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三国大时代5华为2.8版下载

策略战棋,三国,战争

9.7
科幻大作 摸鱼修仙 正版传奇 爆火单机

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三国大时代5华为2.8版下载是一款以三国为题材的3DRPG角色扮演类手游,本作延续前几部作品的剧情内容,再综合广大粉丝的建议,由梵乐塔用时1年半打造而成。精致的画面,流畅的操作,丰富的游戏玩法,结合爽快的战斗打击感和临场代入感,让玩家全身心的沉浸在游戏中,在这里玩家可以投入势力助人一统天下,也可以自己建立国家,驰骋在这个浩荡的三国世界中。另外值得注意的是玩家和NPC都只可以投入3次其它势。

三国大时代5华为2.8版下载游戏介绍:

三国大时代5是借三国历史背景题材设计的动作类游戏,游戏以赵云为主人公视角,还原真实的三国史实故事,丰富人设,特效场景,精致的战斗体验,让你沉溺其中,最刺激的三国战斗时代等你加入。

三国大时代5华为2.8版下载游戏特色:

梵乐塔人气策略游戏《三国大时代》的最后一部作品全新版本3.3更新了;

全新3D引擎技术,更精致画面,更流畅操作手感,打击感临场感也增强;

延续梵乐塔游戏一贯的制作精髓,该作中加入了更多隐藏剧情及隐藏地点;

丰富的游戏系统、特色婚恋系统等多种玩法,玩家们将演绎不一样的三国之旅!

三国大时代5华为2.8版下载游戏玩法:

1、相较前几代,画面设计更为精致,剧情体验也更好了;

2、操作感也更为流畅,更爽快的打击感和临场感带你走进更刺激的三国战场;

3、全新的人物立绘模式,3D的宏大视觉战场设计,超震撼的游戏体验。

三国大时代5华为2.8版下载游戏亮点:

-超大世界地图,14个城市场景,40个三国名将,30种技能,20多个兵种。

-可更换的坐骑和武器,特别设计的马战技能。3大类,上百种武器装备和马匹。

-丰富的任务和大量历史事件。高自由度和多线性故事。

-独特的排兵布阵和部队管理,兵种升级树。特别的武器锻造和分解系统,还有专门的开锁系统。

-要步战还是要马战?要砍,要射,还是要耍花枪?要单枪匹马还是要统领三军?要追随明君还是要自立为王?--都随你

三国大时代5华为2.8版下载玩家评论:

其实对于这个属性点分配问题,我觉得可以分开来,分开什么呢?可以分为一点自由属性点,一点随机属性点。自由属性点就不说了,我们来谈谈这随机属性点——并不是说完全随机,而是有一些关联,比如如果是战斗后升级,我们可以让他随机到体质和敏捷或者智力,而完成任务升级可以随机到智力和魅力。

至于技能点我觉得也可以(本人强烈请求)这样。至于如何分配随机属性呢?我觉得可以这样。战斗中使用了枪,则战斗后升级有很大几率领悟更高级的枪法(滑稽),战斗中带领了士兵,升级后则有几率领悟到更高级领兵之道,(还是滑稽兄),战斗中带领了骑兵,战斗后升级可以几率升级骑兵类技能(这是怨念,你能懂一个魅力只有30的怨念!?),而且带不带兵还可以影响随机属性点的分配,至于如何分配,比如战斗中不带兵且使用敏捷系武器时,大几率升级敏捷,小几率升级体质和智力,极小概率升级魅力;带兵且使用敏捷武器,中概率升级魅力或敏捷,小概率升级智力,极小概率升级体质,!而且我个人建议可以再出两个技能(天赋)把技能版补全(别问为什么,我知道也不会说),一个单兵作战类,一个统兵作战类!毕竟既然是猪脚,不来多点挂怎么行?在加一点,招副将多中花样可好!?比如有的可以靠钱,有的可以靠魅力,有的可以通过单挑或统兵打一场(类似演习,无论失败还是胜利,双方皆不损兵),甚至有的就单单看你顺眼!?而且提高好感度的方式可不可以也多几种套路,比如比武可以提高好感度,失败或者胜利都可以提升,送礼可以提高好感度(这个可以提升礼物品质或者数量或者难获取度),而且可以分为武将和文臣两种!武将可以通过送高级装备(最好限制低级装备,比如30/100后必须送3-5级以上装备)或者通过比武提高好感度(30/100以下哪怕失败都可以提升1-3好感度,胜利可以提升3-10好感!30/100以上失败可以提升0-1,胜利可以提升1-5或3-5);文官可以通过一些智力题(比如脑筋急转弯,花灯),和送礼快速提升好感,提升如武将,至于妹子的。。。适中。

最后一点(好像建议有点多了!?),就是加入一些随机任务,比如进去树林有可能会遭遇打劫或者看到有劫匪在打劫什么的(听说梦幻篇有!?而且不是单单发现劫匪,而是应该是一个小剧情),打劫者可以是任何一个非势力的敌对目标,被打劫者可以是任意一个角色,

包括无辜村民—大概率,无论男女且可有小概率触发跟你混什么的,名声任务(可以是城镇名声或小概率世界名声),获兵任务—或者极小概率前期副将任务(自己培养武将。妹砸要么名声任务要么必定副将任务),

妹砸—中小概率,可以是任何历史妹砸(如果有非三国妹砸也不介意),好感任务(点救援必定触发);护送任务—大概率;以身相许—极小概率(1-5)—看脸任务—滑稽);

武将—小概率(任意无势力武将),任务可以是大概率名声任务—世界名声,小概率城镇名声),副将任务—中概率(不讨论)

武将—极小概率(有势力),任务—极大概率名声任务,中概率招募任务(猪脚无势力,介绍进去军团)极小概率副将任务!

猪脚:失败—触发劫掠任务(口袋被掏空,咳损失20—50%的金钱,武器按等级几率被抢走,等级越高越容易被抢走,别问为什么,那么高级的装备还能败,怪谁?装备被抢走则还原为初设装备(大棒)),胜利则触发赔偿任务(滑稽)(必定,获得1000-10000金,看怪种类,概率获得装备),小概率触发征兵任务(可以临时性的获得第二甚至第三只部队,无法常规征兵或更换,但可以通过相同方式获得相同兵源,都督或君主等可以通过常规方法转换或者征相同兵种。)中概率对手兵败逃跑,别问为什么。

而且如果真加小剧情,可以加入“再等等”按钮,来触发“普通,紧急,危急”的剧情模式来提高小概率任务的触发率!

还有些就不提议了,不然我又得请求加入成就系统了(滑稽兄感冒了,我是滑稽帝)!

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