网站导航
18183首页 > 新闻中心 > 原创 > 游戏青年社 > 正文

狂热生殖崇拜,这游戏比「异形」还顶!

来源:游戏青年社 游戏青年社 21-12-01 10:27:20

当你睁开双眼,发现自己躺在血肉容器里。

周围空无一人,头顶要么是深邃的机械穹顶,要么是囊包相连的血管肉壁。

你行走在宛如人体肋骨般的通道里,遭遇了数不清的畸形怪物,见惯了早已与地板融为一体的尸山肉海。

你看见了巨大的人头雕塑,以及和你相似的“类人”尸体。

你不知道这个荒芜的世界发生了什么,但本能趋势着你,去探索自己与这个世界的联系。

……

这是恐怖游戏「蔑视」所呈现的画面。

虽然本作尚未发售,但它目前公开的预告及实机演示,都在告诉玩家——

这是一个恶心、怪诞、原始,但科技又十分发达的外星文明世界。机械与肉体的结合,无处不在的性隐喻,让许多人从中看出了「异形」的影子。

肉体与机械组成了一个心脏形状的巨大设施

事实的确如此,官方曾明确说过:游戏艺术灵感来源于瑞士画家·H.R.吉格尔,以及波兰画家·贝克辛斯基。

前者就是大名鼎鼎的“异形之父”,曾负责电影「异形1」、「异形3」的美术设计。

而后者则是那位著名的“地狱画家”,因车祸心脏骤停十分钟,醒来后便将昏迷时游历地狱的场景画了出来。

「蔑视」自2014年首次曝光后已过去了7年,站在大师肩膀上的它如今已将吉格尔的“生物机械”,和贝克辛斯基的“死亡腐朽”完美融合到了一起,并渐渐形成了自己的风格,为玩家呈现出了一个恶心又美丽的生物科技世界。

※生物机械:又称“有机机械”,一般指机械与肉身的融合,是具有自主意识的生命体。
 

生物机械与血肉美学的融合

「蔑视」的世界完全是由血肉和机械构成的,换句话说,这里看似机械的无生命体,其实都是活物。

小到主角的枪械。

大到一段走廊。

……更或者是,整个区域,乃至整颗星球?

就连用于储存道具的“背包”,在这里也是用肉块的方式呈现。

背包可储存弹药及回血

很特别,很带感,但并不是所有人都喜欢。

“恶心”,“低级”,“哗众取宠”等词也是部分玩家的心声。然而当你真的去了解这款游戏后,你会发现这个世界并不是粗暴的血肉堆积,而是与故事紧密相连,并有其独特的艺术性。

目前我们可以知道的是,这是一颗将技能树加点都点在“生物科技”上的星球。

不知道发生了什么,总之这个星球的文明毁灭了。而那些像藤蔓一样的“血肉”,很明显并不是这个世界的产物,而是某种类似病毒的东西——或许摧毁这颗星球的元凶就是它?

于是,为了让星球的“生物科技”能与“血肉”更好的融合,制作组分别借鉴了吉格尔和贝克辛斯基两位艺术大师。

游戏中的建筑更偏向吉格尔的生物机械风,细长、冰冷、工业。

而游戏的外部环境则更偏向贝克辛斯基的作品,死亡、腐朽、怪异。

虽然风格不同,但它们都有一个共同点,压抑。压抑到即使没有怪物出现,也会打心底里开始不安。

游戏制作人Ljubomir Peklar曾在采访中说道:

“人类更爱身体的外在美,看到身体内部的器官、骨骼和组织则会感到恶心。这是一种条件反射。”

很明显,制作组就如两位大师一样,抓住并放大了玩家的恐惧点。

吉格尔曾一度排斥克隆等基因工程,所以用机械与肉体融合而来的畸形产物来表达他对科技过度发展的忧虑和质疑。在吉尔格担任美术设计的另一款游戏「黑暗之蛊」中,我们也能感受到这种“肉体被机械束缚”而带来的喘不过气的感觉。

1993年发售的「黑暗之蛊」,含官方中文

而贝克辛斯基笔下的古怪人体,似人又非人、熟悉又陌生,表达的正是他对死亡的恐惧。恰巧,人类天生就畏惧死亡。

这份由画作传达给观众的恐惧感,属实是拿捏了。

「蔑视」无疑是继承了这点,光是从视觉上就能给人带来强烈的不适,但你又没办法拒绝它。

正如制作人在采访中的后半段话所言:

“无论你是否习惯看到这些身体内部构造,它都是你不可缺少的一部分。”

