三国志战略版灵犀版是一款三国战略题材手游,三十余载正统三国,战争策略新标准。三国志战略版手游传承系列经典玩法同时,更令人惊喜地突破了旧有战斗模式,开创策略游戏2.0时代。三国志战略版手游告别了传统SLG直接飞地、强制折返、定点翻地等有违现实的情况,玩家可以在真实地形、灵活行军等真实战争规则下,因地制宜实时对抗,真正地将自己谋划的战术付诸战场。
三国志战略版灵犀版盾阵介绍:
吕布:弯弓、骑虎
典韦:气凌、虎卫
周泰:三势、后发
核心战法:骑虎、气凌、虎卫、三势
极高的战法联动性,强力单体点杀,吕布发挥是关键。吕布可配置当锋应对部分多指挥阵容,后发可以换续航战法,前提是不上骑虎。吕布盾兵适性低影响不大,其只是发动机而非核心输出,马腾势力可以给典韦兵种走骑兵,骑兵可上西凉铁骑等增伤。极速减员能力对中低免伤阵容压制力极强。群体低智惧怕三势陆类先手高爆发法术阵容,面对高强度免伤阵容也有一定压力。伤害段数过多,会增大敌方陷阵营等急救类战法收益。双人分担,被动反击,面对突击阵容可一定程度降低吕布带来的负面效果。顶级辅助周泰的加入,曾经的黑科技阵容亦有了足够强度。
三国志战略版灵犀版四季变化:
春为四时之始,万物盎然。故屯田时间缩短,领地部队对阵之时阵亡士兵的比例会下降,锻造消耗的资源也有所降低。
夏为四时之正,万物滋长。故部队调动速度提升,练兵的效率也有所提升,武将练兵所得经验提升、所需时间缩短。
秋为四时之盛,天与兵粮。故征兵的消耗降低,行军的士气也会降低,同时交战还可额外获得战功。
冬为四时之寒,天寒地冻。故拒马、箭塔等防御建筑物建造所需资源减少,主公主城、分城的耐久上限将提升,且当有外敌入侵时,在己方阵营所占据的城池中进行战斗,阵亡士兵的比例会下降。
三国志战略版灵犀版张郃详情:
游戏中的张郃,武力刚刚及格,智力和统率也还说得过去,距离关张赵等顶级武将有些差距,但是又勉强够得上一流武将的真实历史形象。兵种适性上盾枪为S,但因其自带战法的缘故,张郃只能组枪兵队伍。
自带战法【大戟士】
枪兵专属,属于游戏中的特殊兵种,使我军全体在普攻后有几率对敌方单体造成一次兵刃伤害,若张郃统领则发动几率额外提高。可以看作是给我军全体额外携带了一个突击战法,由于是兵刃伤害,因此大戟士基本出现在五虎枪队伍中。
不过由于【盛气凌敌】的盛行,大戟士的收益被极大限制,S3赛季出现的新兵种【青州兵】逐渐取代了【大戟士】的位置。
缘分方面,张郃可组“五子良将”与“河间四将”,这两个缘分的效果都非常不错,但是由于武将兵种适性不兼容、武将自身不够强力等原因,在战场上基本见不到这两个缘分的队伍。张郃通常被用来传承战法或是当做一个替补工具人。
三国志战略版灵犀版玩家评论:
游戏很多时候策略一个体现在盟战调兵遣将合理戮敌上,另一个体现在兵种战法配将上,总地来说就是一个多人,一个个人。有人说游戏如上班,这话话糙理不糙,三国志战略版玩的如果具体一点,确实是揉进去了好些现实要素,就是要你学着多交流,甭管交流的怎么样,但是要去社交,去交流,要集体,要合作,要多赢,要审慎局势,要能融入抱团……如果你土豪高战,直接硬实力碾压一切,自然也有权不理会其他,一心打架。
有一说一,比率土之滨好玩
三年半老玩家
战场打拼的感觉很好,就是可惜我的号运气不太好,很想充钱,但是怕充了不给好东西?
继续给我安排哦 大伟袁绍
缺程普与法正,那么多赛季,应该给一个人吧,忠实的玩家
能不能来个橙啊
给我点橙色,才几个啊,没心情
好玩。出橙概率很高
从暑假开始玩的,真的是一款非常优秀的游戏,希望能越做越好
三国志我已经玩了两年了,非常适合时间不多的玩家玩,优点很多,卡牌人物描述的很好,游戏画质也很棒等!但是缺点也有不少,新手玩家试错成本非常高,不会玩的时候拆错武将是不会退回的,核心武将有的一两年才给一个拆错了用不上就只能哭了,还有就是拔城非常久,建营也非常久,感觉非常难受去打哪里建个营等到你心都凉了才好,赛季越后武将越难票核心,这是我两年来认为是三国志不足的地方,希望游戏能更人性化点,越来越好!