作为国内ARPG手游的佼佼者,深空之眼可谓出道即巅峰。
2022年4月22日上线公测的深空之眼仅仅9天便创下了9800万的流水,5、6月份的成绩也非常亮眼。但出人意料的是,取得开门红的深空之眼仅仅开服3个月流水便跌落谷底,再起不能。
经历了一年的惨淡经营后,深空之眼现状如何,周年庆又能否成为深空之眼翻身的契机呢?
一、天胡开局,作死运营惨遭滑铁卢
不得不说,深空之眼开服伊始堪称梦幻开局,而勇仕却用糟糕的运营将这一手好牌打了个稀烂。
当时正值国内手游版号严冬,和深空之眼同期的新游屈指可数,并且质量也是参差不齐,在这种背景下,游戏素质相对过硬的深空之眼便成了脱颖而出的黑马。
在精细的建模和角色UI设计,流畅丝滑的操作手感和拜16+限制级所赐的大量“厚礼蟹”内容与“真实的物理引擎”加持下,深空之眼一炮而红。
(大大大)
而且当时深空之眼还独创了AI共斗机制,即玩家可以作为队长出战,携带战力超强的2位AI大爹砍翻副本。打得菜不要紧,选奶位躺平让AI大爹carry就行,极大改善了游戏体验和玩法层次,直到现在都是为玩家津津乐道的机制之一。
当开服的新鲜感过去,深空之眼就一下子从小甜甜变成了牛夫人。
开服内容透支后,玩家新鲜感急剧下降,勇仕本就低下的产能自然是跟不上能将原神一个版本内容一下午肝完的国内手游玩家,单一的玩法也很难保持用户粘性,大多数玩家一个月不到就开始了漫长的长草期。
同时,犯下了贪婪之罪的勇仕在尝到了甜头之后开始连发限定,短短2个月内就让数值空前膨胀。剧情里非常出彩的冥王,被制作组一改再改,各种技能、数值反复横跳,被新限定角色来回碾压,背刺了无数氪佬,至今还被网友们称为“小丑皇”。
(极致嘴臭,纯粹享受)
更为逆天的是,大眼直接空降了人权角色S赫拉,没剧情没人设,钥从甚至连文字描述都没有,突出一个强度,吃相难看至极,直接让不少厨力党原地退坑。
这还没完,犯下了傲慢之罪的勇仕此时宛如暴雪附身,特别喜欢亲自下场与玩家对线带节奏,又让一大批对深空之眼抱有期待的玩家黯然离场。
如果说这些都不至于将深空之眼打入万劫不复的深渊,那么厨力圈的失守则是彻底钉死了深空之眼的棺材板。
(空降猛女黎幻赫拉)
众所周知,对于二游来说,厨力圈和真爱党是非常重要的,这些把游戏角色称为“老婆”“老公”的狂热玩家们不仅用真金白银为爱买单,更是贴吧、B站上的宣发生力军。而深空之眼的官方运营在厨力圈的运营上就非常差劲。
同比与深空之眼非常相似的明日方舟,一样的玩法新颖,一样的内容匮乏,同样不如原神这种游戏的扩展程度高,但是但明日方舟强就强在厨力圈的建立,各种泛二次元同人圈子活跃度非常高。
诸如阿米驴、明日方舟脚臭等造梗能力极强,而深空之眼直到一周年后的今天依然没什么像样的同人二创圈,就是在涩涩网站上的同人作品也是屈指可数,连本子都没有的二游,不火也是情理之中。
二、痛定思痛精准定位休闲副游
失之东隅收之桑榆,褪去热度,历经惨败后的深空之眼虽然躺下了,但是却另辟蹊径地躺出了一条新赛道——副游。
所谓副游,一般是指重度手游玩家们在主玩一个游戏的同时,另一个用来打发碎片时间的游戏,主打的就是一个轻松休闲,而深空之眼刚好就是副游的完美选择。
当前手游的套路就是一个又肝又氪,谋财害命,每天的日常任务非常枯燥,和上班一样,越早做完反而是一种解脱。(这里点名批评一款开放世界游戏)
而深空之眼则主打的是一个护肝养生,每日任务时间非常短。打开游戏,领取每日奖励后刷一次副本即可清空体力下线,前后不会超过三分钟,就算加上周常任务等,也只不过一周增加两三分钟时间而已。对于玩家而言,玩着不累,能真正利用碎片时间开一把就下线的游戏,就值得玩下去。
同时在游戏肝度的重灾区角色养成方面,深空之眼也是将重复刷取动作降到了最低。经验书突破材料等升级材料在新手升级时便有大量赠送,足够新手养成一队成型的角色,而下本刷取更是可以直接调整产出倍数,刷一次顶四次,非常省肝。
这就好比在原神中刷一次地脉花,直接可以不用树脂调整到四倍产出,一下子清空体力,是不是爽到飞起?
角色装备系统方面,深空之眼也舍弃了令无数玩家深恶痛绝的“圣遗物”词缀体系,刷刻印只有星级区别,没有词缀之分,刷词缀需用其他材料附魔且随时可更换,极大地降低了玩家的“坐牢”成本,现在想想当年小编肝阴阳师御魂不眠不休的疯魔程度,回想起来自己都后怕。
同时,深空之眼的良心之处还在于抽卡的体验极佳。
新手福利和当期活动送的票子基本可以抽完两个大保底,同时深空之眼的专武池是常驻的,而且抽出的SSR是兑换专武的材料,可以兑换指定系别所有角色的专武。
(专武自选,良心大大滴)
这就等同于自选专武常驻的同时,没有大小保底之分,抽到就是必中!这可比隔壁某游武器2次定轨才是大保底的剧毒池不知高到哪里去了!
更难能可贵的是,勇仕在经历了流水滑铁卢之后痛定思痛,开始真的听取玩家建议并积极改进了。玩家反馈建模粗糙,深空之眼就重做;玩家骂限定出太多,那就放慢限定节奏,增加普池角色;玩家反馈连携动画看得想吐,那就马上优化动画开关选项。
听人劝吃饱饭,深空之眼在一年的时间里一步步用实际行动来重塑玩家的信任,再加之不肝不氪还有厚礼蟹看的游戏体验属实堪称二游界的一股清流。深空之眼逐渐在轻量化副游这个赛道站稳了脚跟,内容少等缺点反而成了优点,上线五分钟下线,没事看看精美的赛博老婆,岂不美哉?
三、美中不足核心玩法乏善可陈
虽然深空之眼在当下的游戏体验当属上乘,但作为一款游戏,它真的不好玩。
作为动作游戏,深空之眼的战斗打起来很难有爽感反馈,体验不远不如崩三个战双,角色的动作设计十分贫乏,再加上不能换人,结果就导致了战斗时间一长就让人倍感厌倦。
在大多数关卡中,玩家所需要面对的小怪类型基本一样,玩家能做的除了乱杀就是闪避,AI队友的连携,玩家能直接控制的技能也只有大招,除了打伤害就是加被动效果,缺乏玩家作为“队长”对局势的掌控感,玩多了是真的会无聊。
大部分活动的形式重复度也高得离谱,创新是有,但全是细节创新,大半年了总体框架还是那点东西,实在是乏善可陈。
总的来说,深空之眼在经历了一年的沉淀之后,也算是在群雄逐鹿的手游市场中找准了自己的定位,并逐渐站稳了脚跟。作为当下一款不肝不氪,建模精美的副游,它确实值得被再次审视,而且,深空之眼真的很大!你来不来啊?
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