要可供挖掘的道具,那么倒酒直接出箱子的解谜逻辑是什么?
3的游戏难度出现跳跃式递进,一共五章,前三章破迷非常简单,最后第五章,直接把难度拉满,是三部曲中最难的,这也是导致最后一章剧情较为无趣的原因之一。
不过3还是有所创新,在玩法上增加了切换视角的设定。前两部解谜是只能主控一位,大多是通过蒙太奇的表现手法,让另一位主角参与其中。但是在第三部,女主角灵魂离体,和男主角配合呈现一阴一阳的双面视角,玩家可以同时控两位,一起协作解谜。
从剧情角度来看,《纸嫁衣3》太过公式化
纸嫁衣能从一众国产手游中脱颖而出,获得大量女性玩家的青睐,和它塑造的女角色有密不可分的关系。
纸嫁衣1的主线围绕着双生子莫琪和莫黎,莫黎邪气四溢,莫琪单纯无辜,姐妹黑白对立的设定虽不算首创,可谁能拒绝充满魅力的坏女人?从小被抛弃的莫黎嫉妒莫琪的生活,想杀了莫琪取而代之,计划败露后又想再杀掉男主角一了百了,而唯一的男主角甚至连立绘都没有。
纸嫁衣2从女主角陶梦嫣的视角展开,娓娓道来民国时期梁少平和祝小红(陶梦嫣前世)凄婉的爱情故事,陶梦嫣聪明大胆,梁少平勇猛重情,祝小红最终跳崖殉情。这个故事批判封建迷信,歌颂纯真爱情,梁祝的谐音设定也很唯美。
纸嫁衣3的视角固定在一对现代情侣王娇彤和申墨卿身上,可惜两人的性格流于表面,任性娇蛮爱包包的女朋友和直男笨拙又宠妻的男朋友,这大概是言情小说界十年前才会吃香的老套设定。俗气的人设加上扁平的故事,玩家很难从中感受到主角的闪光点,导致3故事的新颖程度比不上1,深刻程度比不上2。开发团队肯定也意识到了这个问题,于是在第五章结尾花了大篇幅来描绘男女主生死之际的情深义重,方法是伤感情歌BGM+纯爱回忆闪回,这是导致最后一章剧情较为无趣的另一个原因。
玩家解谜解着解着,突然被强制观看狗血剧情,实在令人略感尴尬,结果是人物高光全集中在再次降临的幕后大boss莫黎身上。
第三部的笨蛋情侣的人物丰满程度远比不上第二部中的梁祝CP。梁少平以永世不得超生为代价,化作厉鬼煞金刚来守护被迫嫁给邪神的祝小红,而后逃出生天的祝小红目睹爱人尸首分离的惨状,抱着生离死别不如共赴黄泉路的决心跳崖自尽。游戏中还以日记为道具,进一步刻画了梁祝的感情发展。而镜头给到王娇彤和申墨卿,两人为何相爱、何以情深?玩家一概不知,只知道申墨卿对王娇彤不离不弃,是因为爬山时王娇彤不顾自身安危拉住了坠崖的申墨卿。一样是情侣,一样是悬崖,纸嫁衣3的难度断层提高,故事可读性却是断层下降了。
一饭三吃,中式恐怖还能香吗?
聊完《纸嫁衣3》,再来聊聊纸嫁衣系列。纸嫁衣系列的优点之一是深挖中式民俗。
中式民俗对中国人来说,是比西方电锯和恶魔更有“氛围感”的恐怖题材,这是纸嫁衣自带的惊悚buff,当然也归功于团队对中国民俗的深入研究。不过纸嫁衣宇宙集中在奘铃村及其周边,聚焦邪神葬尊的迷信影响,多次展现婚丧嫁娶的封建故事,能够丰富世界观设定、连结系列人物,不可避免的缺点是会降低玩家视觉刺激的阈值。
前两年爆火的恐怖游戏《还原》和《返校》(已被厚葬,勿念),是同一个公司出品,都讨论了少年儿童成长和家庭教育问题,但前者场景设在小区,后者场景设在学校,画面的转换消除了相似题材可能造成的视觉疲劳。
纸嫁衣系列的优点之二是故事的完整度。
这一点在3中很明显,为了让三条故事线汇总起来,强行增加了大量不可操作的动画情节。制作团队也表示过,要做“注重讲故事的解谜游戏”,从奘铃村世界的圆满程度来看,确实做得很不错。
纸嫁衣3的评分能够和2持平,部分是因为上线才一个月,大多是真爱玩家下载和评分,多少带了点感情分;部分必须归功于故事,因为给一部和二部的人物收了尾,尤其留下了梁少平转世即将在陶梦嫣重逢的故事开端,让更重故事性的玩家感到满足。
以纸嫁衣团队的效率,相信很快能迎来纸嫁衣4的面世。第3部的结尾彩蛋把两对情侣、一对姐妹都聚在了同一个小区,很希望纸嫁衣4继续深挖人物,暂缓新增角色,并且突破乡村场景的局限,解锁更多悬疑场景。譬如3中惊鸿一瞥的都市小区,可以让中式恐怖结合都市怪谈,把惊悚氛围融入进现代生活。纸嫁衣团队的第一作是密室逃脱游戏《13号病院》,恰巧3的女主王娇彤昏迷不醒身在医院,再度开拓医院场景也是个不错的选择。
中华文化博大精深,中式民俗可供挖掘的内容还有许多许多,纸嫁衣4能不能跳出做过的内容圈子,做出新意和深度,决定了纸嫁衣系列还能不能维持目前高口碑。中式恐怖肯定香,但总是配同一道菜下饭,再爱故事的玩家也会腻味。
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