网站导航
18183首页 > 新闻中心 > 原创 > 游戏青年社 > 正文

100% AI 开发「预制菜」游戏上线Steam引玩家争议

来源:183整理 真探 25-12-18 11:10:46

过去游戏的开发需要大量的人员和资金,以《牧场物语》初代为例,开发团队因为资金问题,从10人缩减至3人做收尾工作,最后仅售2万份。

随着后续游戏引擎以及硬件的进步,开发门槛降低,逐渐出现了个位数开发爆款的独游神话,其中就有《星露谷物语》《英灵神殿》《传说之下》等传说级别的游戏,吸引更多独游开发者们前仆后继加入游戏行业。

时代发展、技术下放,让这些人有能力展示自己的创意。AI的出现,让原本需要程序、策划、美术、音乐至少四个基础岗位的配置,浓缩到一个人身上,灵活学习并掌握工具,就能单人成军。

2025年12月,Steam平台出现了一款名为《CODEX MORTIS》的游戏,它自称是首款「100%由AI驱动开发”的游戏作品。这款游戏由独立开发者Grolaf打造,从程序代码到美术、音乐、文本等所有资产均通过AI工具生成。仅用三个月和一系列AI工具,就完成了从开发到上线的流程。

开发者Grolaf并不避讳AI生成内容:「所有的游戏代码、文本、美术以及音乐资产,均是由AI生成”。

这种直白的声明,在当前游戏圈对AI内容日益敏感的背景下,显得格外大胆。

01

《CODEX MORTIS》是一款哥特式奇幻风格的弹幕生存游戏,玩法类似《吸血鬼幸存者》。游戏采用经典的弹幕生存机制,遵循了类吸血鬼的框架,玩家通过不断升级角色能力、收集道具来增强实力。游戏于2025年12月15日正式在Steam平台推出免费试玩版。

《CODEX MORTIS》全程依托AI完成美术创作、代码编写与音乐生成,省略了以往需要程序员、美术师、音效师等多个角色协作的过程,展示了现阶段AI开发效率的优势。

Grolaf表示, GPT能记住其偏好的视觉风格并在多次对话中保持一致性,所以游戏的美术素材主要由GPT通过文本描述引导生成。程序代码则主要依靠大型语言模型使用TypeScript语言。

《CODEX MORTIS》试玩版发布后,社区反响迅速两极分化。游戏在Steam上的评价呈现「褒贬不一”的状态。大多数玩家对AI内容产生了抵触情绪,例如:「看起来糟透了”、「AI流水线垃圾产品”、「危险的滑坡”、「100%AI生成——不要购买或支持”。

相比之下,Reddit社区的讨论氛围稍显温和,大多技术爱好者对这种实验性尝试表示理解和支持。玩家和业界似乎分裂为两个阵营,一方将AI视为提升创作效率的工具,另一方则担心它会导致游戏失去「灵魂」。

02

同时还有一款与AI相关的游戏值得一提。

香港科技大学开发的《Aivilization》项目展示了AI游戏的另一种可能性,这是一个以AI智能体为核心玩法的沙盒世界。

《Aivilization》构建了一个可视化的数字沙箱世界,在这个世界里,数以万计的AI智能体共同生活、互动、建立关系。每个玩家创建的AI角色都是一个agent,具备自主行动和决策能力。

游戏的创新之处在于玩家不能直接控制角色移动,而是通过指令窗口进行指导,智能体会基于自己的状态和性格特征进行「主动」思考。

比如有一名玩家对自己的角色输入指令「背包苹果大于10的时候卖掉,优先提升学历」时,他的智能体并没有立即执行,而是先思考能量和饱食度问题,然后生成一个完整的行动逻辑。

它自己会生成一个完整的逻辑,填补指令里面忽略掉的饱食度和休息问题:根据长期目标,首先前往果园制作苹果11个,保证背包苹果数量超过10。接着前往超市卖出苹果以实现卖掉目标。随后前往学校进行付费学习提升学历,最后回到宿舍休息睡觉,恢复能量,并吃苹果补充饱食度。

这种设计把AI从简单的工具转变成了有自主性的主体,《Aivilization》像是一个实验室,探索人类与AI共存、协作下的社会结构演变。

04 行业影响与深远意义

围绕AI游戏的另一关键争议是:商店是否应该标注游戏的AI参与度?

Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼近期明确表示,游戏商店标注AI内容没有意义。

他认为,随着AI技术在游戏开发中的广泛应用,未来几乎每一款游戏都将在某种程度上借助AI完成制作,因此单独标注反而失去了参考价值。

当有观点指出「玩家有权知道」时,斯威尼以调侃的方式回应,如果真要追究知情权,那是否也该强制公开开发者用的是哪个品牌的洗发水?顾客有权知道,不是吗?

随着时代发展,是否需要添加AI标识还有待商榷,这里想说的是。

《CODEX MORTIS》这样游戏的出现,标志着游戏开发可能进入AI辅助新时代。虽然目前的AI生成内容质量参差不齐,但技术进步的速度令人震惊。

在许多游戏公司中,人机协作正在成为开发模式,比如拉瑞安承认会采用AI进行初期的创意构想,但最终成品一定不包含AI内容;育碧、动视暴雪公司则直接将AI运用进了开发中。AI负责基础资产生成和重复性工作,人类创作者专注于创意构思和情感表达。

从产业角度看,小型团队甚至个人开发者能够以极低的成本,快速制作出完整的游戏产品,这将带来游戏的爆炸式增长,也可能导致同质化严重和质量参差的问题。

AI对游戏的改变才刚刚开始,虽然我不是很赞同斯威尼关于AI开发无需标注的观点,但他有一句话说的对:AI不是少数精英的玩具,而应成为释放所有人创造力的工具。

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

0

0

良心手游推荐热门游戏推荐
游戏评测
热门新闻
热门攻略
下拉加载更多
wu