《宝可梦大探险》专访:国服内容已和国际服区别很大,未来加入更多特色内容
《宝可梦大探险》国服已经正式上线,和国际服最大的不同就是PVP加入和社交性的加强,对此在网易520发布会的机会,我们采访到了《宝可梦大探险》产品经理米杰MIGUEL,和我们聊聊:国服《宝可梦大探险》开发历程,本地化创新之路。
Q:非常感谢您抽空接受我们的采访,您满意目前《宝可梦大探险》国服的本地化效果吗?能简单聊聊《宝可梦大探险》国服的内容的亮点吗?
A:《宝可梦大探险》目前呈现的效果我个人还是比较满意的,同时The Pokémon Company和Game Freak inc.都非常满意。目前推出的本地化内容都是三家公司游戏设计师们共同策划开发的成果,本地化所增加的每一种玩法或功能,都是站在玩家角度去考虑的。《宝可梦大探险》有很多国服亮点内容,比如说提升资源收集效率的方石寻宝、食材采集,增强互动社交的探险小组、好友系统,丰富战斗乐趣的友谊赛、探险家大赛,挑战难度极高的梦之塔、漆黑洞窟等等。
Q:在《宝可梦大探险》国服的本地化过程中,有遭遇到什么困难吗?又有什么经验可以分享的?
我们希望国服的《宝可梦大探险》能覆盖两类玩家:一类是宝可梦粉丝,另外一类是对宝可梦IP没那么熟悉的卡牌休闲类玩家。我们在本地化的过程中,一直试图于在还原宝可梦IP的魅力与乐趣的同时,降低游戏的体验门槛。这个过程非常纠结。
之前测试有玩家反馈过料理系统比较复杂,希望能有更简洁的获取宝可梦的方式,但摸索能吸引不同宝可梦的料理实际也是游戏的乐趣之一,于是我们增加了料理记录、料理加速器,以及能吸引特别的宝可梦的节日特别料理,类似的例子还有很多,你可以在国服版本中找到很多,我们做得降低门槛的改变,比如探险手册、倍速战斗、自动战斗、好友协战、世界聊天与失败指引等等。
Q:和The Pokémon Company在本地化上,有过交流吗?双方会有分歧吗?
《宝可梦大探险》集合了网易游戏、The Pokémon Company(TPC)、Game Freak inc.(GF)三家公司共同的智慧和努力,包括推出社交系统和PVP等全新玩法,都是中日游戏设计师们共同策划开发的成果,三方共同努力,为粉丝呈现一款可以传递宝可梦爱与陪伴的游戏。当然也非常感谢TPC和GF对我们本地化思路的理解和支持,让我们有机会做更多的国服特色玩法呈现给大家。
Q:当时是出于什么考虑,才会想到要在国服《宝可梦大探险》中加入特色独占玩法?
我们希望国服《宝可梦大探险》能覆盖宝可梦粉丝之外的更多玩家,海外版本的话,可能比较符合部分宝可梦粉丝的需求,对于很多国内玩家来说,它的交互与游戏内容还是不够的。因此我们增加了社交系统,PVP系统,探险小组,集结挑战等国服特色内容,希望能让更多玩家喜欢《宝可梦大探险》。
Q:社交系统与PvP玩法的设计思路是怎样的,希望它们给游戏带来什么变化呢?
A:社交系统和PVP内容的加入,是研发组收集许多玩家反馈后才决定制作的。我们发现,与海外玩家相比,国内玩家对游戏的互动性有着更高的要求,这可能与我们的文化传统和游戏氛围相关,于是便有了全新的社交系统和PVP内容,这些内容的到来,也能进一步丰富玩家在探险时的乐趣。
Q:PvP玩法的设计思路是怎么来的呢?有参考系列正统作品吗?未来会强化这一块在整个游戏中的占比吗?
PVP玩法是《宝可梦大探险》的一个亮点,分为异步PVP(友谊赛)和同步PVP(探险家大赛),友谊赛里,对战玩家分别是进攻方和防守方,攻方可以查看守方的防守阵容,并根据属性相克的原则进行针对性的排兵布阵,提升胜率,守方则可在比赛场地上放置各种装饰,实现己方增益或对方减益效果,同时还可以通过模拟战来测试防守效果。
探险家大赛中,双方将同台竞技,系统会根据玩家的阵容组成、过往战绩等信息匹配相应的对手。未来PVP肯定是《宝可梦大探险》中一个很重要的部分,会继续增加这一块的玩法内容。
Q:后续国服版本的开发会和国际服完全分离吗?还会推出什么国服特色的玩法呢?
国服版本目前和国际服的内容已经有了很多区别,从公测中大家就能看到,《宝可梦大探险》有着太多独占的内容了,玩法层面的食材采集、方石寻宝、迷踪深处,功能层面的社交系统、PVP系统,探险小组、好友系统,装饰系统……还有很多具有国内特色的节日玩法和活动,后续我们还会推出更多的特色玩法,敬请期待。
Q:最后有什么想对国内的宝可梦粉丝和玩家想说的?
非常感谢玩家对我们的支持,在《宝可梦大探险》研发的时间里,大家的支持和等待是支撑我们的最大动力。
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