狂野卡组 炉石传说平滑流畅的DK奥秘猎心得
自从加基森以来,猎人已经低迷了三个版本。纵然这三个版本猎人胜率并不是垫底,但是使用率却是惨不忍睹。究其原因,私以为是猎人难以带来新的乐趣,自炉石开服以来,便只有中速一种猎人长盛不衰,只有打脸是唯一可用的猎人打法——再喜欢打脸,打了三年也会腻啊。故此文便旨在承前启后,利用猎人的DK,开辟猎人新的构筑思路。
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这是一套我在加基森末期看到王师傅的长发飘飘原谅猎(又称光速猎),王师傅在这套牌中极具创意地加入了基维斯并且去掉了子弹上膛,把这套牌从攒手牌爆发变为了一套永火猎。
永火卡组最大的问题就是过牌和卡手,这套牌有着大量低费甚至在配合之下是零费的法术,基本不存在卡手。但还是有一个问题,过牌。这套牌的过牌几乎全部依赖基维斯,在没有基维斯的情况下就没有续航,所以这依然是一套极度不稳定的娱乐卡组。
而由于奥秘过于被动的天生缺点,这套牌在面对部分控制卡组——比如那时候非常多的防战和牧师时非常疲软,对方上个大墙挂机我就只能跟着挂机,然后对方来个雷诺或者图哈特,我打出GG。
穷则变,变则通,我们有了新的牌!
但是,这已经是加基森版本的卡组了,现在是什么年代?冰封王座!
冰封王座的新卡中,有两张牌非常有趣。
发现真的是一个再好不过的机制了
这张牌是一张很高质量的补牌,但是在通行猎人卡组中却难以发挥作用——猎人带了太多随从了,这大大降低了他的找到高质量牌的期望。
但是这却好像为了这套奥秘猎量身打造——这套牌只有四个随从。
这张牌具有划时代的意义
猎人的DK是第一张猎人的稳定AOE,这给了猎人打控制的资本,就算是一张六费奉献,对于猎人来说,也是弥足珍贵的了。
缝合僵尸兽这个技能则意味着无穷无尽的随从,给了猎人后期足够的压制力和手牌补充。
乍一看,DK猎很美好,但是,猎人是怎么被打没的?
海盗战和快鱼骑,猎人前期根本抢不过这两个流氓,于是,猎人没了。
DK猎并没有解决这个问题。
另一个问题,DK猎的过牌。宇宙牧带了那么多过牌都能58同沉,DK猎凭什么不沉?
所以DK猎还是没能出现,DK也只作为一张可有可无的外挂牌出现在现在不温不火的中速猎体系中。
问题存在,就要想办法解决!
于是在我开到普崔塞德教授之后我开始研究起了猎人。
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整体架构没有什么太大变化,只是加入了缝合追踪者和普崔塞德教授。
而在和朋友测试之后,普崔塞德教授的卡手程度超出了我的想象,这套大部分时间都在永火状态的套牌,右手第一张一个教授也很令人烦人——教授就是奥秘上膛,而这个奥秘上膛比子弹上膛高两费,那我为什么不用子弹上膛?既然我已经放弃了子弹上膛改用基维斯,那么教授也就是应当弃用的牌了。
缝合追踪者在这套牌中也不适合下两张。这套值得找的牌只有女猎手和基维斯,这两张牌才是这套牌的核心,带了两张追踪者,一旦发现追踪者、奥秘守护者、科学家,节奏就亏到爆炸。发现女猎手,在下回合挂上一头绿能迅速抢回节奏;找到基维斯能补牌让我在一回合之后拿回节奏。一次发现没找到这两张就要拖一个回合,拖一个回合就是生死局。
于是我做出了修改。
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去掉了眼镜蛇提高了奥秘质量,带上了动物伙伴站场——我觉得这套牌已经很成熟了。
有基维斯过牌,有缝合追踪者检索基维斯提高稳定性,有奥秘控场,刀和技能抢血,还有天胡后手二费一头绿的究极奥义——传说我来了!
然后我被宇宙牧摁在十级暴打。
宇宙牧只要挂机奶脸等雷诺,我就顶着一头绿只能跟着他挂机过。可是他挂机能等到雷诺,我能等到什么?就算等到基维斯,我也已经挂不上去奥秘了啊!
