《白银之城》首测招募开启,乐元素的二次元豪赌进入关键时刻
从国民级三消到开放世界ARPG,乐元素的技术野心与市场风险并存。 12月19日,乐元素出人意料地放出了《白银之城》的最新实机演示并开启首测招募,这款首次曝光于今年5月的维多利亚风格开放世界ARPG,正逐渐揭开神秘面纱。
七个月前,这款游戏凭借其独特的英伦幻想风格和约11分钟的实机演示,在B站创下近700万播放量,为官方账号吸引34万粉丝。

七个月后,选择在2025年末开启首次封闭测试「同一律测试」,乐元素向市场传递了一个明确信号,这场从休闲游戏转向高端二次元的豪赌,已进入关键阶段。只是从B站的7小时64万的播放表现来看,似乎玩家对《白银之城》的表现并不期待,游戏的处境不容乐观。

UE5引擎下的维多利亚世界
相比5月的首曝视频,此次演示呈现了一条完整的游戏剧情线,在细节上更为丰富。游戏采用第三人称越肩视角,使视野更近,增强代入感,并在战斗演出切换时更为自然。战斗系统支持多位角色实时切换,并可在近战连招与远程射击间自由转换。
依托虚幻5的技术加持,PV展示了玩家可通过滑索轨道、展翼飞行等方式在建筑间立体移动,从大世界进入室内无需黑屏加载,以及雨水浸湿衣服的效果,增强了世界的真实感。
《白银之城》的核心优势,首先在于构建了一个极为鲜明的「非典型二次元」世界。游戏果断放弃了赛博霓虹与日式幻想,转而拥抱维多利亚时代的古典、优雅与暗面。

在虚幻5引擎的驱动下,世界呈现出一种独特的质感:湿润的鹅卵石街道反射煤气灯光,铸铁建筑充满精细的机械纹理,而角色面容则保留了二次元特有的灵动渲染。写实材质+卡通面孔的结合,形成了这款游戏的特色。
玩家作为一名侦探身份介入,而非二游普遍采用的冒险家设定,重塑了游戏体验。玩家需要观察、审讯、推理,在繁华街市与阴暗小巷中拼接线索,为开放世界注入了强烈的悬疑驱动力和角色扮演沉浸感,使《白银之城》区别于多数以战斗为核心驱动的竞品。

然而,差异化也意味着风险。
《白银之城》这次PV展现了长版短板都过长过短的问题。PV开头采用捉小偷的剧情作为玩家熟悉世界和操作的引子,对初体验有着相当重要的作用,然而作为玩家眼睛的镜头在一些环节有着意义不明的晃动和意义不明的表演,

不明所以的晃动,让弹幕了刷满僵硬、何意味等词条。
以及后续的二人一狗Boss战也暴露了不少问题,受击动画僵硬、动作重复,招式少等问题,大部分玩家在二狗出现的时候都认为三者在战斗中会有联动,结果两只狗子仅仅只是在出场表演上出现一下,战斗缺乏联动和创意。

还有在世界探索的部分,一成不变的建筑配色和模板化的区域战斗,已经让我回想起来游玩《宝可梦ZA》的枯燥日子,「白银城」虽然比「密阿雷」有更多细节、模型更加精细,且移动手段有更多花样,以及对比《宝可梦ZA》有着许多暂时说不完的优点,但其锁区战斗和探索宝箱的玩法与ZA几乎没有什么差别,在城市千篇一律的单调配色和风格下,可以预见玩家不会在这个城市中撑得了太久。

不过这些都是日后能够调整的「技术性」问题。《白银之城》面临的真正问题,在于其玩法融合的深度与可持续性。侦探解谜需要严谨的线性设计,而开放世界鼓励无目的的漫游,二者若平衡不当,极易产生节奏上的割裂感。
乐元素的战略转型
乐元素此次战略调整的意义,远超出一款新游戏的发布。成立于2009年的乐元素,以《开心消消乐》等休闲游戏闻名。
据此前11月的报道,乐元素上海工作室的一个代号为「OX」的UE5二次元预研项目被砍,团队裁员,大部分员工合并到《白银之城》项目组。乐元素在二次元领域并非新手,旗下拥有《偶像梦幻祭》等在海内外二游市场有影响力的产品。。

代号「OX」的内部资源调整,反映了乐元素将资源集中到最核心、最有潜力的项目上的战略选择。游戏行业当前竞争激烈,集中资源确保核心项目成功的策略,已成为包括微软、Square Enix在内的多家公司的共同选择。
尽管《白银之城》在视觉风格令人印象深刻,但其面临的市场挑战不容忽视。基于UE5引擎开发意味着游戏在手机端上的优化压力较大,画面肯定比起PC端有压缩。游戏首曝时的高关注度是一把双刃剑,提高了玩家对最终品质的期待。
同时,2026年的游戏市场将是修罗场,前有《GTA6》这样的庞然大物,侧有《异环》《无限大》等特色鲜明的二次元竞品包抄,以及《明日方舟:终末地》《无限大》以及《蓝色星原:旅谣》等众多优秀产品的竞争。

《白银之城》的维多利亚侦探之旅,能否在如此红海中开辟出足够用户青睐的细分赛道,仍是最大变数。这款游戏的成败,将验证在内容为王的时代,凭借深刻的美学坚持与玩法融合勇气,能否在巨头林立的开放世界格局中,赢得自己的一席之地。
《白银之城》的出现,标志着中国游戏产业进入了一个新阶段:即使传统上专注于休闲游戏的公司,也开始挑战技术门槛最高的开放世界品类。对于整个行业而言,《白银之城》的成败,也将成为衡量中型游戏公司能否实现品类突破的重要参考。
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