我的世界手机版0.14.0开放测试后,玩家发现了很多bug,前日,mojang已经推出我的世界0.14.0build3,版本,下面让我们看看更新日志吧。
MinecraftPE0.14.0build3更新日志
●调整:
▪地图现在制作出来即为最大状态,因为因为用铁砧放大太昂贵了。这只是一个临时的变化,直到电脑合成方式在未来实现。
▪在雪原生物群系不会使地毯和台阶反应变慢了!
▪鲜花和类似物品的碰撞箱不会是完整的1格了。
▪空地图现在有一个“创建地图”的按钮来初始化它们。
▪漏斗,发射器和投掷器的菜单现在有滚动条了。
▪广播到局域网在进入游戏后是灰色的,表明它不能更改。
▪除非女巫有一个目标,它们现在会避开水。
▪现在运输矿车会在创造模式掉落物品。
▪现在比较器在项目展示框中更像在使用Java语言
●BUG修复:
▪修复了把物品从物品展示框取出时的崩溃。
▪地图创建的客户端依然出现,即使客户端离线已经离线了。
▪修复了在超平坦世界破坏了漏斗和投掷器会崩溃的错误。
▪修复了试图把物品放在运输矿车时的崩溃。
▪修复了的合成物品时的崩溃。
▪修复了在某些设备灵敏度太高了的错误。
▪圆石的侧边材质是压碎的(顶部仍然是破碎的)。
▪箭头指针出现在物品展示框里的地图。
▪附魔物品发光不太明亮。
▪附魔的有色皮革甲有了正确的颜色。
▪附魔物品的光芒没有动画。
▪客户不会在主机重启后回到主世界了。
▪漏斗中的物品数量如果达到最大大小,不会再把物品移出去了。
▪村民们不会无限繁殖了
▪现在声音复制在iOS上应该占用更少的电力。
▪生物在白天着火时且在水中时不会发颤了。
▪箱子现在能实际在多人游戏中关闭了。
▪移除了生成在平顶山生物群落的悬浮的矿车。
▪不能正常从沙子中获取红色沙岩了。
▪连续装备两个不同的生物头颅不会破坏第一个装备的头颅。
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