王者荣耀在今日进行了正式服的大更新,除了新活动、新道具、装备新调整这类老生常谈的更新内容外,最特别的是战场节奏的更新。节奏,作为一个玄而又玄的MOBA游戏玩家通识,可以简单地理解为“在具体的节点做该做的事”,这次的更新或许也预示着快要到来的S26赛季的战斗风格,“快”将成为王者打法的新主流。
在王者荣耀S25赛季,4分钟是关键节点。
4分钟之前是前期,4-10分钟是中期,10-20分钟是后期,20分之后是大后期,30分钟之后就是膀胱局了。在第3分钟时,防御塔的保护机制会消失;以4分钟作为分界,炮车会跟随第7波兵线加入战斗。因为炮车对防御塔的威胁大,并且击杀炮车会带来更大的收益,所以争抢兵线是非常重要的。
但是在版本更新后,10分钟成为关键节点。
炮车改为10分钟后才出现,4分钟时会出现新的兵种:弩车,替代原本的炮车。弩车对塔的伤害比小兵高、比炮车低,对防御塔的威胁性也就相应降低了,所以在10分钟之前,我们游走和支援的自由度更高,不用担心赶回线上清兵不及时,塔就被对面磨去半血。
这个变化势必会让10分钟前的小团战频频爆发,中路有充裕的蹲草抓人时间,S26赛季射手恐怕会被针对得更惨。位移多、支援速度快的英雄显然更有优势,可以在前期获取更多的资源,射手比如艾琳、成吉思汗,就可以多去中路吃线(如果不怕中单挂机的话),擅长全图游走的战士比如孙策、哪吒,前期也不用太担心一塔的安危了。
可一旦10分钟一过,炮车出击,叠加上新的弩车,对防御塔的压力约等于之前的10-20分钟,整个战斗的节奏会大大加快。如果没有在10分钟之前建立优势,那么炮车出现后被压塔、被强拆、崩一路都有可能发生。
同样以10分钟为关键节点,主宰和暴君的改动也非常大。
首先是buff变了。
10分钟前击败暴君的buff是对目标造成伤害后,会额外触发一次攻击,并具有伤害分裂效果。
10分钟后击败暴君,上述的buff再叠加朝敌人移动时的额外移速,等于同时有了伤害和移速加成。拿下暴君的一方,拥有了压制般的开团作战能力。对一些特别吃移速的英雄,比如马超、鬼谷子,暴君的加速作用更是不可估量。
主宰的buff更夸张,不推塔是吧,策划逼你推搭!
10分钟前击败主宰会召唤两波三路主宰先锋,击败主宰的收益也提高了,这个大家都熟;10分钟后击败主宰,除了两波主宰先锋,击败主宰的英雄还能获得一个主动技能:暗影先锋。
击杀者可以在地图任意位置使用这个主动技能,召唤瞬间会在路线上生成暗影之径,持续60s。60秒内会对这条兵线上的敌方兵线单位造成大量伤害,并给区域内的所有己方英雄和主宰先锋获得增益(对塔伤害提升)。而且暗影先锋攻速快、血量高,具有更强的推进能力。
主宰和暴君buff双管齐下,10分钟后拿了龙基本就是大赢家,优势会像滚雪球一样越来越大,以后打翻盘局真的要靠“等一个奇迹”了。
综上来看,王者荣耀接下来的游戏节奏要尽量压缩在20分钟以内,15分钟一局是策划最理想的游戏状态。原本王者就有越打越快的趋势,现在进一步加强了前中后期的节奏感,10分钟之前疯狂刷经济发育,小团不断;10分钟之后拿龙开团定势,大团结束,集体推塔,一气呵成。
难怪今日的英雄调整里,优化了高渐离后期参团的能力、提升妲己前期支援的能力,这是希望法师能适应前期频繁的支援节奏和后期随时可能爆发的关键团战。降低了典韦后期的伤害,是怕这类的后期英雄发育太快,10分钟就无敌。
相信在这样的快节奏冲击下,王者荣耀接下里会出现不少有意思的新玩法,以后王者会不会真正成为填满碎片化时间的、能够随拿随放的游戏呢?我们一起拭目以待吧。
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