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IGN6.5分的小众游戏,竟逆袭成为年度佳作

来源:游戏青年社 游戏青年社 21-12-01 10:25:55

「GRIS」是一款很特别的游戏。

2018年年底,「GRIS」于西班牙诞生。之后,游戏媒体IGN很快就给出了6.5分的评价,认为这部作品游戏性不足。

6.5分,听起来只是一款普通游戏会得到的成绩,让人提不起兴趣。

但在第二年,「GRIS」就获得了第46届美国动画安妮奖的最佳动画角色(游戏)。之后,这款游戏还获得TGA2019最具影响力游戏奖,以及Steam2019年度杰出视觉风格奖。

如今再打开Steam,可以看见共有4万人评论了这款游戏,并最终给出了96%的好评率。

这款游戏究竟是有什么样的魔力,能够在玩家群体中完成口碑的逆袭?

刚接触「GRIS」的人,第一眼就会被游戏的画面所吸引。

Gris”不仅是少女的名字,在西班牙语中还有灰色的意思,而这也与整个游戏的主题色呼应。

在游戏中,Gris从灰色的世界开始探索,她在不同的平台之间跳跃,解开拦路的谜题,并在沿路中不停地收集星光以解锁新的技能。

繁花似锦的森林、尘土飞扬的沙漠、浩瀚深邃的海洋等......每一处场景都有着独特的色调。



半透明的颜料在灰色调上晕染开来,丰富的层次与独特的笔触纹理,再搭配水彩晕染的画风,构建出或明艳或灰暗的各种场景。

极简主义在游戏中体现得淋漓尽致。

运用圆形、长方形等几何图形,与工整的对称设计构建场景,让主体建筑突出醒目,仅寥寥几笔就把一个完整的世界勾勒出来。

Gris就生活在这个世界中。最初,她被一个巨大的女性雕塑捧在手心,放声高唱。

突然间雕塑破碎,她从空中跌落,周遭的环境从绚烂多彩变得单调暗淡,她的世界失去了所有的颜色,只剩下灰白一片。

此处暗示Gris在真实世界中遭遇了种种挫折,最终被积压已久的负面情绪压垮。这导致她的精神世界变成灰色,连引以为傲的声音也因悲痛而发不出来。

就如同她的名字“Gris”,像是将“girls”抽掉一个字母后再打乱排序,有“残缺的女孩”的含义。

她开始“否认”自我。

之后,她穿越沙漠、森林、海洋、天空,试图找回自己曾经真实而又多彩的世界。

在尘土飞扬的沙漠关卡中,漫天的沙尘暴就如同不断侵蚀自我的负面情绪。

而Gris学会了把自己缩成一团,用坚硬的棱角去抵抗负面情绪,并向残破的雕像狠狠地砸下,发泄心中的“愤怒”。


女孩学会了“抱团砸下”的技能

而跟随着少女的黑色蝴蝶,便是她积攒已久的负面情绪所形成的心魔。

来到森林,少女学会了漂浮,这是一种轻盈温柔的力量。

当再度遭遇变成黑鸟的心魔时,她便可以利用黑鸟吼叫时产生的气浪,御风而行。

少女曾试图与黑鸟(心魔)“谈判”,但最终还是必须对抗它。

曾经的挫折与困难,最后终将成为少女向前一步的助力。

然而,少女却又在水底雕像处感到”沮丧”:无论怎么否认困难、还是试图使自己振作,终究都无法释怀。

此时的心魔变成了鳗鱼,不断追咬着Gris。

就在少女即将被心魔吞噬之时,海龟穿破了心魔,带着她离开黑暗。

这就是朋友的力量。

自然的风、飞舞的红叶、水底的海龟或者爱吃苹果的植物小人,他们都在帮助与指引她,在她落入黑暗之时为她带来光明。

当Gris经历种种冒险,终于找回歌声使心中的万物复苏后,心魔显现真身,露出了少女的模样。

但是现在少女已不再害怕,知道自己能够“接受”和面对这些

她对着沉睡的雕像高歌,与自身和解。

从一开始的放声歌唱到经历狂风侵袭,在颠倒的世界游走,Gris透过自我的疗伤、反思,从内心的否认 (Denial)、愤怒(Anger)、谈判(Bargaining)、沮丧(Depression)、接受(Acceptance) ,逐步找回她生命的颜色。

同时,这也让她更加坚强:狂风侵袭就用重力来挡;高台险峻就二段跳跃;茫茫大海就化身人鱼;心花不开就引吭高歌。

IGN认为:仅看画面的话,「GRIS」堪称神作,这款游戏更适合看和听,不适合玩。

但只有认真体验游戏后,才会发现「GRIS」的剧情同样很出色。它没有那般轰轰烈烈的故事,更像是一杯午后的茶,初饮平淡,却回味悠久。

当玩家从游戏表面进入深层,不由发出“竟然如此”的感叹声时,代表第九艺术的那颗星星,正发出耀眼夺目的光芒。

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