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物质与魔法是一款将现实物理法则与奇幻魔法体系深度融合的综合类互动模拟作品。在这里,您不再是被动接受设定的旁观者,而是真正掌握元素规律的操作者。游戏的核心理念在于“构建”与“反应”:每一种物质都具备真实的属性,每一个魔法咒式都会对周围环境产生物理反馈。您需要观察、触摸、尝试,在沙盘式的开放空间中,用双手创造属于自己的奇迹,体验从无到有的完整创造过程。
这种充满实验性的核心体验,延伸出了极为丰富的玩法层次。您既可以将水与土混合塑形,再注入火系能量使其硬化成型,也能利用风系魔法改变重力场,让金属粉末悬浮并重组为精密构造。游戏摒弃了传统技能书的概念,所有法术效果都依赖您对物质结构的理解与实时操作技巧。更关键的是,元素间存在复杂的相生相克关系,错误的配比可能引发能量逸散或物质崩解,而精准的调控则能触发连锁反应,带来惊喜与成就感。无论您是偏爱逻辑解谜,还是享受即时创造的乐趣,都能在这片自由实验场中找到属于自己的独特路径。

物质与魔法技能介绍
谈技能之前,我们先明确一下各个属性的作用,这样才能更好的判断技能的效果和强弱。

生命:简单来说就是容错。
攻击:普通攻击的伤害,物理类技能的加成基数。
魔法值:释放主动技能需要消耗魔法值。
法强:法术类技能加成基数。
防御:对物理系技能和普攻有伤害减免效果,对法术类技能无减免效果。对物理类减免公式为X/(X+400),X为角色防御值。
移速:角色在图里的位移速度。
攻速:每秒钟普通攻击的次数。
射程:普通攻击距离。(初始最长手的是泰坦12)
图里面的战争雕塑属性强化,只会强化前5个属性。
好,前言到此结束,我们开始说技能。(我们从主线赠送的为基础来讲)
一、技能篇
火球攻击

普通攻击附带型技能,在普攻攻击上附加伤害,推图利器。普攻为主的法术类主要输出手段(物理类有其他思路)。
因为前期的怪物就开始有防御(减少物理类伤害)但是除去特殊怪物,都没有魔抗,法强类打出的可以认为都是真实伤害。
这个技能是范围伤害,在范围触发范围内的怪物,都会受到伤害。
另外因为是绿色技能(低级技能),强化满需要的技能点很少,前期法术类输出的角色可以一直带着,后期有龙击之类可以考虑替换。(注意:一定要升级,一级法强0.6加成,满级几乎伤害翻倍了)
此类普攻附带技能还有冰晶击,雷鸣,龙击等等,都是类似的思路。推图通常选取优先级:范围>高法强加成。可以同时携带多个此类型技能,普攻都能同时触发。
弹射攻击

这个技能是普攻附带伤害流主力输出技能,强力推荐必带。首先弹射实际是有弹道的,第一个被攻击的怪物如果附近有怪物,就会触发弹射。弹射会在怪物之间弹射,如果就两个怪物会来回弹射。
弹射的攻击可以触发普攻和普攻附带技能,比如上面的火球,并且每次都会触发范围伤害。假如弹射满5次,实际在火球范围攻击里面的怪,每个会受到5次范围伤害,等于伤害翻了5倍,是前期最强增伤技能。
攻速提升

满级提升40%攻速,但实际上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右输出伤害,在其他普攻附带类的技能都选取,或没有可用时候,可以选择这增加输出。
魔抗

目前测试发现唯一可以降低英雄受到魔法类伤害的技能。
满级之后,可以降低100%魔法伤害,主动的魔法类技能或者被动普攻附加的魔法伤害技能,都在此范畴内。
如果扛不住怪物的伤害,可以去兵种看看怪物的输出类型,如果有普攻附加魔法伤害的,比如凤凰之类,可以考虑换上这个技能。
耐力

增加的是基础防御,上面英雄成长我们能看出,英雄升一级才加了4点左右基础属性,所以这个一下子相当于25级了,在前中期英雄基础属性较低的时候,是非常巨大的提升。
其他基础属性增幅类的同理,可以根据当前图外面板和增幅的基础值来判断增幅的强弱。
战争雕塑的强化是基于基础值的,所以在强化次数较多的时候,基础值带来的收益会更大。
地雷