如果你想真正走进「蔑视」的世界,就请接受并欣赏它。
 

高等文明与原始信仰的碰撞

看过「异形」的朋友应该了解,电影里充满了大量的性暗示和异星种族的生殖崇拜。

首先就是异形的外形:无论是成年体这硕长的头颅,还是幼年体·抱脸虫的整体设计,其实都是参考的男女生殖器。

其次在一些动作上也有隐喻,比如抱脸虫寄生宿主时的“插入”方式。

还有被官方自己阉割掉的部分——异形卵。

我们在电影里看见的异形卵,其实已经是制作方多方考虑后更改的版本,卵的开口是十字。

而在吉格尔设计的原版中,卵的开口是女性生殖器的形状(这里就不放图了)。

类似这样的设计也同样出现在了「蔑视」里,甚至表现得更加大胆和赤裸……

这张图已经是极限了,建议观看视频获得最佳体验

虽然看上去有些那啥,但无论「异形」还是「蔑视」都不是为了ghs而设计的这些东西,它们其实都在服务一个主题——

生殖崇拜。

在异形前传电影「普罗米修斯」中,官方交代了异形的起源。异形并非什么高智生物,它的原生体不过是工程师创造的一种致命生物兵器·黑水,需要通过寄生宿主来完成进化,从而变成我们所熟知的异形。

简单来说,异形只是一种拥有变态杀伤力的外星生物。而这种生物本身是非常低级的,除了杀戮就只有生存本能。

如何生存?

寄生,变强,产卵。

简言之——延续种族生命。

异形女王产卵过程

就像“朝生暮死”的蜉蝣一样,短暂的一生几乎都用在了交配上,因为只有这样才能让种族得以存续。

*蜉蝣:一种已存活两亿年的原始有翅昆虫,成虫寿命极短。

同样的,「蔑视」也展示出了“生殖崇拜”的主题,但却与游戏背景相违和:

一般来说,只有低级生物(比如异形)或者文明落后的种族,才会为了延续生命而狂热追求生殖,越高等的文明反倒越不在乎这些。

然而在「蔑视」里,这颗星球明明是一个高等文明世界,却处处都能看见生殖崇拜的影子:

交叠的两具类人尸体,有着清晰的男女特征。

一具隆起巨大腹部的类人尸体,暗示什么不言而喻。

奇怪的是,这具看似怀孕的尸体却没有性特征。

不禁让人想起主角醒来的模样——或许他不是醒来,而是出生……

这个世界就和异形的孤雌生殖一样,并不需要交配,而是只需要这么一个“生育机器”就行了?

*孤雌生殖:单独的雌性可以通过复制自身的DNA进行繁殖,该现象普遍存在于一些较原始动物种类身上,例如蟑螂。

而主角一直在探索的东西,是否也跟自己的起源有关呢?

主角

emmm……突然有点上升到哲学的高度了。

当然,鉴于游戏还未发售,以上这些都只是猜测而已。

结合目前的物料来看,无论性暗示还是生殖崇拜应该都不是制作组的噱头或者故弄玄虚,毕竟官方可是专门发了一版主打生殖崇拜主题的预告片(希望不要被打脸)。

而对于广大玩家来说,除了猎奇的美术外,也正是这种高等文明与原始信仰相碰撞产生的违和感与神秘感,吸引着大家想去探索、去解开这个世界的真相。
 

回到游戏

被画面勾起兴趣后,不少玩家最关心的就是游戏的玩法。

目前官方的说法是“战斗+解谜”各占一半。

但从demo和两版实机演示来看,个人认为恐怖解谜的要素会更多一些。毕竟恐惧来自于火力不足,而游戏提供给玩家的弹药量真心不多,玩的时候还是挺慌的……

所以认为游戏像「毁灭战士」的玩家可以降低期待了,毕竟“探索”才是制作组一直在强调的东西。

武器模块化,由枪托和枪身组成,
更换武器只需更换枪身即可

另外,因为「蔑视」制作组过于低调以及开发周期过长,不少玩家都在猜测项目是不是黄了。

但事实上,游戏仍在开发中,并且总监还在最近宣布了跳票……

好吧,虽然跳票不好,但至少证明游戏还“活”着,而且官方还特别贴心的给预购玩家放了退款链接。

只能说慢工出细活吧,希望能早日进入「蔑视」的世界,去体验一把生物机械的冰冷神秘,以及行走在人体脏器中的感觉。
 


参考资料:

① B站UP主@懒小丁

② 机核「在塞尔维亚,展开一场空想写实主义的血肉之旅:专访Scorn开发团队Ebb Software」

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

0

0

良心手游推荐热门游戏推荐
游戏评测
热门新闻
热门攻略
下拉加载更多
wu