当前环境最适合上分的卡组:大哥复活牧
这个月前几天没打,新版本开始从15级上分。环境初期天梯上五花八门的,一开始换了好几套卡组都在10级上下摩擦,最后用复活牧很顺利的上了传说。
卡组详情:
卡组代码:
AAECAa0GBKIJqKsChbgCws4CDdMK1wqhrAK1uwK3uwLovwLqvwLRwQLlzALmzAK0zgLo0ALj6QIA
胜率其实不算特别高,因为复活牧这种卡组存在自己起手天崩可能性。我最后上传说的时候排名891。但是胜在胜率稳定,适应性良好,环境里暂时没有天敌,在版本初期这个环境变化很快的时间段里上分效率极佳。
你为什么要用复活牧?
1.你是信仰圣光的玩家,但玩了两个月走A玩腻了;
2.你喜欢控制卡组,喜欢一张卡让对手的场面瞬间灰飞烟灭的感觉,更喜欢一口奶脸12点,看着快攻无可奈何;
3.你喜欢胡死人,想看对面4费就跑;
4.“你看到这张金的亚煞极了吗?下回合它会拖出我的金伊瑟拉,我觉得你们都该看看。”
如果你是上述玩家的一种,那么复活牧一定是你的首选!
复活牧最大的优点是后期无敌,这点在版本初期至关重要。因为版本初期很多人都会尝试构筑慢速的黑科技卡组。但复活牧自带5个大哥的同时,还有两张暗影精华、两张复活、两张群体复活、两张能变成复活的暗影视界,在卡组厚度上已经独步天下了,只要拖到后期没有任何人解得动你;而你拥有2龙息2尖啸以及很多只伊瑟拉、巫妖王给的解牌,有资本解光任何卡组的生物(对青玉德能解到他抽1打1摸护符)。
不管是大哥德、招募战、大刀贼、甚至凭无限青玉护符拖后期的慢速青玉德,在我上分的途中一场都没有输过。最有趣的一场战斗是对阵一个起手二王子暗影步*2,索尼娅再拿回二王子,卡组所有生物+4+4的二王子贼,我自己都以为输定了,但是打到最后发现他生物质量还是拼不过我。足以见得复活牧在厚度上有多可怕。
绝对没有悬念的后期无敌,这是新版复活牧跟上个版本的复活牧之间最大的差别,这个差别会反映到构筑和对局思路上。
有关卡组构筑和单卡选择:
复活牧的绝大多数卡位都是固定的,极巴伊巫黑,生物一共6张,没有可调整的地方。能够取舍的地方在于解牌。在调整过几次之后我选择了不带沉默,不带DK,带满缩小骇和心灵尖啸的构筑。
为什么不带沉默?因为沉默大多数情况是一张进攻牌。它的防御性能并不强,在你场面失控的时候沉默不能救你。而你不需要用沉默过墙,因为只要你场上有生物,你不需要考虑怎么斩杀对手,耗下去对面自己就投了。
为什么不带DK?因为新版复活牧已经不需要变身之后的补刀能力了。打2点不死什么随从,你也不需要点脸那点伤害,还是那句话你根本不需要杀人,耗下去对面自己就投了。反而你会需要奶2的英雄技能维持自己不死。而单纯作为一张解牌来用的话,DK是劣于心灵尖啸的,不仅高一费而且清场不彻底。
为什么带满强效治疗药水?因为环境里猎人和奥秘法较多,他们有大量直伤,一条命是不够用的。对于直伤甩脸卡组来说一瓶奶12是极其令人绝望的。而在和走A牧对战的时候,两瓶大药也是你和他拖下去的资本。
为什么满心灵尖啸?因为心灵尖啸强无敌,不管是什么样的场面都能问答无用一键清屏。新卡预览的时候有人怀疑心灵尖啸把别人的卡洗回卡组不解决问题,实际发现以复活牧的厚度,就算把对面所有卡洗回去、再白送对手一张伊瑟拉,打后期还是能打赢。那就根本没有理由不带满这张最强清场了。
另外我看见有复活牧带灵魂鞭笞的。按我的想象没有法强的灵魂鞭笞应该是一张很差的卡,所以我自己没试过。我是不会带,但也不敢就下断言带这张卡不行。
有关对局优劣和对局策略:
稳赢对局:任意形态控制卡组。常见有招募战、大哥德、手牌术。
这种局比较乏善可陈,因为从卡组厚度和解牌质量来说都是我们完胜。唯一要提的是确认对面是手牌术的话一定要在手里留一套缩小疯狂,用来对付林恩。如果没有的话,就留好心灵尖啸,看到林恩先把她扔回卡组。输给手牌术的唯一可能就是对面6费准时林恩然后开封印撕你卡组了。
优势对局:走A牧,中速骑,各种二王子卡组,各种形态的猎人,青玉德,招募德。
