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限定或将一个月一次 玩家提出装备系统预设

20-06-12 18183 zero

在6月麦哲伦和星熊的卡池上线不久,明日方舟5月周年庆的流水也被玩家们扒了出来。作为第二个限定上线的周年庆版本,不仅没有遭到年上线时的口诛笔伐,反而在5月过后让国服拿下了3亿流水的惊人数字。

不少玩家认为这次的收益真长5月有高达3亿的流水收益,除去本身周年活动的加持以外,限定干员W也是方舟的一大卖点。如果没有这两点,方舟这次的流水并不会这么高。

更有甚者认为,这次周年庆相关限定干员的上线从而增加了收益,策划组很有可能因此接着上线一些限定干员,或者像同类二次元手游学习每个月上线一个限定,如果是这样肯定会引起广大方舟玩家的不满。

不过有一说一,虽然限定干员W的上线是让不少玩家为这个干员买了单。但是如果长期如此,很容易引起玩家们对游戏的信赖,本身方舟的口碑就是因为他不像其他二次元游戏一样靠氪金吃饭,不氪金也有很好的游戏体验,如果与之背道而驰,一个月一限定,基本上就是拿自己的口碑开玩笑。

虽然限定干员一个月一次这种说法不太切实际,并且限定干员本身对游戏的影响并不算很大,但是在高难副本中不少玩家已经感受到了练度的差距。作为一个游戏整体比较平衡的塔防游戏,虽然随着时间的累计玩家的练度也在提升,随之而来的高难副本也是为了让玩家避免过于乏味,但是不乏一些玩家入坑时间不同而产生的一定差距。所以有不少玩家提出一个装备强化系统避免玩家们的差距。

虽然这个提议比较好,但是对于不少玩家的练度来说,还是比较欠考虑。在如今2903玩家越来越多,如果出现博士增加属性和装备的新机制,那么玩家差距又将再度拉大。就当前而言就有个干员支援系统,如果玩家没有的干员可以通过好友来借用,不过目前对新手玩家不好的地方就在于只有一个支援位置,太少了,很多重要的关卡需要更多个关键的干员,入坑的新玩家可能没有就很难通关。

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