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双毒瘤合体 炉石狂野佛鱼骑卡组传说攻略

17-07-25 NGA joycao4869
双毒瘤合体 炉石传说佛鱼骑卡组传说攻略

楼主是公测快结束时入坑的,第一次传说,也算是圆了一个梦吧。

卡组详情:

双毒瘤合体 炉石传说佛鱼骑卡组传说攻略

卡组代码:

AAEBAZ8FEIwB3AOnBeAF+gb6DtgU0hbZrgKIrwK8vQLjvgLKvwK5wQLkwgKIxwIHyATjBacIjA7qD+0PphUA

可替换的卡有:张杰、二流打手、洛欧塞布,视情况换成砰砰、第二张螃蟹、第二张剑龙等。

这套佛鱼骑上个月就已有人在论坛推荐(恕我已找不到原贴,谨向作者表示感谢),我当时就用它拿到了低保,但因为工作上的原因没有更进一步。这个月也是靠它在月中顺利打到低保,就想着冲击一次传说。

就在前两周还有人发帖推荐这个思路的卡组,然而下面的评论却大都表示不乐观。虽然那个帖子里的卡组有不少单卡的选择值得商榷,但我认为佛鱼骑是一套相当有强度的卡组。下面我来分享下这套卡组的食用方法。

一、整体思路

首先必须明确,这是一套进攻性非常强的中速卡组。节奏就是一切,我们没有太多返场的手段,也没有清大场面的能力,这就要求必须把节奏牢牢掌握在自己手里,让对面去解,抢血要果断。一般抢血的时机是在自己有墙或挡刀的情况下,只给对面留一个最难解的怪。但要考虑对面借助这个怪翻盘的可能(暗影烈焰,亡者归来等)。当然,面对快攻还是要无脑苟的,只要苟住了反杀是瞬间的事。

由于这套牌是双核心,如果后手起手有芬杰或佛祖,硬币千万要留给他们,他们是抢节奏最强的两张牌,尤其是芬杰,如果解不掉可以两回合内打爆对面。双核心也保证了稳定性,我有过两次佛祖的奥秘被吃,最后靠死鱼翻盘的经历。

二、起手留牌

可以无脑留的牌:复仇、机器人、螃蟹、动员、芬杰。

对阵战德萨:默认为快攻,留自走炮,集结之刃;特别地,对阵蛋德需要留二流打手、蓝鳃(解乌鸦),对阵海盗战在起手不太烂的情况下可以留剑龙。注意,任何对局都不要留奉献,那是在让节奏。

面对快攻不留佛祖,其余对局都可以留。奥秘除了复仇原则上都换掉,但有两种情况例外:

1)后手有动员时,留争强好胜

2)有机器人或自走炮时,留救赎

对阵骑士和法师可考虑留张杰。 虽然在实际对局中张杰并没有帮到我

对阵牧师和术士时可留神恩术。

三、一些卡牌的选择

1.奥秘:卡组选择的6张奥秘的配置我认为是比较适合当前环境的,就算手动挡挂也能给对手造成有效干扰,奥秘并非起手无脑换掉,这点在起手留牌那里已经说明。

2.集结之刃:卡组里唯一的刀,不选大宝剑的理由就是它是3费,3费时有太多解不掉就上天的怪。这把刀就是为了解场,千万不要为了buff而卡在手里。

3.神恩:卡组过牌的三大发动机之一(另外两个是芬杰和佛祖),面对后期卡组的利器。一波过牌可以保证源源不断的场面压力,并且加速过到核心牌(佛祖、归来),我印象中神恩过到三张牌以上的对局我全部拿下了。

4.奉献:卡组唯一的AOE,但它的作用一般只是用来补残血墙(淤泥的亡语墙)和斩杀 (圣骑士的斩杀) 。总之都是为了抢血服务的。当然,打蛋德时若能清了活体法力那自然美滋滋。

5.张杰:这套卡打奥秘法是劣势 (我没买会长的书。。。) ,在被各种奥秘怼得不能自理后我把一张螃蟹换成了张杰,然而它从来没有雪中送炭过。。。要不要带一张 骗自己 ,各位还请自行判断。

6.二流打手:在打低保的过程中曾遇到一大波蛋德,脸被打肿后我开始选择针对卡。开始选择了双奉献,但发现一旦蛋德buff了一次奉献就清不干净了,而且还让了节奏。于是又考虑平等,但又没有足够的攻击频率去解场。然后又想到了焦油,但1攻不具备主动解场能力。最后我选择了二流打手。面对蛋德3费准时上对面会很难受,一般能稳定换2个怪,或者开咆哮解,那就大赚了。在打海盗战时545的墙有时也能救我一命。打中慢速卡组主动站场对面也不好解。 (说的就是你,安度因)

