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集百家所长 炉石传说元素萨卡组详细攻略

17-04-16 炉石吧 巡山

这套元素萨卡组由贴吧大佬巡山出品,卡组非原创,我至少参考了七八个炉石主播的卡组以及看了很多帖子弄出来的,里面只有几张卡是我微调的。

百家所长之巡山元素萨

一:卡组构筑解析:

弥补过牌的做法:【灵魂回想】,灵魂回想可以帮助我们回收之前的随从,相比于之前的过牌来说,他的好处非常明显,即【定向回收过牌】,你抽牌会担心抽到你不想要的牌,但是你打回想的时候,场上一定会有你想要的牌,当你缺伤害的时候回手火元素,蛮荒之主,缺回血的时候回手温泉守卫,蛮荒之主,缺手牌的时候回手,卡利莫斯(回一张等于回两张),缺点当然也明显,没有场面下,就很难过到牌,但是无论如何,比下了就被解,基本只能过一张,且随机性较大的法力之潮外,我更愿意选择带一张灵魂回想

弥补节奏的做法:【嗜血】之前说过,节奏失控有一种输法叫做进入更加后面的对局,尤其是现在防战苟活能力那么强,墙也特别多,我们即使有高质量随从也很难抢死对面,这个时候,嗜血就有作用了,对牧师,战士特别好使,站住场面直接带走,且在面对快攻时候,在我们中期抢回场面后可以立马做到反杀,虽然有点卡手,但是一定要加入构筑。

为什么不带火羽先锋?因为火羽先锋只能减元素的费用,且后期抽到就是废牌一张,且身材太差卡手,而且我们随从的下场顺序已经是定好的,减费会导致我们节奏出错,举个例子,我们火元素是不需要激活的,可以裸下的元素,但火焰使者并不是可以裸下的,也就是说,6费下火元素,7费打火焰使者是正常节奏,这个时候,【如果你有火羽先锋】,把火元素减到了5费,后续你抽到了7费的火焰使者,那么问题来了,

到了五费,你到底要不要上火元素?

上?那你六费干什么?你除了火元素已经没有任何6费随从了,万一补不上元素随从,下回合七费的火焰使者就是766的白板,不上?那你火羽先锋减费有什么意义?

我觉得我已经讲的很清楚了,更别说元素萨过牌差,跟别人拖到后期抽一打一的时候抽到火羽先锋有多恶心了。

为什么不带两张岩石哨兵?

我觉得岩石哨兵对抗快攻还是不错的,但是费用太高,面对慢速卡手,身材也没高多少,面对快速你可能根本活不到7费,所以比起自己带,我更希望是从卡利莫斯那里发现,最关键的,他没有火焰使者以及蛮荒之主帅,这个答案老铁们满意吗?

【对局技巧】:为什么别人用元素萨传说了?

重点:【手中保证有元素种子牌】

元素牌我们都知道,那么什么叫元素种子牌呢?

其实很简单,元素种子牌就是:【即使裸下也能发挥出百分之百效力的牌】,即“火羽精灵 温泉守卫 焦油爬行者 火彦元素 火元素 以及衍生品(战吼亡语给的1/2元素)”然后我们再把【需要条件才能发挥效果的牌】称之为元素果牌,比如“卡利莫斯的仆从 岩石哨兵 火焰使者 荒蛮之主”,同时,【能够触发效果的果牌也可以当作下回合的种子牌】。

现实生活中,我们只有栽了种子,才会有果子,同理,当你决定打出一张元素果牌的时候,你需要在上一回合就打出一张元素种子牌才行。

这一点非常重要,元素萨操作的核心就是大局观,因为元素萨由于自身元素牌的联动机制,往往要规划下一回合,甚至后面几回合的行动,尤其在后期,手中的低费种子牌在前期打光的情况下,一旦由于自身失误断了一次元素种子节奏,很容易导致之后再也上不去元素果牌而输掉比赛,这是大部分元素萨使用者陷入15-5分段的主要原因!

这里有三个小技巧:

1:【4费3/5的托维尔塑石师不是元素!不是元素!不是元素!】重要的事情说三遍,这是新人元素萨经常犯的错误,巡山即使在5级分段都能看到有的玩家把托维尔塑石师当作元素下去,然后下回合裸下卡利莫斯的随从,惊奇的发现居然没触发元素效果,然后投了。

2.【火羽精灵和火岩元素的意义不仅仅只有渡过前期而已,还在于能给衍生元素种子牌】很多新手元素萨都会在费用允许的情况下,把火羽精灵,火岩元素给的衍生牌给扔下去,这其实是错误的使用手法,我们带这张牌的意义其实在于:做为种子来【填补解场回合的元素联动】,因为我们总会遇见必须要解对方场面的时候,比如鱼人萨铺了一地需要打大漩涡,比如对面上了苦潮九头蛇需要羊,这些都是不解就死的局面,不过打了解牌后,我们费用往往就剩下一费两费左右,如果我们还想在下回合去打种子果牌怎么办呢?这个时候,一费1/2的衍生牌就有作用了,它能够确保你的节奏不断,这才是它的真正作用。

不要问我三个技巧为什么只有两个,四大天王有五个不是常识吗?

