剑宗余孽春风吹又生 kohai刀油贼狂野登顶
一套来自外服大佬kohai的刀油贼卡组,成功登顶狂野天梯!没有了爆刀,剑宗余孽居然还能登顶!
卡组详情:
卡组代码:
AAEBAaIHCLIC9gTUBe0FpAeQEJG8AoHCAgu0AcsDzQObBbkGiAfdCIYJrxDEFpK2AgA=
卡位更新
为了针对牧师,原作者kohai丧心病狂的加了一张卡“危机四伏”并且采取了双疾跑的配置,去掉刺杀花,换了赛布,危机四伏的卡位是血法师。
卡组介绍:
鉴于爆刀被削弱,很多人对我(Kohai)的套牌保持怀疑,但有了早期海盗体系的加入,尤其是帕奇斯的加入,让这套牌变得可能。所以请不要问我没有帕奇斯怎么办,这张卡是这套牌的关键!
请谨记这套牌不是奇迹贼,不是,并不依靠加基森和任务达人/范克里夫来赢得游戏,刀油贼可以持续续航并且很少鬼抽(less dead draw感觉用“鬼抽”比较贴合)。
对抗控制卡组:通过早期海盗一直打脸,直到你开始下了第一个中程随从(原文midgame minions,大概意思就是匪贼,蓝龙等4、5费随从),你的强力回合应该在4~8回合,这是一套类似海盗战也可以说是奇迹贼的进攻卡组,这就意味着你要做最合理的打算,用武器和法术和海盗来控制场面,随从打到对面的脸上(注:这就是我说的所谓的节奏打法),最好能在7回合左右爆发带走对手。当然,雷诺的存在,使得在对抗宇宙体系容易重新开始,不要打的太拼,不然出了圣光炸弹一类的牌,你就输了。当然,劣势的时候要敢拼也许会赢得胜利。
对抗中速卡组:由于中速卡组比你慢,所以你可以用'伺机待发','范克里夫','刀油'来压制对面,因为这类卡组很少有治疗能力,在激活削弱之后,就只有盗贼的'伺机待发'能带来非常高的节奏了,一旦你有了节奏,对面就很难赢得胜利了。
对抗快攻卡组:海盗战和快攻德在补丁削弱之后,已经不足为惧。疯狗萨增多了不少,利用'毒药','伺机待发','刺骨','闷棍'来处理。没有激活的快攻德以及鱼人骑也不再难以应对。猎人不太容易应对海盗(注:国服全是满编杀手蟹,注意!),所以就指望海盗战别再出现了。有时候刀油不一定要触发连击,权当一个死亡之咬用好了,撑到下了四五费随从的时候,就开始你的反攻吧。
优点:便宜,效率高(平均对局8.5回合,宇宙体系对局将会延长),难度高(作者:有人认为这是缺点,但我放在了优点里blabla),高爆发,对局基本五五开,然后重点来了~~科技卡选择广:(之所以作者说对局五五开,是因为科技卡的选择丰富)‘洛欧塞布’‘紫罗兰教师’‘贪食软泥怪(紫软)’我选择了收割机和刺杀花,比较中庸。,然后过牌充足。
缺点:帕奇斯射手上,还有卡手了(我已经尽量保证卡组的顺滑了,但是还是有卡手的时候),怕吞刀,各种软都怕,怕洛欧塞布(当然我们也可以带),没奶~
科技选择:帕奇斯不能换,大范尽量有,没有的话可以选择紫罗兰,收割机,紫软,大地环;血法的话:可以换收割机,紫软,大地环,甚至幻觉。还有什么老司机啊,董大师,砰砰博士,免疫刀都可以,疾跑也是和加基森小法术之类的替换。
TIPS:
1.不要留超过一个海盗
2.伺机待发可以留,很好用
3.一切以节奏为主,没有留牌的定势
4.四费最好有收割机或者匪贼,最好是匪贼,因为给硬币可以刷牌,收割机则是赖场能力优秀
5.6~7费伺机待发疾跑非常好,这样你有两三费可以规划手牌,实在不行那你也没办法就四费打吧
6.心理战 :当你的对手血量很低,而你企图下回合斩杀对面时,除非你实在差那么一点伤害,否则别用你的英雄去攻击对面。你的对手会因为惧怕死亡而选择防御性的手段,而你不去用匕首戳你的对手,对面会认为你(为了斩杀)本来应该尽可能多的去攻击对面来保证下回合斩杀,但你没有。所以对面往往都选择了更贪的打法。当你实在需要那一点伤害的时候,先用英雄去攻击,其次再是随从,这也能帮助你欺骗你的对手。
7.小心吞刀
8.血法的法强不一定非要用到,也可以当过牌两费裸丢(注:我打的时候如果手里有毒药,就直接下去过牌了,三费转刀涂毒也很舒服)
登顶视频:
搬运哥fantts0:
由于牧师很多,而我打刀油贼就是因为牧师都太快了些,那套奇迹贼有些不是很够看了,加之体验一下新感觉。
打牧师和奇迹贼有很多相似的地方,唯一多的就是,这套刀油贼带的全是节奏卡,请按节奏卡组的打法优先,法术解场,随从踢脸,一定要压血线,压不到血线的牧师,都先我一步上传说了。另外,伺机待发疾跑,和原文说的一样尽量在6~7回合再打,手牌很差的话4费也是可以,但是让一轮节奏,不知道能否依靠后面补得牌赚回来。
其次,打所有职业都可以留毒药,太好用了!猎人的熊鲨,萨满的狼魂,甚至苦痛,北郡……等等等等。
然后计算好伤害,大刀向鬼子们的头上砍去吧!
最后惯例附一张传说图啦!
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