痛定思痛,这套牌需要一个对阵控制卡组的核心,于是我将目光投向了之前提到的,死亡猎手雷克萨。
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在确立思路之后,我将套牌进行了修改。
原谅猎并不适合快攻,带了大量奥秘的原谅猎虽然费用曲线很低,但是很容易抓不到随从,奥秘又普遍很缺乏进攻性,这个体系其实更适合抓快攻。
故而我去掉了用于抢血的杀戮和动物伙伴(对于这套牌来说,三费已经很高很容易卡手了,而且动物伙伴和女猎手费用上冲突了),选择了更偏向解场的致射,这套牌也愈发偏向控制卡组。
在修改之后,大量的奥秘和女猎手配合的暴力抢节奏可以完美应对快攻,基维斯和检索基维斯也能提供大量过牌让我能更快抽到死骑开始随从压场,并且非常低的曲线依然给了我们迅速抢死对手的可能性,这套牌只有你想不到的赢法,没有你做不到的赢法。
理论是理论,实践是实践。为了验证我思路的可行性,我在全炉石最棒的娱乐战队素质极差中借了一个最帅气的人的号,并且成功于八月下旬打上了四级(之后号不给我用了= =)。
关于一些细节
面对全职业,首要留神秘女猎手!!!
其次留基维斯,女猎手和基维斯可以一起留。
起手没有女猎手尽量不留奥秘,没有女猎手和基维斯可以留缝合追踪者或追踪术。
奥秘守护者和科学家视情况可以留,刀和致射绝对不留。
起手较好或者自信欧洲人可以留死骑,面对牧师一定留死骑。
这套牌有非常多的细节和思考,奥秘不是普通法术,奥秘是要对手来触发才能生效的,怎样骗对手触发奥秘,怎样能够让奥秘不互相干扰,怎样挂奥秘、藏奥秘才能获得最大收益,都是要具体问题具体分析。如果天胡,二费跳女猎手五个包,下回合右手一把弓再右手一个基维斯,六费再来个准时变身,那确实随便打都可以送走对面了。但是只要不是天胡,这些细节就很重要。
举个例子:面对快攻,手里有捕熊和误导、爆炸和女猎手,二费一定要挂一个捕熊,三费一定要先挂爆炸再挂误导。
二费射箭三费挂奥秘,固然同样把所有奥秘都挂上去了还多射了一箭,但是奥秘不触发就相当于没挂,在头上有误导和爆炸的情况下,捕熊是很难触发的。二费挂捕熊看上去亏了一箭,但是把捕熊触发了出来,远远比把捕熊挂在头上好。
在相同扳机触发的奥秘中,先挂的会先触发。比如帕奇斯打脸会先触发爆炸,然后因为帕奇斯已死不会再触发误导,就可以省下一个误导来应对别的随从;先挂误导再爆炸则相反,帕奇斯触发了误导,然后继续触发爆炸,帕奇斯被炸死误导也没了,白亏一个误导。冰冻和误导同理,先挂冰冻先触发,冻回去就不会触发误导,否则······
再举个例子:对手回合内,如果对手有武器,那么对手的脸是有攻击力的,所以对阵海盗战把场上随从打到只有一个之后上个误导,不管对方用随从打脸还是用武器打脸,这个误导都能解掉对手的随从。
最后说一下缝合兽。
缝合兽有很大可能出嘲讽, 因为中立嘲讽野兽不少,这让我们变身之后能护脸。但是缝合兽很难出吸血,尤其是低费吸血。吸血野兽只有一张血虫,血虫不仅身材爆亏而且还要五费,这让吸血僵尸兽的费用居高不下并且很难上场。所以在场面不吃紧的时候在手里藏几张吸血随从很有必要,真的等到要用的时候找不到就真的会死人的,走A牧的维纶可不会跟我们讲道理。
缝合兽里还有一张很重要的牌“宝石甲虫”
是的就是你
这张牌当年预览的时候不被看好,之后也一直默默无闻,但是这张牌对于这套牌来说却真的是无比重要。
战吼发现一张三费乍看平平凡凡,但是只要看一下猎人的职业三费:动物伙伴,杀戮,致射,放狗,弓,强风射击——我们很缺乏解牌,每一个能获得解牌的机会都很重要。
中立三费则有铜须、130、大工匠、地环、爆牌鱼甚至猫头鹰和软,适当利用这些功能随从也可能为我们带来胜利。
与之类似的还有阿福。
可爱的小狗
阿福也可以给我们解牌和奶以及一些功能牌,但是随机给毕竟不如发现,亡语给也有延迟,而且身材更亏,费用更高更不灵活,不如甲虫好用。
后记
初玩儿这套牌很可能会犯一些很傻的错误,比如我怎么都不长记性的冰冻和误导······但是希望大家能耐心多尝试几次,这套牌的乐趣不止在胜利,还在于看着对面傻乎乎触发奥秘带来的智商上的优越感快速过牌用牌的快感和右手第一张的紧张刺激,缝合僵尸兽这个技能也让这套牌几乎不会有重复的对战体验,我们不能改变我们的对手,但是我们依然可以让对局变得有趣。在环境僵化如此迅速的这个版本,我们需要新的体验和思路。也欢迎对DK猎构筑有想法的人和爱Sora的人加入我们的交流群:欢迎加入Sora粉丝后援会654276740,小姐姐Sora等你来哦!
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