【对局情况】:

最劣势对局:任务贼(任务贼最可怕的是,在萨满优势的环境,她也优势,而且优势比我们大,打任务贼只能抢,抢不死就只能投,讲个笑话,我自己被自己开发的任务贼打尿了。)

最优势对局:奶骑(下一篇将会讲终极对战技巧,完虐奶骑,不可能输。)

略优对局:T7猎 海盗战 动物园 弃牌术(我们aoe多,墙多,奶多,起手留解,防一防暴乱,夜色镇议员,土狼,凶恶的雏龙这些让我们血崩的牌,就不太可能输)

均势对局:火羽任务防战(我打是优势,但打的还是有点吃力,很多吧友表示其实是劣势,我会再研究一下)

劣势对局:任务法 红龙冰法(法师太难打了,我们的输出主要靠随从压场,但你见过被五个暴风雪+两个冰环+一个冰锥支配的恐惧吗?)

【元素萨对局详情和留手问题】:

终极优势对局:对战【奶骑】我们最优的对局没有之一,我们打奶骑只需要了解一点,就是奶骑的构筑,奶骑能对我们造成威胁的牌,换句话说,就是能打死我们的牌,只有,光螺丝,伊莉斯,大城管,佛丁,恩佐斯复活五张,伊莉斯是不可控因素,但是其余的我们都能处理,听说你大城管buff报告造一地33?你可知道退化和火山喷发这两张牌?

至于奶骑最最最最牛的:佛丁+恩佐斯复活佛丁的那一波,一个字就能解决:

【呱】

打奶骑我们起手就去抓【呱】,找到【呱】,我们胜利基本就到手了,因为佛丁被呱了不能给刀,且不能被恩佐斯复活,他的恩佐斯一定是一个10费57的超级大白板,最多最多带一个牛头人,在他最牛逼的佛丁,恩佐斯一波被我们解决之后,拖到后期我们是必胜的,打奶骑不要急,他前期的随从就是末日,水文,苦痛城管之类低攻怪,一波aoe就没了,注意保护自己手牌,灵魂回响是一张神卡,马桶也需要保护,卡利莫斯能找多大就找多大,注意小心脏鼠把我们关键牌拖出来,导致我们没手牌就行。

对局思路【找解】大于【保护手牌】大于【控住场面】大于【抢伤害】

我就不信,你还能拿报告兵一锤锤敲死我不成?

终极劣势对局:对战【任务贼】是我们最劣势的对局

我们打贼都很劣势,奇迹贼就够难打了,任务贼却更强,我的那套双修贼就不必多说了,说多了都是泪,打贼我们一定要抢住场面,任务贼快的4费就能结束任务,遇到这种不要废话,直接投,年迈的萨满下一局都已经赢了,但还是有卡手的在67费左右,所以在这之前解决她就是我们的关键,起手找【火舌】,【火羽精灵】这些前期牌,任务贼四五费之前都在处理任务,所以场面都基本在我们手中,我有时候打的激进点,连嗜血都起手留,起手所有的aoe和解我看都不看,但是有一张退化,我可能会考虑留,还是要预防对面造了个大范的情况,【火舌】是我们抢节奏的神牌,是打盗贼最重要的牌,焦油爬行者直接变塔斯订购有没有,而且我们墙多,火舌盗贼基本上只能用刺骨解,就算被解了,也能拖盗贼做任务的节奏!

注意,盗贼就算做完了任务,没有伺机待发的情况下也需要五费才能打出,没有冲锋怪的情况下,我们只要把他的场面清空,他还是没法返场,火元素火焰使者全部对脸糊,如果有幸拖到蛮荒之主,直接选打脸,打盗贼就是一个字凶,还有呱就不要留了,之前在小剧场已经说过,你不想看见一个55的嘲讽青蛙吧?

对局思路:【抢伤害】大于【控住场面】大于【找解】大于【保护手牌】

对抗快攻(海盗战、T7猎、动物园等等)

思路很简单,找解牌,找嘲讽,找回血就OK了。

对局思路:【返场】大于【解场】大于【抢伤害】大于【保护手牌】

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