《DAYS GONE》给我的感觉是非常的优雅,尽管本作是Bend Studio对开放世界的第一次尝试,却表现得相当成熟与可靠:无论是大地图的塑造,不同特色的场景还是开放世界玩法,本作都散发着巧妙而精致的感觉。
一、多机制交互呈现的优雅
严格来说《DAYS GONE》里的开放世界玩法算不上惊艳,但相当稳扎稳打。概括起来就是,本作吸收了许多同类题材与优秀开放世界的做法,在世界的塑造与填充,包括软脚本事件和浮现故事的玩法都进行了一些尝试,这其中不少的系统是相互交互的,让整个末日世界浑然一体,颇为生动。
二、舒适的驾车享受
本作的机车是一个非常重要的系统。机车是大地图上移动和传送的唯一交通工具,但又不只是如此。本作的机车有“油量”的设计,这是一个非常契合本作的优雅设计:你能移动的距离取决于机车剩余油量,如果你荒野没油机车就成了废铁。你可以在营地里找修理师傅加油,但最重要的手段还是在荒野之中寻找油桶,在加油站、大型车辆、汽车旅馆、废弃驿站等很多地方都能找到油桶。
有趣的地方就在,有油桶的地方往往也伴随着大量游荡的丧尸,油桶除了可以给车加油外,也可以射击它引爆来作为战斗的手段。除了油量,机车还会随着你行驶途中的飞车、撞击等不当操作导致损坏,如果耐久度归零,机车就无法驾驶,但你可以在荒野里找到废铁零件修理车辆。机车系统的“油量”、“耐久度”是我觉得非常有趣而优雅的机制。
三、创意的游戏机制交互
和多数其他游戏机制交互的那些游戏机制可能是优雅的。一个具有创意,同时兼具攻击性、防御性、策略性、战术性的工具比只有一种功能的工具更为优雅。机车的设计将“荒野捡垃圾”与“交通手段”进行了交互,你驾车在大世界漫游时必须考虑机车的油量和耐久度,如果不够了你就必须留意地图上的一些可能获取到油桶、废铁等物资的地方,这些地方往往还会同时与“战斗”系统产生交互。
你可能在寻找物资时遇到游荡的丧尸、伏击你的强盗、邪教徒据点甚至是偶遇数量恐怖的丧尸潮。而到了这时候,手上的油桶、废铁又从单纯的物资转变为了战斗的道具:油桶可以抛出后射击引发爆炸,废铁可以用来修理耐久度不足的近战武器和制作十字弩箭矢,甚至机车本身也可以撞飞敌人作为攻击手段。此外机车还有很多改装设计:你能在营地改进机车的各项性能、外观、喷漆,而且在大世界凹凸不平的地形上驾车真的非常好玩,飙车的感觉不亚于赛车游戏,而且沿途看风景的感觉真的很令人享受。
四、丰富的大世界事件
大世界还有不少其它优雅的玩法。比如游戏的武器是需要在荒野里拾取的,无论是捡破烂还是击败敌人搜刮,你随时能换掉当前的枪械。比如本作对弹药的设定非常严苛,在荒野里捡到子弹是很难的,这让玩家因为始终不会处于弹药溢出的状态保持着末日荒野压迫感的同时,也有意识鼓励玩家锻炼潜行技巧,而潜行除了暗杀外,与捡垃圾设计又是交互的:在潜行时捡到的大量材料可以制作战斗的基本道具,因此游戏在弹药不足的时候基本手段就是制作燃烧瓶、用废铁维修近战武器来拼刀,但由于始终弹药不足的压迫和潜行的存在,让即便不带任何枪械,本作的战斗部分也非常好玩。
其他的一些设定,例如路遇的偶发事件,解救被丧尸遇到的幸存者,应对强盗的伏击。还有最好玩的丧尸潮:本作中会遇到的至少上百只聚集在一起的丧尸,如果惊动了他们你就要独自一人应对百只丧尸追击你的窒息局面。但丧尸潮存在的地方如果认真观察地形,就能把很多环境道具作为强大的战斗优势,例如射击后可爆炸的大型油罐车,可迂回的桥梁,引敌人前往悬崖而摔死它们——丧尸潮的战斗可以说是本作关卡设计的精华所在,巧妙的环境道具,迂回曲折的地形和无数种应对的攻击手段,且那种惊心动魄的追击感和利用环境绝杀的成就感,真的一绝。相比于本作较公式化的任务而言,在大世界的随意游荡真的好玩很多。
五、碎碎念中的铁汉柔情
本作里你将作为迪肯,一个在末日里失去了妻子,和兄弟相依为名的帮派汉子,在这片因为瘟疫而覆灭的白色大地上依靠坚守的准则、冷酷的手段和坚毅的决心求得生存。本作的叙事和演出水平绝对一流,搭配最高效果比肩次世代的游戏画面,许多真实的细节如人物的微表情,交谈时的张弛有度,偶遇事件的刻画都相当用心。
有趣的是,主角迪肯是一个很爱碎碎念的人,在一路上无论是听到了觉得扯淡的营地首领无线电,还是遇到了强盗、邪教徒与窃贼,甚至是与丧尸开战时,我们都能听到他一些有趣生动的吐槽,而如果仔细听来,你能感受到他对丧尸有着极大的愤怒,每次对丧尸的吐槽他都是歇斯底里的愤怒语气,恨不得把他们全部消灭。
而随着剧情推进你会了解原因——原来是之前由于自己判断的失误,导致妻子在丧尸的魔爪下丧生。而迪肯是一个深爱妻子的人,你能在一些剧情任务中真切地感受到他对于妻子的怀念,甚至他的好兄弟发现了他对于过去的放不下,还会鼓励他甚至劝他不要再去看妻子的墓,但他还是没忍住。当你与迪肯一起来到妻子的墓前时,你会发现他微妙的表情变化,感受到他一丝一毫的心理情感。相比于一些游戏依靠堆砌任务关卡生硬地塑造角色形象来说,本作对角色细微情感和喜怒哀乐进行深入而生动的刻画,正是叙事水准高超的表现。
六、总结
《DAYS GONE》塑造了一个给人印象偏灰白的末日:凄凉、失落、无序、绝望。却又用一段生动的故事讲述了一个坚守原则,追寻希望的汉子的传奇,本作在开放世界玩法的深度上做到了足够的优雅,稳扎稳打的系统和交互的机制让本作的大世界玩法足够吸引人,而在故事叙述上又依靠对角色细微情感的打磨为这趟末日之旅平添了一些暖意,加上十分舒适的风景和令人享受的驾车旅行,一段生动潇洒的飞驰人生跃然纸上。如果你是末日题材爱好者、开放世界玩家,那么这将是一段不容错过的体验。
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