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版本: 1.2.33
版本更新日期:2022-04-06
无悔华夏版本更新内容:
【叹各朝华夏之美】每个朝代 独具特色
【聚华夏名将英才】名臣招募 群英荟萃
【统华夏纠纠雄狮】微操战场 排兵布阵
【策华夏宏图霸业】制定策略 势力经营
【择华夏一方未来】你的选择 决定结局
五千年悠悠华夏,又何止一个三国。王上们将前往历史上著名的朝代,扮演一方势力,一统天下!
-----本次更新内容如下-----
【新增内容】
1. 分支剧本“成汤伐桀”——夏桀无道,夏朝国力渐衰。而一个国号为商的方国正在兴起...
2. 春秋演义活动——挑战“无义战”、“不违农时”等多种演义词条,攻克春秋剧本
3. 暮春登录礼——登录即可领取龙须笔、纹石等奖励
【优化内容】
1. 重做了名臣守城界面的表现
2. 战斗类的剧情点,在生成之后,战斗力,技能卡等不会再持续成长
3. 提高了藏品的巡访触发概率,已经收集到的藏品不会再巡访得到
4. 调整了战场中敌我双方的血条颜色,便于区分
5. 调整部分事件,成就,大方略的描述信息,便于理解
6. 修改了部分提示信息,使其更加容易理解
7. 调整战场中备战中的地形的描述
8. 大方略:歌宣王德在一局中不再会触发多次
9. 在部分重要事件,选择,特殊失败结局中增加提醒说明
10. 名臣详情中的传记部分更换成了太守分页,可以查看名臣的治理城市效果,以及家仆效果
11. 优化了山海界中点击名臣的界面
12. 增加了对天命,用间,据点的引导说明
13. 调整了名臣碎片的获取规则,只有在统一,共主,诸侯咸服,臣服等存活结局下才能够获得碎片
失国,篡权,幽禁,无边黑夜,醉生梦死等非存活结局下无法获得碎片,也不会消耗名臣碎片的结算次数
同时 调整了好感带来的碎片数量,从原来的50好感以上1个,80好感以上3个,100好感5个
调整为50好感以下2个,50好感以上4个,80好感以上6个,100好感8个
大家有能力速通剧本,我们是欢迎的,但是用速死的方式硬刷碎片,长期下去会破坏游戏的氛围,也难以得到好的游戏体验,所以我们权衡之后,还是做出了调整
14. 去掉了秦楚汉的宽刑简政的政策效果中的民心提升效果
【名臣相关调整】
1. 修改孔子政策【论语】的描述,使其和实际效果一致:
原描述:威望达到80时,腐化降低10/15点,战斗力提升45/60
现描述:威望达到80时,腐化降低20/30点,战斗力提升45/60
2. 修改老子政策【小国寡民】的描述,使其和实际效果一致:
原描述:粮食产量提升6%/8%/10%,腐化降低3/4/5点,金钱产量下降3%
现描述:粮食产量提升10%/12%/15%,腐化降低3/4/5点,金钱产量下降3%
3. 修改萧何政策【抚民】的描述,使其和实际效果一致:
原描述:军队数量达到10万时,金钱、粮食产量提升10%/13%/16%/20%
现描述:军队数量达到10万时,金钱、粮食产量提升20%/23%/26%/30%
4. 修复管仲政策【专山海之利】和【货币谋国】金钱产量提升低于预期的错误
5. 修复女魃政策【天女】会提升过多民心的错误
6. 政策中【军团规模】. 【军队规模】和【军队上限】的描述统一为【军团规模】,表示一次战斗中各个军团的兵甲数量
7. 萧何【守国】移除了生效条件,添加了关于不同时代效果有出入的声明
——在三皇五帝和夏商周时代,军队规模远不及萧何所属的秦楚汉时代,所以萧何在前两个时代的实际效果与描述数量有出入。但此前版本我们并没有将它说明,影响到了部分玩家的体验,在此致歉。
——萧何在三皇五帝的效果会减少100倍,在夏商周的效果会减少10倍
8. 吕不韦效果修改:
【奇货可居】在获得金钱的同时也会获得威望;
【一字千金】效果变更:
原效果:威望提升15/18/21点
新效果:15分钟内:战斗力提升9%/12%/15%,腐化减少15,民心、军心提升15(该政策可重复施行)
9. 吕不韦和巴清现在变更为【春秋战国】名臣,可以在春秋战国中招募,在演化中玩家在【春秋战国】【秦楚汉】池中都有机会获得吕不韦和巴清
10.修复了崩城,内应,墨守,守势,伏兵,狂风,救兵等卡牌会出现2张的问题
【修复内容】
1. 社稷之鉴文字描述改为直升至XX级
2. 部分事件,对话中的文字描述修改
3. 调整处理俘虏的界面,便于部分机型能够看到下方的城市数值
4. 修正了戍卒,军爵政策实际影响数值不正确的问题
5. 调整了每天奖励结算的次数重置时间为0点