7.洛欧塞布:压死对面的最后一根稻草。在自己场面优势建立起来后一锤定音的卡。有时也可防对面的斩杀,完成反杀。如果有些同学硬是执着于砰砰,那就用塞布换,但我认为不值得。这套卡组比较容易建立场面优势,再增加一个大哥的意义并没有塞布这种直接让对面绝望的意义大。

8.超管:超管在这套牌中的作用有3个。一是配合自己的杂毛解对面的大哥,二是帮助芬杰拉鱼,三是配合动员铺一波。

9.亡者归来:这才是圣骑士的斩杀!一张足矣。由于这套的场面压制力,后期一张归来足够打爆对面,防战也概莫能外。但要注意同行 (安度因) 的反杀。。。

本月各职业胜率表如下:

四、职业对阵

1.战士:90%是海盗战,只遇到过2个防战1个任务战。这套牌里有很多牌都能在对局海盗战时派上用场。前期思路就是无脑苟,如果有芬杰就可以准备反杀了。5级前的海盗战都是偏快的,5级以后开始出现带大螺丝砰砰的偏中速海盗战了。打快速的苟住就赢,中速的由于前期压力偏小,我们较容易建立起场面,等他大哥下场后就开始互相rush,看谁先死,由于我们有挡刀和超管等墙,机会还是不小的。

2.萨满:绝大部分打脸萨,剩下是奶萨。打脸萨前期也是苟,但与海盗战不同的是,解光打脸萨的场还是有猝死的危险,而这也是我带洛欧塞布的原因。

3.贼:遇到较少,一半爆牌贼,剩下的奇迹贼和蓝龙贼都有。大家都顺的情况下并不好打,致胜点在于芬杰,贼没有群体解场手段(芬杰的回合有伺机待发消失的概率不大),一堆鱼可以很快冲死。如果确定是蓝龙贼,那又得靠塞布了,但一般他活不到10费。

4.骑士:一半阅兵骑,一半佛祖骑,少量死鱼骑,和我一样的佛鱼骑我只遇到一个,而且输了。阅兵骑不好打,但只要全力解报告还是有机会的,毕竟他过牌拙计,没那么容易过到buff牌。佛祖骑看谁手顺了,但只要有场面,对面单个佛祖不足为惧。普通死鱼骑前期只能防守,除非他两张平等在手,否则也容易被我冲死,注意建立场面优势后压塞布,让他看着平等欲哭无泪。但是如果冲不死,除非归来一波打死,否则谁先开归来谁死。。。

5.小德:蛋德和青玉德对半开,还有极少量的库恩蓝龙德。蛋德是这套牌的劣势对局之一。打蛋德就是一个解屎对局,解光对面自然就跑,但是比起蛋德我们的攻击频率不足,很难在当回合解干净,所以另一个赢点在于对面抽一打一时我们实现返场。蛋德最可怕的两张牌是活体法力和基维斯,前者容易理解,而基维斯当回合没解掉基本走远了,补充手牌后蛋德很快可以将场面buff得神仙难救。青玉德和蓝龙德对我们来说就容易多了,只要有芬杰或佛祖,基本可确保胜利,尤其是芬杰,没有群体解场能力的德对鱼人的威胁毫无办法。

6.术士:100%宇宙术。天胡宇宙术打不过(下什么解什么),但不胡的机会就很大了。对后期卡组的关键还是双核心,对面一旦断解很快就死了。要努力做出对面A不干净的场,因为宇宙术的AOE很多都是自伤的,而我们有复仇和争强好胜,很多时候对面发现虽然A掉了大部分怪,但自己还是活不下来。毕竟宇宙术最大的问题就是同一回合清场回血通常不可兼得。

7.法师:100%奥秘法。很奇怪,我没有遇到一个冰法。奥秘法是另一个劣势对局。尽管我带了张杰,但并无卵用(摸不到啊摸不到)。奥秘法本质上也是个快攻卡组,在早期就可以建立起场面优势,而我们由于反制的威胁,不能顺利动员的话基本走远了。就算后期返场了,血线也进斩杀了,只能在对面抽到炎爆前迅速打死他。但很多法爷的回应都只是抱歉和撕碎片。。。

8.牧师:脏牧、龙牧、任务牧三分天下,没有遇到传说中的心火牧。打牧师说实话真是太恶心了,你永远不知道他下一张能打出你的什么牌。两个月来总共被归来反杀两次,在恩佐斯的叹息之墙前饮恨多次。我们能做的只能是不断铺,不断给压力,不要过分防什么AOE,只有在恩佐斯前打死才是唯一的出路。

恩,和标准一样,狂野也只有8个职业,没毛病。

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