还记得在小学的时候,能接触到电脑的途径就只有学校的计算机课,在当时我们的那个小乡村,计算机老师也不会教什么,所以每节课都是我们学生自己捣鼓电脑。
那时的电脑上只有2个游戏,一个是三国群英,另一个就是帝国时代2了。当时班里就分成了三国派和帝国派,当然,因为可以联机玩所以喜欢玩帝国时代的人还是更多,我至今也不知道在当时他们是怎么知道帝国时代是可以联机并真的搞出来的。
而在2005年发行第3代的16年后,最新的帝国时代4终于到来。那么,抛开我们的童年情怀,这个游戏,值不值得买呢?
先说下我的观点,完全是值得买的。
一:可能是最好上手的RTS
一提起RTS,人们心里第一时间想到的就是:门槛高,难度大,玩不懂。但在帝国时4代中,其实并不需要过于担心这一问题。
首先是对帝国时代有所了解的玩家,只要小时候有接触过帝国时代2就能完全接受帝国时代4,因为在这一作,帝国时代4是以帝国时代2为基本框架而创作的。
无论是资源的采集,建筑设施,科技升级等等,你都能在这一作看到许多帝国时代2的影子。所以只要进入游戏,你就能熟门熟路的发展经营,需要做的就是了解下不同文明的玩法机制。
而如果你是一个新手玩家,游戏的新手教程也称的上简洁明了,只要跟随系统完成一个个小任务,就能了解采集、城镇升级、战斗等系统,而且不得不夸得是,游戏的旁白配音是真的很不错。
除此之外,游戏中也为新手玩家提供了简单粗暴的英格兰文明,没有什么复杂的机制,就是朴实无华的提供各种属性加成,玩家不用考虑太多,一波A脸就完事。
除了难上手之外,玩家第一次接触RTS的时候往往会觉得比较枯燥,不像经久不衰的FPS和MOBA一样的激情四射。
而在以世界文明历程为背景的帝国时代4中,游戏制作了许多经典战役关卡,随着你在关卡中逐步发展,旁白会根据进度为你讲解战役的历史背景。在战役中,游戏还为玩家提供了各种小短片,制作组很有心的前往了战役现实发生地进行了拍摄,配合精巧的线条动画和真人演绎,让人能够完全投入到这场战争中去。
而且在每段战役后,还可以看到制作组的幕后故事,怎么向历史学家请教史实,让武器专家讲解弓弩,介绍不同马匹特点等等,玩家可以像观看纪录片一样看完整个游戏,同时在这样氛围中,潜移默化的学会游戏所需的操作。
二:八大文明,可玩性高
帝国时代4首发阶段只有8个不同的文明,相比于前些代动辄10几个文明来说确实是少了一点,但好在,帝国时代4中的文明的不同文明特色不再和2代一样基本就是兵种不同而已,现在文明之间的玩法机制差异是比较明显的。
比如我们中国,本来每个文明都是只能在时代奇观中进行2选1建造来进行时代升级,而中国玩家还能选择建造2个时代奇观从而获得独特的朝代BUFF。
在唐宋元明的4个朝代中,每个朝代都能提供不同的BUFF,例如宋朝能够允许玩家建造提供40人口的村庄,同时能够让玩家可以训练熟悉的诸葛弩兵种。
黑衣大食的偏殿机制能够提供强力的BUFF,蒙古能够收起建筑真正的游牧,法国对骑兵的专精增幅等等,像这样不同的文明机制让游戏的重复游玩性大大提高。
除了玩法机制的不同发展,帝国时代4在底层战斗逻辑也进行了升级,加入许多策略性的改变。
比如,特殊树林地形的加入让军队能够藏匿其中,对敌方进行伏击和突袭。弓箭手在高坡上的射击能够增加威力。骑兵的冲锋会在高坡上减慢速度。甚至以前只是作为“路障”的城墙,现在也能安排弓箭手进行驻扎,步兵也无法直接攻击城墙,必须建造攻城器械。
这些设计让游戏更加具有策略性,让玩家的玩法有了更多可能。
三:XGP低价入手
当然,游戏除了上述的优点以外,其实还是有缺点的,游戏的优化还没有做到尽善尽美,在游玩过程中还是会出现一些BUG。例如比较常见的无法删除单位,物品穿模等等。
(经典花屏BUG)
然后画质相比较于2代到3代的大提升来说并没有给玩家太大的惊喜,反而在某些程度上说来会让人失望。人物模型较为粗糙,弹道轨迹不够真实等。
所以,在这种情况下,如果是以原价248来说,除了系列忠实粉丝可以无脑入手以外,其实是不推荐新手玩家来第一时间就购入的。
但奈何微软实在是是财大气粗,他们给的实在是太多了。
帝国时代4在发售初期就加入XGP的免费游戏阵容,而玩家只要花点时间去学习一下如何开通XGP会员,就能以相当低廉的价格游玩到帝国时代4,同时还附赠了XGP中其余的大量免费游戏。
在这样的优惠下,这些缺点就变得不是很难接受了,毕竟官方也会不断更新、添加新内容嘛。
结语
帝国时代4在以2代为基础的前提下进行了画质、玩法的全面升级优化,除了满足了我们老玩家的情怀,新手玩家也能以相当优惠的价格快速上手游玩。
所以你如果问我值不值得买,那我肯定是觉得值得的。
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