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无尽的拉格朗日最新版V1.1.171202

策略战棋,科幻

9.7
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版本: 1.1.171202

版本更新日期:2022-04-27

无尽的拉格朗日版本更新内容:

1.舰船和舰载机系统结构值调整

开发者评论:拉格朗日银河中,不同的舰船制造公司对于系统结构制造应该有着独特的理解,原有的系统的结构值设计过于单调,我们希望改进这一点。同时这也可以适应更多样的系统攻击机制,带来更多变的舰船策略搭配。

2.新增了X8-小型工程舰、X10-中型工程舰、X20-大型工程舰、D20-数据工程舰 “备用动力系统”。

动力系统被摧毁后,可以提供一定的概率触发紧急避险。

开发者评论: 在4月6日攻击系统的战斗机制调整后,我们注意到在动力系统攻击机制作用下,工程舰不能触发紧急避险发生得过于频繁了,我们希望给予非战斗用途的工程舰更多的保护。

3.系统攻击机制调整

指挥系统被破坏后,自动维修次数上限由5次调整为3次。

4.调整了同盟等级升级经验的数值范围

调整后,现有同盟将根据历史积累的同盟经验更新至对应等级。

5.新增射击演练活动

活动期间,所有星系中基地历史扩展到区域2的开拓者,都可以操作护航艇武器系统攻击靶机进行射击演练,并获得一定的比邻星币奖励。

6.移除了节点恢复协议、特洛伊晶体采集协议、数据收集协议对应星系中的部分主线引导任务

无尽的拉格朗日最新版游戏介绍

这是星际航行的时代,借助着一张银河系内的巨大交通网——拉格朗日系统,我们的足迹遍布了三分之一的银河系区域,各色势力在星系中往来不绝,以不同的手段实现着自己的生存和发展,并谋求着对拉格朗日系统的掌握。

你,作为一个势力的领袖,正处于这种自由、充满挑战和机遇的时代。你将组建起一支舰队,前往一个未知的星系进行开拓。你将面临什么? 合作和竞争,明争与暗斗。是半途放弃,还是成就银河系中史无前例的大事业?伴随着巨大的星门建成,是继续开拓,还是回归熟悉的蓝色家园?

从一无所有到强盛

前往一个未知星系,你一开始只拥有星际中的一座小型太空站,一两只护卫舰。在采集,建造,贸易中,扩大自己的势力和控制范围,获得高级舰船的建造技术,掌握在星际中的话语权。

舰船个性化定制

每一艘战舰的武器系统均可以进行改造,每艘船的蓝图有5-7个配件系统等待改装,提供个性化的定制体验。舰队的最大潜能,取决于你的选择。

多种战舰搭配

孢子战斗机、谷神星级驱逐舰、新康斯坦丁大帝级战巡、太阳鲸航母……数十种舰船类型,数百艘功能各异的飞机与战舰,提供多样的策略搭配和选择。

真实大规模太空战争

舰队在太空中真实碰撞交战,可以在精心布局途中伏击敌方舰队,也可以派遣舰队镇守交通要道,大规模的激烈战斗将在星系中形成数百公里的禁飞区域。

探索未知领域

在银河系的一隅,你将拥有自己的基地与视野,除此之外便是广博的未知领域。你将派遣自己的舰队开拓视野,逐步走进“黑暗森林”的太空环境。这里有无尽的可能,除了星星,你还会发现什么? 只有你能回答这个问题。

与星际势力的互动

各色势力活动于诸多星域,你可以通过派遣舰船帮助他们实现目的,合作共荣,也可以取而代之,占据他们的空域和领地。这里有无数等待着你的未知任务,你又将如何选择?

开拓同盟疆域

这是一个动态的真实社会,合作和冲突在日常中上演…… 加入或组建同盟,和全球玩家协同作战。开拓同盟的疆域,将同盟的信念带往星系的各个角落。外交是发展的关键,协商共荣还是猜忌离析,你将进入到一个永不无聊的动态宇宙。

全3D立体呈现,近距离、多角度观看战斗画面,形成宛如电影画质的星际战场,这一次,你是主角。

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玩家评价
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闪退闪退

好好好好好好好好玩

除了新地里面会护甲以外,其他的都不错。

我是一个玩了4个赛季的玩家,我就想提一个建议希望官方采纳,技术值无法随意重置,需要花钱,其实花钱也行,能不能让玩家无限购买,一个赛季只有一个,太鸡肋了,希望官方好好考虑下,谢谢聆听

玩了这么多的手游这是我第一款玩了好几个月都还在玩得手游了。 首先这款游戏的赛季模式是真的不错,再也不用跟其他手游一样不停的和服了。 其次我看到很多的评论说基地升级慢,舰队飞几小时打架几分钟。这种人明显就是没玩懂这个游戏。这游戏属于策略游戏要是按你们说的改那这游戏迟早凉凉,要是按你们说的赶路几分钟要不就直接上个传送机制到地方直接开打,那你说这打架是几分钟就打完还是打个是几分钟?按你们说的漫图传送打架,一天传送几百次打架几百次?你们评论能不能动动脑子在建议游戏团队啊。我是4赛季玩家了前期舰队在出生的区域附近打架都是飞2小时差不多到了,真正玩明白这游戏的打架都是按小时算的。我跟着我们盟打一场攻坚战都是按小时算的,来回的跑位,包抄,拉扯,包夹,冲锋。 这游戏不是你直接A过去就算是打架的,我最多一次打了3个多小时。 我就不懂了那些说玩了好几个赛季的还能在说一飞几小时打架几分钟的是不是没脑子。 当然这游戏确实有点小问题,我觉得问题最大的就是碰撞体积的问题了,也就是大家所说的一个三维太空游戏让游戏团队做成了二维纸片游戏。 我认为游戏团队应该尽快处理 总结一下这游戏做的还是很好的,可玩性非常高。

总体还行,但是3维游戏身份变成2维游戏就很让人头疼

科技感很强

游戏中,有些敌人一直会存在消灭了,他也不会完全消灭,所以需要修复一下我那个敌人被打败14了,但还没死。好玩是好玩,就是这个八哥,有点独特。

我去建造个前ShaO所那个侵略者自己跑过来.跟我打

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