对传统走A牧应该是均势小劣的,但现在天梯主流的走A都是外挂龙系统的那种,过牌会慢很多,那就是复活牧优势了。走A牧天胡有58同城,我们天胡有4费巴内斯复活,从概率上来讲我们胡的可能性还要大一些。而双方都不胡的情况,我们作为进攻方要尽量给出让走A牧头疼的场面。因此起手不留解牌,全力找巴内斯和暗影精华。暗影视界多找几张复活屯在手里,给足压力的同时稍微防一下对面唯一的一张心灵尖啸。伊瑟拉在这个对局里时MVP,能复活的时候优先复活伊瑟拉。拖到10回合之后,只要我方有场面,就算走A牧58同城也不足为惧了:我们还有两瓶大治疗药水呢,够他点12下的。
对阵二王子卡组和各种中速卡组优势是比较明显的,因为他们不够快。二王子体系不带2费,前期压力不算太大。而现在版本的中速猎、法术猎大多是前期挂奥秘,真正给场面压力是从4狼上警开始。我们只要顺利过渡到6费,龙息尖啸一张一张的扔,很快对面就没牌了。打这种对局起手有巴内斯暗影精华可以留,没有的话不用刻意去找。我们不急着抢场面,龙息尖啸丢一丢,奶瓶把血线稳住,9费再裸排黑曜石都来得及。
对阵德鲁伊则要扭转一个思维误区:尽管青玉德有无限青玉护符,但后期依然是我们更强。因为我们6费暗影精华开始大怪连拍,不比德的跳费一波慢;德鲁伊一波青玉大军,我们一波群体复活,我们有灭,有缩小骇,有龙息,有苏醒;情况实在控制不住了还能尖啸一波重新来过。而德一旦场面劣势了是没有任何办法返场的,黑曜石后面站一个伊瑟拉德鲁伊真的就是毫无办法。我就遇到很多德鲁伊,自认为青玉大军后期无敌,前期下墙跟我慢慢拖,结果被亚煞极一波群体复活一波直接打崩。
均势对局:内战、鱼人骑、快攻骑、动物园
内战肯定是要大战三百回合的。大家都前期挂机、后期都有尖啸,想快速分出胜负根本不可能。就算4费准时巴内斯,还吃一手疯狂药水呢。总的来说还是伊瑟拉MVP,能先上伊瑟拉、能复活出更多伊瑟拉的一方大概率能赢。法术石在手里多留一下,打别的对局能复活两个就够用了,内战一定要复活到4个才算压力给够了。
鱼人骑和快攻骑抢血速度非常快,我们起手别想着什么暗影精华或者龙息药水。6费以上的卡全部不留,全力找巴内斯和真言术骇。骑士前期是没有3攻以上生物的。骇一波就算被他免费拍出755也不亏,毕竟你又拖过了一回合。只要能拖到尖啸回合就是我们的胜利。
而对动物园则真言术骇没什么用,除非有骇和缩小或者骇和暗影视界找缩小,否则应该用痛灭拖延,等到龙息炸场。
同样的不着急站场,以清场为主。9费再拍黑曜石都不急,骑士和术士的过墙直伤都少,根本处理不掉·黑曜石的。
总体来说如果我们不胡,打骑士和动物园应该算小劣。不过毕竟我们有一手巴内斯天胡的可能性,总胜率应该是五五开。
劣势对局:奥秘法、海盗战、快攻德
这两个卡组特点是直伤甩脸,我们回血清场不得兼就会很头疼。打海盗战没什么好说的,解牌一张一张扔他肯定会断威胁,就看是我们先腾出手来打张暗影精华还是他先把我们砍死了。奥秘法最有意思的地方在于对法反策略,他有两张法反,可以选择任意时候挂。我们需要读出他什么时候挂法反,然后用低费法术去破。如果被反倒一张4费以上的卡这局应该是凉了。虽然我上分途中遇到奥秘法胜率不算低,但是真的很头疼,好几次是靠天胡神抽才赢的。
快攻德则是速度太快了,赢不赢看对面脸色。1费乌鸦2费印记然后再做几个四攻爹的我们没法打,4费准时巴内斯都可能被抢死。能不能活到龙息炸场完全看对面给不给面子。
送分对局:无限火球法,蓝龙德
遇到OTK卡组就只赢一手4费准时巴内斯拉亚煞极了。好在现在环境里基本看不到OTK卡组,我上分途中一次都没遇到。
截止目前(12月12日),复活牧在天梯里是如鱼得水的,因为几乎没有送分对局,劣势对局较少,而对阵几个主流卡组都是优势,更有一些白送的吃分对局可以吃到。并且由于复活牧本身的高上限,每隔几局能享受一次4费躺赢的快感。上分效率极佳。
但就我上分过程的体感来说,我是觉得天梯上复活牧有越来越多的趋势。那很快环境可能就会有变化了。
如果有人想针对着抓复活牧还是很好抓的。因此我不确定这个对复活牧来说完美的天梯环境还会持续多久。上分趁早,早传说早解脱。
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