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原神2.1,是剧情的崩坏,还是角色的堕落?

来源: 责任编辑:不烧水 发布时间:21-09-27

只能说,都是。大吉大利周年庆,民怨沸腾珊瑚宫。

原神2.1,是剧情的崩坏,还是角色的堕落?

米哈游的抠,已经算是抠出圈,抠出知名度了,周年庆送10连给大家伙们乐呵乐呵,原石?什么是原石?闹出了“因为太抠上福布斯”的笑话。虽然最后被证实是个伪新闻,但大家对原神周年庆的怨气可见一般。一周年庆典办的就像日常活动,官方的力度还赶不上游戏爱好者的同人二创,实在是对不起原神在世界范围内的热度。最新版本「韶光抚月,天下人间」,大概只有名字大气。新推出的五星角色现人神巫女——珊瑚宫心海,更引得玩家极度不满。

原神2.1,是剧情的崩坏,还是角色的堕落?

(好看是真好看)

 

  先看心海的剧情,两个字:苍白。

支线和主线逐渐脱节,后来的角色人设难以写得出色和特别,是原神世界越来越庞大所难以避免的。但心海的传说任务,让人不禁觉得,人设立得敷衍无趣,剧情走得bug百出

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心海是海祈岛的新任军师,要守卫海祈岛的民众,对抗幕府的攻击。注意,这里的对战,考虑到主线剧情的发展,其实是小规模的,所以心海没有很广阔的智谋发挥空间,运送物资和调动兵力这两个军师主要功能,在这种小地图上,就显得很肤浅。像是海关处来人犯事了,我赶紧把兵力从天津北调到天津南,再加送几个大馍馍,可不能给战力们饿着了,不存在什么长线运营,也没什么神机妙算。再考虑到幕府和海祈岛的体量差距,为了让海祈岛获胜,又给幕府套上了debuff:直接安排雷神闭关,缺少主战力。

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对战大场面还是好看的,雷暴时刻,天地至暗,心海出场,用深藏已久的伏兵战术一举扭转局势,拿下胜利。可惜唯一的高光时刻过后,心海的每一步棋都只能算是上天眷顾,力挽狂澜、拯救海祈岛于灭亡的形象在开了挂似的剧情走向里根本立不住。

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所谓的决胜于千里之外,伏兵怎么埋怎么出,没有详解,给一个锦囊妙计草草了事。倒是袭击营地的小战规划得尤为认真,日常是逛街逛街再逛街。足智多谋、深不可测的形象在扁平无力的故事线面前,像一张自欺欺人的白纸

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(再欣赏下美颜)

 

  再看心海的技能,两个字:鸡肋。

估计策划想的是很美,先套五星,光鲜亮丽,技能攻击要点,治疗属性也要点,出身海祈岛,开大后可以直接在水面凌波微步,这不就是个颇具特色的全能奶妈了吗?配上可爱的短裙,微露的底裤,玩家一定会心甘情愿抽卡的。但现实是,心海任何一点都平庸,比上不足,比下···也不足

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奢华的大招:滞空时间太短。

惊人的伤害:一次1000,开大6000,大招需要吟唱,童叟无欺,脆皮友好(指敌方脆皮)。

友好的治疗:抗打断形同虚设,加血量令人迷惑,不加护盾也不加输出,暴击率-100%,直接把输出感动到哭。胡桃、芭芭拉、七七、班尼迪,每一个的抽卡“性价比”都比五星心海要高得多。

原神2.1,是剧情的崩坏,还是角色的堕落?

(让人不禁开始搜索)

在如此拉胯的新角色新剧情下,活动又如此抠门,也难怪玩家意见强烈反弹。不知道米哈游接下来会有什么补救举动,以剧情、美术、音乐三辆马车引人入坑的原神,如果缺了重要一轮,未免太可惜。

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