6. 修复了偶尔会出现很多斩仙飞刀的情况
7. 修复了部分玩家会遇到结算得分超过2万分,但是由于计算误差,没有拿到3星的问题
8. 删除了秦楚汉中,无法获得的匈奴相关的成就
9. 修改嫦娥的默认称号为广寒仙子
10. 修复了有些时候帮助盟友驱逐敌人后,返还兵力不正确的问题
11. 修复了偶尔会出现在涿鹿之战卡死的情况
12. 修复了历史记录中夺取城市数量一直为0的问题
13. 调整了国君在某些情况下会胡言乱语的问题
14. 修复了部分藏品描述的发现位置和实际不匹配的问题
15. 修复部分有问题的名臣评论
16. 调整部分大方略描述不清晰的问题
17. 修复在某些情况下有名臣但是不会提示带入的问题
18. 修复了AI释放的崩城会对自己造成伤害的问题
19. 修复了山海界建筑升级需要对应剧本星级,但是没有显示出来的问题
20. 修复决战不会破除盟约的问题
21. 修复在某些情况下通关了剧本,但是云存档没有同步删除的问题
22. 修复秦楚汉无法完成诸侯咸服和臣服的问题
23. 修复了关闭离线后,建筑升级和政策也被同步关闭的问题
24. 修复了部分战场中敌人会卡出战场范围导致无法攻击的问题
无悔华夏最新版游戏介绍
有没有想过,我们的先辈
从5000年前传说中的三皇五帝时代,到天命更替的夏商周时代,
从战国七雄间的纵横伐谋,到秦末乱世中的揭竿而起。
又历经了唐宋元明清,直到今日,一路何其艰难。
有没有想过,如果是你成为一代君王,
会怎样去施行政策,才能带领国家和民族一路向前。
有没有想过,当你遇到伊尹、管仲、商鞅之流时,
敢不敢将自己和国家的命运托付于他们。
有没有想过,如果你是孙膑、白起的话,
要如何才能在战场的混乱之中,寻找到决定性的那个战法。
有没有想过,如果你是韩信、勾践的话,
能不能忍受下那份屈辱,积累实力直到翻盘的那天。
有没有想过,在面对赵高、王莽权势滔天之时,
真的能做到权衡利弊,最终重新掌控朝局吗?
在《无悔华夏》中,你就可以扮演这样一位君主。
置身历史洪流之中,招募历史中的名臣,再遇历史中的典故,重临历史中的战场。
但最终结局如何,
是成为横扫六合的始皇帝,
还是成为落得个困死沙丘的赵武灵王,
甚至是成为那自焚于鹿台的商纣王。
都在你的每次选择之中,都在你的一念之间。
而在这漫长的岁月中,我们的先辈经历过无数次这般艰难的抉择,才让文明之火得以延续,才有了今天的泱泱华夏。
悠悠上下五千载,此生无悔入华夏!
【开发者:骆驼,想说的话】
回想起游戏的开发过程,虽然不能叫一波三折,却也算的上翻天覆地了。最早只是希望做一个简单的中国历史题材的国家经营模拟游戏,之后,在不断的开发过程中,大家对《无悔华夏》的期待越来越高,而我们也希望能让这个游戏变得更加出色,所以我们一版一版的迭代,不断的增加内容,不断的加入有趣的玩法,团队也从最初的两个人,到三个人,到现在十多个人。每天我们都还在努力的进行着讨论、优化,力图把游戏做得更好一点、再好一点,努力回报大家的认可和期待!
-- 为什么要做这个游戏 --
大概是因为从小生活在西安的原因,一直对中国的历史非常感兴趣
但是在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。
我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔华夏》这个游戏。
-- 关于游戏名字 --
看到很多人在留言,有人觉得很喜欢这个游戏名,也有人觉得不太好,认为这个名字太情怀了,也有人觉得这个名字太大了。
不过对于我来说,这确实是最能直接体现我对中国历史感情的名字。
原本也想叫上下五千年啊,历史长河啊之类的,最后还是觉得这个名字个人很喜欢。
确实,这个名字很大,我作为独立开发者,由于个人能力限制,未必能以最完美的结果承载这个名字。
我们最终确定使用《无悔华夏》这个名字,我会尽力做好这个游戏,毕竟我也和大家一样热爱这个题材,这个游戏。
-- 游戏的特点 --
大体上我给这个游戏的定位是一个在手机上玩的国家策略模拟游戏。
所以最核心的玩法就是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断的和其他国家的对抗中获得最终的胜利。
我希望这是一个更容易上手的策略模拟游戏。希望大家会喜欢我的新游戏。
--了解更多信息--
官方公众号、快手号、抖音号、B站都可以搜索“无悔华夏”,关注我们,还可以添加Q群:808796821,了解更多最新消息!
游戏版本
游戏大小
70.9 M
更新时间
2026-02-19
语言
简体中文