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绝对保护模式
等级小于35级的玩家将处于绝对保护状态下(特殊的比武、帮战、战场等特别注明的场景除外),任何PK状态下的玩家均不可以对其发生攻击行为
PK值/红名状态
PK值在人物属性界面上增加PK值一栏显示,玩家初始PK值默认为0,为白色名称状态。
当玩家PK值大于100时,则该玩家的名称状态将会变为红色名称状态。
当玩家的PK值大于0时,该玩家在游戏进行游戏行为时,每过1分钟可减少其当前1点PK值(不分在不在线).
当玩家的PK值降到0时,此时玩家持续在线,将不在起到减少PK值的效果.
城市/卫兵
在某些城市之中会驻守着卫兵
红名玩家处于卫兵的攻击范围时会被攻击。
PK惩罚判断:(切磋、活动、战场等特殊的PK活动场景,无任何PK惩罚) 不论玩家是否为红名,当其主动发起PK时,其遭受的PK值增加判断如下:
1.当攻击红名玩家时候,无论对方是否死亡,无任何PK值增加
2.当攻击白名玩家时候,白名玩家死亡,则PK值增加50;没有死亡则PK值增加10。
PK死亡惩罚:(切磋、活动、战场等特殊的PK活动死亡,无任何死亡惩罚) 死亡分为两种情况:一种:一般PK死亡;另一种:特殊PK死亡 所谓“一般PK死亡”是指:PK值小于100的死亡 。
所谓“特殊PK死亡”是指:PK值大于等于100的死亡 。
一般PK死亡无任何惩罚。
特殊PK死亡则会有一定的几率随机爆掉身上的一件装备,必定会扣除身上的铜币。
根据玩家的PK值多少来决定爆掉装备的几率及扣除的铜币比例多少,
玩家可以通过使用菩提果来降低自己的PK值,每个菩提果能够降低50点的PK值。
使用菩提果成功,则减少50点PK值
如果PK值不足50点,则减少到0为止。
PK惩罚掉落:
红名玩家在死亡时有几率爆掉身上的一件装备,掉落在死亡点周围,掉落的装备为公共掉落物品。
PK模式切换:(新手期、切磋、部分活动、战场等特殊的PK场景,由系统默认PK状态,无法切换)
玩家的PK模式分为三种:全体模式、宗门模式、和平模式
全体模式:可以对任意玩家发起PK(保护期玩家除外)
宗门模式:可以对非同一宗门的任意玩家发起PK(保护期玩家除外)
和平模式:无法对玩家发起PK
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