主动的法术类技能(加成是法术就是法术类,加成是攻击就是物理类)。
相比普攻附加类的技能,伤害系数要高好几倍,如果属性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起绿色技能,这个技能在前期卡图,可能可以帮你秒怪过图的,只要系数高。
火药投掷

大体同上述地雷,只不过是物理类的。
注意物理类的伤害是要结算对方防御减伤的,并且系数通常远远低于法术,所以不推荐用物理系的主动技能作为输出手段,通常可以作为特效和辅助手段。比如撕裂等降低攻击力。
降低伤害类技能

这里要注意是否写明有兵种或者部队,如果写明是对英雄没效果的。(实际测试用例比较少,但大体感觉如此)
还有就是如果没有写明对魔法伤害,只对物理攻击有效果。
降低伤害类通用搭配

物理类免伤:格挡:60%免疫普攻伤害。
预知未来:20%免疫普攻和魔法伤害。
龙甲:降低80%远程伤害。
物理抗性:降低50%物理伤害。
魔法类免伤:
魔抗:降低100%魔法伤害。
(格挡尤其厉害,格挡+预知未来+魔抗≈站桩无敌)
回复类技能

除去主动回复技能,这里重点说一下法术吸血和物理吸血。
要注意法术吸血,只能对魔法造成的伤害,按比例进行回复。吸血只能吸物理伤害的。大吸血目前测仅仅为物理吸血。
如果走魔法和附加魔法类伤害的,物理那个吸血是吸不上来的。
以上就是本次物质与魔法手游技能介绍的全部内容了,希望对你有所帮助。
游戏优势
1、玩法优势:游戏将物质世界与魔法体系深度融合,玩家可以自由搭配数百种元素与咒语,每一种组合都会触发独一无二的化学反应或魔法奇观,沙盒式的高自由度玩法让你不断探索新的可能。
2、福利优势:模拟器版为玩家准备了丰厚的开服资源,每日登录即可领取大量魔力结晶、稀有材料与限定法杖,离线挂机也能持续累积资源,让你上线就有惊喜,轻松体验进阶乐趣。
3、画面优势:采用高精度粒子渲染与动态光影效果,无论是物质燃烧的火焰粒子、冰霜凝结的晶体结构,还是魔法爆发时的绚丽光效,都呈现出极具沉浸感的视觉盛宴,带来电影级的观赏体验。
4、操作优势:简洁的拖拽式操作让玩家轻松上手,只需将物质与魔法图标放入合成台即可触发效果,同时提供一键自动炼金、智能配方提示等辅助功能,兼顾休闲与深度,让每位玩家都能快速享受创造乐趣。
5、内容优势:游戏内置了超过两千种物质图鉴与三百多种魔法技能,从基础的四元素到稀有的暗金魔法,还有定期更新的主题活动和高难度秘境挑战,持续为玩家注入新鲜的游戏体验。

游戏特色
1、独创的物质与魔法融合体系,玩家可以将水、火、土、风等基础元素自由组合,创造出全新的物质形态与魔法效果,每种组合都会带来截然不同的反应与结果,极大丰富了策略深度。
2、开放式的沙盒玩法,从建造宏伟城堡到炼金制药,再到召唤生物与布置魔法陷阱,游戏不再局限于线性任务,而是赋予玩家极高的自由度,让每一次探索都充满惊喜与创造乐趣。
3、即时战斗与法术连击系统,摒弃传统的技能栏,玩家可随时切换元素并拖拽释放,通过精准的走位和元素间的相生相克来瓦解敌人,流畅的动作反馈与炫目的法术特效带来极致的战斗体验。
4、手绘风格的神秘奇幻世界,画面采用细腻的暗黑手绘笔触,配合动态光影与粒子特效,将神秘森林、古老遗迹与混沌裂隙描绘得极具沉浸感,塑造出一个充满未知与危险的魔法大陆。
5、深度角色养成与环境互动机制,角色成长不再仅仅依赖等级提升,还取决于你对物质法则的理解。如火系法术可以点燃藤蔓开路,冰系魔法能冻结水面通行,环境既是战场也是解谜的钥匙。
更新日志
修复安卓目标版本过低问题
游戏版本
v6.03
游戏大小
259 M
更新时间
2021-08-02
语言
简体中文