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《暗黑破坏神:不朽》负责人专访:让玩家在移动端体验原汁原味的暗黑系游戏

21-06-09 18183 Sai

自打2018年的暴雪嘉年华至今已有三年,国内玩家对《暗黑破坏神:不朽》可谓是望眼欲穿,现如今,暗黑手游国服确定今年暑期与大家见面。在国服即将到来之际,我们有幸采访到暴雪娱乐的游戏总监——Wyatte Cheng,一同了解制作组是如何将暗黑游戏复刻至移动端。

《暗黑破坏神:不朽》负责人专访:让玩家在移动端体验原汁原味的暗黑系游戏

1.暗黑游戏作为老牌ip出于什么考虑制作手游?

A:这是基于目前整体游戏大环境决定的,现在大家工作都很忙,很少有那种可以有大把空余的时间去玩游戏,只能利用零散的碎片时间去玩一两局游戏,所以现在移动端游戏发展的十分迅速,占领了大部分游戏市场。同时现在手机科技不断进步,智能手机性能增长速度飞快,已经足够支持一些大型游戏的流畅运行。大家都知道暴雪是只做精品的游戏公司,当移动设备具备满足开发优秀游戏的条件,暴雪才会开始尝试制作手游。而现在就是那个时机。
 

2.wyatee在去年嘉年华说“手游并不是什么糟糕的东西”,那么不朽针对移动端做了哪些调整。

A:正如我之前所说,手机平台给我们带来了许多新的可能,比如我们制作了新的技能释放方式、新的怪物技能表现,加入了游戏内置语音功能,这些都是之前的暗黑作品所没有的。手机能让《暗黑破坏神: 不朽》的社交属性更强,在暗黑手游中,你不仅能和朋友一起体验游戏内各种模式,还能结识一些不打不相识的“对手”。
 

3.暗黑系列的PVP一直是粉丝期待的,如今不朽实现了这一点,那么在PVP的数值平衡方面,制作组做了哪些努力?

A:我们希望玩家在PVE和PVP中对同一个技能的感受是尽可能相同的,总体来说,两个系统内的技能与数值体系是一致的。例如,某个技能在PVE中的冷却时间是12秒,那我们会尽可能地让这个技能在PVP中同样保持12秒的冷却时间。但的确也有一些针对PVP的特例,比如群体控制类技能。这类技能在PVE和PVP系统中的平衡衡量标准肯定是不同的。在PVE模式下,你可能可以控制怪物长达4秒,但在PVP模式下,4秒可能意味着结束。这种情况下,我们将进行特殊的调整。

《暗黑破坏神:不朽》负责人专访:让玩家在移动端体验原汁原味的暗黑系游戏

4.我们了解到这次的暗黑破坏神不朽在采用了MMO手游的形式推进,游戏中的BOSS没有采用暗黑典型roguelike的地图生成方式,有粉丝会觉得少了暗黑的灵魂,这点官方怎么平衡呢?

A:在《暗黑破坏神:不朽》中,我们的目标是借鉴玩家们热爱的经典《暗黑破坏神》玩法,与MMO元素结合,为粉丝们打造出独一无二的体验。我们需要保留《暗黑破坏神》的风格,也要通过有趣的方式来结合MMO元素,朝新的方向拓展这个宇宙。我们认为《暗黑破坏神:不朽》就是最适合这个方向的游戏,我们会确保所有《暗黑破坏神》粉丝都能在暗黑手游中享受到原汁原味的《暗黑破坏神》的游戏体验。
 

5.同样暗黑的经典秘境玩法,在手游里面也发生了很大的变化,整场战斗全在一张地图进行,制作组会担心影响到老玩家对于暗黑手游的接受度吗?

A:《暗黑破坏神:不朽》中的不朽秘境是一种有趣而快捷的体验,你可以单人或者组队挑战。我们对秘境当前的表现非常满意,因为各类玩家都能在其中畅游。无论是简简单单地痛宰恶魔,还是反复挑战尝试速通,不朽秘境为玩家准备了丰富的选择。但是和其他内容一样,必要时我们也会在未来进行迭代。

《暗黑破坏神:不朽》负责人专访:让玩家在移动端体验原汁原味的暗黑系游戏

6.另一个讨论度较高的是装备系统,玩家们在社区里表达对装备强化和符文系统的不满。对于这块,后续会进行优化吗?

A:我们理解装备是《暗黑破坏神》体验的核心部分。我们仍处于测试阶段中,并会积极地检查测试玩家提供的反馈,随后还将继续调整。

7.最后,想问下您有什么话和暗黑的粉丝和玩家说?

A:Stay a while and listen. 我们非常感谢大家对不朽的支持。请大家保持期待,我们将在时机成熟时宣布更多信息。
 

此前,不少系列粉丝并不看好不朽,担忧将会是一部消费IP价值的换皮之作。但通过这次的访谈,我们能感受到暴雪开发《暗黑破坏神:不朽》的用心,制作组为了在移动端给暗黑破坏神系列的粉丝呈上一份满意的答卷,而付出诸多努力。目前官网预约正在进行中,让我们一起期待《暗黑破坏神:不朽》最终的模样。

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