梦幻西游手游魔王寨初测评与新手指南
1月27日,策划大大们终于兑现了嘉年华上的承诺,在年前放出了全新法术输出门派——魔王寨,按捺不住激动的心情,小编从早上九点就开始等待了=-=奈何更新数据包比较大,工程浩大,硬是等到了9点40多才进服务器。于是,我毫不犹豫地创建在紫禁创建了一个魔王小号,开始了初步测试。
一、魔王特色解读——自带法波,伤害系数高于龙宫
魔王最大的特色,便是自带法术波动。据小编测评,魔王的法术波动程度大致与召唤兽“法波”技能一致,都是在80%~120%间浮动,这样一来,魔王在爆发力上就有一定优势,另外,由于飞沙秒的数量少,所以对单个目标造成的伤害要大于龙卷。同时,三味真火的伤害系数,明显高于龙宫(大概高出30%左右)
另外,在没有开出魔王降临BUFF的时候,魔王似乎是没有自带法爆的。
二、特有的护身技能——烈焰印记与守护印记
说实话,这两个技能描述得相当不清楚,“印记结束时会产生特殊效果”,但是特殊效果也没说清楚是什么。不过,在小编在擂台使用这两个技能后,总算是看出了这特殊效果是什么。烈焰印记,在受到攻击的时候,会以飞沙走石或者三味真火回击对方。而守护印记,则会在回合结束时回复自身一定血量。
并且,打开印记后你可以长按自己,查看印记的血量。在印记没有消失、血量未到0之前,印记是可以帮你承担受到的50%伤害的。
三、加点推荐与宝石选择
说实话,魔王与龙宫在属性上其实是完全一致的,所以加点也可以效仿龙宫。在现在这个法术输出疲软的时代,没有五魔基本是打不出伤害的,所以魔王必备一套5魔点。
为了应付单挑,或是难度任务,魔王需要适当提高自己的生存,所以第二套加点完全可以采用4魔1耐或者3魔1体1耐的加点方式(手游没有种族加点属性差异这一说,所以就算是魔族也可以大胆加耐,和仙族、人族收益是一致的)
第三套点,可以选择4.5魔,0.5敏的加法,牺牲部分法伤来争到法系一速(也可以5魔加,衣服武器选择魔敏双加的点法)。这样的魔王主要是可以卡在超级泡泡之前出手,防止被攻宝宝控尸。同时,尽早放出技能,有效完成点杀任务。
宝石选择:毫无疑问,4舍利是必须的,4月亮也是必须的,腰带,黑宝石、光芒石最好都准备一套,鞋子也推荐选择双黑宝,毕竟现在是个抢速度的时代,落后就要挨打,3~4黑宝石也是法系所必须的。
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