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CS2 10月14日更新:Source 2引擎升级,禁止“边拆边架”操作!

来源:未知 小龙 25-10-14 10:15:42

Valve于2025年10月14日向CS2测试服(Beta Depot)推送了新版本“1.41.1.3-rc1”,本次更新聚焦引擎优化、游戏机制调整与UI改进,并明确指出该版本暂不兼容公开匹配模式。以下是本次更新的核心内容:

CS2 10月14日更新:Source 2引擎升级,禁止“边拆边架”操作!

【引擎优化】

升级至最新版Source 2引擎,提升整体稳定性。

重构子弹穿透模拟机制,显著降低CPU占用。

优化客户端粒子效果与音效处理逻辑,减少射击时的系统资源消耗。

【游戏性调整】

禁止“边拆C4边架枪”操作:

拆弹时将自动降低武器视角模型、禁用开镜功能,并在退出拆弹状态后强制设置150毫秒射击延迟,彻底封堵“假拆后秒开枪”的战术漏洞。

修复 sv_predictable_damage_tag_ticks 参数错误减1 tick 的问题,提升伤害判定准确性。

【UI与观战体验】

观察者模式新增Major高光片段回放功能。

队伍计数器中已选玩家标识更醒目。

库存右键菜单改为跟随鼠标光标弹出。

武器模式指示器(如单发/连发)迁移至弹药计数区域,界面更简洁。

【地图脚本(CS Script)重大更新】

新增多个枚举类型:CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSDamageTypes 等,提升脚本开发灵活性。

扩展伤害与攻击事件回调函数(如 OnPlayerDamage、OnKnifeAttack),支持传入并修改伤害类型、攻击部位、伤害标记等参数。

TraceLine/TraceSphere/TraceBox 等追踪函数现支持:

忽略指定实体

针对hitbox精准追踪

返回命中部位分组信息(如头部、胸部等)

新增 CSWeaponData.GetGearSlot() 函数,便于获取武器对应装备槽位(如医疗针槽位“BOOSTS”)。

本次“边拆边架”机制的移除引发社区广泛讨论。许多玩家指出,该操作长期被CT方用于防守战术,此次调整或将影响拆弹节奏与攻防平衡。Valve此举旨在提升游戏公平性,杜绝利用动画间隙实现的“非预期操作”。

省流总结:新引擎、性能优化、不能边拆C4边开枪了!

如需体验测试服版本,请参考Steam官方指南加入Beta通道。正式服更新时间尚未公布。

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